Booty.bet Sportwettenregeln
Diese Regeln legen die Bedingungen für die Annahme von Wetten in unserem Sportwettenbereich fest. Alle von uns angenommenen Wetten werden gemäß diesen Regeln abgerechnet. Sie beinhalten die maximalen Gewinne und die Ereignisse, auf die Wetten angenommen werden. Ebenfalls in diesen Regeln enthalten sind Details zur Abrechnung von Wetten, falls Sie bei der Wettabgabe einen Fehler machen oder ein Fehler auf unserer Website oder in unseren Systemen auftritt. Es liegt in Ihrer Verantwortung, sich mit diesen Regeln bzw. den Bedingungen einer bestimmten Wette vertraut zu machen.
Booty.bet behält sich das Recht vor, die Wettregeln jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu ergänzen, zu löschen oder zu ändern. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, sich vor Abgabe einer Wette über alle Regeln zu informieren.
Für einige Veranstaltungen und Märkte gelten abweichende Regeln. Diese sind unten in den jeweiligen Wettregeln für die einzelnen Veranstaltungen bzw. Märkte/Wettarten aufgeführt. Im Folgenden finden Sie die allgemeinen Wettregeln, die für alle Veranstaltungen und Märkte/Wettarten gelten.
- Allgemein
- Alle vom Unternehmen bereitgestellten Wettinformationen werden nach bestem Wissen und Gewissen erstellt. Trotz größter Bemühungen um absolute Genauigkeit übernimmt das Unternehmen jedoch keine Haftung für Fehler oder Auslassungen in Bezug auf Daten, Zeiten, Austragungsorte, Teilnehmer, Quoten, Ergebnisse, Statistiken, Trikotnummern oder sonstige Wettinformationen. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, offensichtliche Fehler zu korrigieren und alle angemessenen Maßnahmen zu ergreifen, um die Integrität und Transparenz der Wettmärkte – definiert als die verschiedenen Wettarten, die bei einem bestimmten Sportereignis angeboten werden – zu gewährleisten. Booty.bet behält sich das Recht vor, die endgültige Entscheidung in diesen Angelegenheiten zu treffen.
- Beginnt ein Event (organisiertes Sportspiel oder -ereignis zwischen zwei Mannschaften oder Einzelpersonen) vor dem geplanten Zeitpunkt, sind nur Wetten gültig, die vor Beginn des Events platziert wurden (ausgenommen Live-Wetten). Wird ein Wettmarkt nicht rechtzeitig geschlossen oder unterbrochen, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle nach dem tatsächlichen Spielbeginn platzierten Wetten zu annullieren (ausgenommen Live-Wetten). Die auf unserer Website angegebenen Termine und Anstoßzeiten dienen daher lediglich der Orientierung.
- Bei Abweichungen zwischen den englischen und nicht-englischen Bezeichnungen für Veranstaltungen, Teams oder Marktsegmente auf der Website ist die englische Version maßgebend. Spielt ein Team gegen einen anderen als den angegebenen Gegner, ist diese Auswahl nach unserem Ermessen ungültig.
- Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kunden, sich über den Spielstand und alle relevanten Spielinformationen zu informieren. Dem Kunden wird empfohlen, den Spielstatus zu überprüfen, bevor er eine Wette platziert.
- Das Unternehmen behält sich das Recht vor, diese Regeln jederzeit und aus beliebigem Grund zu ändern. Jede solche Änderung ist mit ihrer Veröffentlichung auf der Website sofort verbindlich und wirksam.
- Der Kunde erkennt an, dass die aktuellen Spielstände, die verstrichene Zeit und andere auf der Website angezeigte Daten (einschließlich Live-TV-Bilder), die von einem Live-Feed eines Drittanbieters stammen, zeitverzögert und/oder ungenau sein können. Wetten, die auf Basis dieser Daten platziert werden, erfolgen ausschließlich auf eigenes Risiko des Kunden. Das Unternehmen stellt diese Daten ohne Gewähr für deren Richtigkeit, Vollständigkeit oder Aktualität zur Verfügung und übernimmt keine Haftung für Verluste (direkt oder indirekt), die dem Kunden durch das Vertrauen auf diese Daten entstehen.
- Die während des Live-Handels angezeigten Märkte beziehen sich auf das gesamte Spiel, sofern nicht anders angegeben (beispielsweise werden Asian Handicaps im Fußball immer vom aktuellen Spielstand aus gehandelt, der neben dem Marktnamen angezeigt wird).
- Kombiwetten mit verschiedenen Eventualitäten innerhalb desselben Ereignisses werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis einer Wette das Ergebnis einer anderen beeinflusst. Sollten wir der Ansicht sein, dass das Ergebnis eines Ereignisses das Ergebnis eines anderen Ereignisses in einer Kombiwette direkt beeinflusst (verwandte Eventualität), behalten wir uns das Recht vor, die Wette zurückzuerstatten.
- Bei Verdacht auf Manipulation von Preisen, Rennen, Spielen oder Veranstaltungen behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären oder Gewinne bis zum Abschluss der Untersuchung einzubehalten. Ebenso behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären oder Gewinne bis zum Abschluss der Untersuchung einzubehalten, wenn wir den Verdacht haben, dass absichtlich versucht wurde, sich beim Platzieren von Wetten einen finanziellen Vorteil zu verschaffen.
- Das systematische Platzieren mehrerer aufeinanderfolgender Wetten auf dasselbe Spiel (denselben Markt) ist nicht erlaubt. Jeder Nutzer kann maximal drei Wetten auf ein bestimmtes eSport-/Sportereignis platzieren. Sollten wir Anzeichen für ein solches Wettmuster feststellen, das einen Gewinn garantiert, behalten wir uns das Recht vor, diese Wetten zu annullieren.
- Ansprüche und Streitigkeiten werden nur innerhalb einer Woche nach Abschluss der Wette bzw. zwei Wochen nach Beendigung des Events bearbeitet. Bitte wenden Sie sich in diesem Fall zunächst an den Kundenservice, der Ihre Anfrage an das Trading-Team weiterleitet. Sollte das Trading-Team die Streitigkeit nicht beilegen können, trifft der Leiter des Sportwettenbereichs die endgültige Entscheidung und teilt dem Kunden das Ergebnis per E-Mail mit.
- Wir behalten uns das Recht vor, für bestimmte Teams oder Positionen keine Quote anzubieten. Diese werden gegebenenfalls als „N/O“ (Keine Quote) gekennzeichnet. Für diese Auswahl wird keine Quote angeboten, und Wetten auf solche Auswahlen oder mit einer Quote von 1,00 sind ungültig.
- Abbrüche und Verschiebungen
- Wenn eine Veranstaltung nicht am geplanten Starttermin (oder innerhalb von 36 Stunden nach dem geplanten Starttermin) beginnt und nicht innerhalb des ursprünglich geplanten Fertigstellungstermins abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig.
- Spielereignisse, die vor Abschluss abgebrochen und nicht innerhalb von 36 Stunden fortgesetzt werden, sind ungültig, außer jene Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststeht. Wetten sind nur gültig, wenn der Markt vollständig entschieden ist. Beispielsweise bleiben Wetten auf „Erste Mannschaft erzielt ein Tor“ oder „Zeitpunkt des ersten Tores“ gültig, sofern zum Zeitpunkt des Abbruchs ein Tor gefallen ist. Gleiches gilt für Wetten auf „Halbzeit“, „Viertel“, „Inning“ oder andere bereits entschiedene Spielabschnitte.
- Wird eine Veranstaltung nicht innerhalb der ursprünglich geplanten Zeit abgeschlossen und ein offizielles Ergebnis verkündet oder vom zuständigen Verband bekanntgegeben, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Spiel als offiziell gültig zu betrachten. Die Entscheidung des Unternehmens ist in diesem Zusammenhang endgültig und bindend. Die Definitionen der einzelnen Sportarten oder der zuständigen Verbände werden von uns festgelegt und sind auf Anfrage erhältlich.
- Veranstaltungsortänderung und nicht wie geplant stattfindende Veranstaltungen
- Sofern es wichtig ist, wird die Heimmannschaft immer zuerst genannt, außer wenn die Mannschaften durch ein &-Zeichen getrennt sind.
- Im Falle Arsenal – Liverpool gilt Arsenal als Heimmannschaft.
- Im Falle eines Spiels zwischen den Chicago Bulls und den Miami Heat gelten die Miami Heat als Heimteam.
- Sofern nicht anders angegeben, bleiben alle Wetten gültig, wenn ein Spiel auf neutralem Boden stattfindet, obwohl es auf nicht-neutralem Boden angesetzt ist (oder umgekehrt). Bei einem Ortswechsel, bei dem die Heimmannschaft auswärts spielt (oder umgekehrt), sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig. Wetten sind außerdem ungültig, wenn die Namen der Heim- und Auswärtsmannschaft vertauscht sind.
- Wettbewerbe, die von einer (oder in manchen Fällen mehreren) Mannschaften/Ländern/Verbänden ausgerichtet werden, gelten als auf neutralem Boden ausgetragen. Wird die Gastgebermannschaft als Auswärtsmannschaft geführt, bleiben alle Wetten gültig. Beispielsweise gelten bei einem Spiel Argentinien gegen Deutschland im Rahmen einer von Deutschland ausgerichteten Weltmeisterschaft alle für dieses Spiel angenommenen Wetten.
- Bei allen Nicht-Mannschaftswettkämpfen gilt: Wird der geplante Austragungsort nach Öffnung des Wettmarktes geändert, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, in den Regeln der jeweiligen Sportart ist etwas anderes angegeben.
- Sollten die Spieler/Teams fehlerhaft angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Ebenso werden alle Wetten auf das betreffende Spiel ungültig, wenn der Gegner vom angekündigten abweicht.
- Sofern es wichtig ist, wird die Heimmannschaft immer zuerst genannt, außer wenn die Mannschaften durch ein &-Zeichen getrennt sind.
- Zeiträume
- Die angegebene Dauer einer Veranstaltung dient lediglich als Richtwert. Wetten bleiben trotz einer Änderung der geplanten Dauer gültig, sofern in den jeweiligen Sportregeln nichts anderes bestimmt ist.
- Jedes Ereignis, das während einer Verletzungs- oder Nachspielzeit stattfindet, wird so betrachtet, als sei es am Ende der regulären Spielzeit eingetreten, z. B. wird ein Tor, das in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit eines Fußballspiels erzielt wird, so betrachtet, als sei es in der 45. Minute erzielt worden.
- Im Falle eines Verstoßes gegen die allgemeinen, impliziten Regeln einer Sportart behalten wir uns das Recht vor, jegliche Wette für ungültig zu erklären (z. B. ungewöhnliche Periodenlänge, Zählverfahren, Spielformat usw.).
- Sollten die Regeln oder das Format eines Spiels von unseren impliziten Informationen abweichen, behalten wir uns das Recht vor, den jeweiligen Markt für ungültig zu erklären.
- Ergebnisse
- Sofern relevant, gelten die Podiumsplätze als offizielles Ergebnis, ungeachtet etwaiger späterer Disqualifikationen oder Ergebnisänderungen. Findet keine Podiumszeremonie statt, werden die Ergebnisse gemäß dem offiziellen Ergebnis des zuständigen Verbandes zum Zeitpunkt der Marktabrechnung ermittelt, ungeachtet etwaiger späterer Disqualifikationen oder Ergebnisänderungen. Liegt kein offizielles Ergebnis vor, wird das Ergebnis anhand der zum Zeitpunkt der Marktabrechnung verfügbaren Informationen ermittelt; die Entscheidung des Unternehmens ist endgültig.
- Die Abrechnung der Märkte erfolgt in der Regel kurz nach Abschluss eines Ereignisses. Aus Kulanzgründen kann die Abrechnung einzelner Märkte jedoch auch vor Bekanntgabe des offiziellen Ergebnisses erfolgen. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine fehlerhafte Abrechnung rückgängig zu machen. Dies wird sich auf Ihr Guthaben auswirken.
- Bei Unsicherheit über ein Ergebnis behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Abwicklung des jeweiligen Marktes auszusetzen. Kann das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell bestätigt werden, behalten wir uns das Recht vor, diesen für ungültig zu erklären.
- Das Unternehmen erkennt keine Änderungen oder Ergänzungen von Ergebnissen an, die 72 Stunden nach Beendigung der Veranstaltung vorgenommen werden, für Wetten, die bereits abgerechnet wurden.
- Bei Abweichungen zwischen den offiziellen Ergebnissen und den auf der Ergebnisseite der Unternehmenswebsite veröffentlichten Ergebnissen wird die Abweichung anhand der Videoaufzeichnung des jeweiligen Ereignisses durch das Unternehmen geklärt. Steht keine solche Videoaufzeichnung zur Verfügung, gilt das Ergebnis des zuständigen Verbandes, wie auf dessen offizieller Website veröffentlicht. Kann der offizielle Verband kein Ergebnis bereitstellen oder ist das dort veröffentlichte Ergebnis offensichtlich fehlerhaft, behält sich das Unternehmen das Recht vor, Entscheidungen zu treffen bzw. Änderungen vorzunehmen, um das Endergebnis zu ermitteln. Die Entscheidung des Unternehmens ist in diesem Zusammenhang endgültig und bindend. Auf Anfrage geben wir jedoch gerne eine Begründung für das Ergebnis. Diese kann auch Videobeweise umfassen.
- Bei offensichtlich fehlerhaft angezeigten oder berechneten Quoten behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Dies gilt insbesondere für Auszahlungen, die mehr als 100 % vom Marktdurchschnitt abweichen. Wetten, die versehentlich nach Beendigung eines Ereignisses angenommen wurden, sind ebenfalls ungültig.
- Sofern in dem Abschnitt, der die jeweilige Sportart behandelt, nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird, erfolgt die Abrechnung aller Wettmärkte auf Grundlage der offiziellen Wettkampfregeln.
- Sofern in dem Abschnitt, der die jeweilige Sportart behandelt, nichts anderes angegeben ist, müssen die Gegner das Spiel beginnen, damit Wetten auf einen direkten Vergleich gültig sind.
- Wird für ein Unentschieden keine Quote angegeben und die offiziellen Wettkampfregeln bestimmen keinen eindeutigen Sieger oder lautet das offizielle Ergebnis unentschieden, gelten die Regeln für ein „Dead Heat“. Bei einem „Dead Heat“ wird der Einsatz durch die Anzahl der beteiligten Pferde geteilt. Die volle Quote wird dann auf den geteilten Einsatz ausgezahlt, der Rest des Einsatzes verfällt.
- Über dem Ask-Preis oder verzögerter Wettannahme
- Bei bestimmten Ereignissen oder Wetten, die vom Unternehmen festgelegt werden, kann ein Kunde Wetten ausschließlich über unsere zeitgesteuerte Annahmefunktion platzieren. Jede Wette, die über diese Funktion abgegeben wird, hat einen eigenen Countdown-Timer, dessen Dauer ausschließlich vom Unternehmen bestimmt wird. Dies gilt beispielsweise für Wetten, die unsere internen Limits überschreiten und vor der Annahme einem Händler vorgelegt werden. Wetten, die während eines Live-Wett-Events platziert werden, unterliegen mit hoher Wahrscheinlichkeit einer Verzögerung, die je nach Sportart und Wettbewerb variiert. Wir behalten uns das Recht vor, Wetten ganz oder teilweise ohne Angabe von Gründen abzulehnen.
- Bei der Nutzung unserer Website und insbesondere der Timer-Akzeptanzfunktion erkennt der Kunde an, dass die aktuellen Spielstände, die verstrichene Zeit und andere auf dieser Website angezeigte Daten (einschließlich Live-TV-Bilder), die von einem Drittanbieter-Live-Feed stammen, zeitverzögert und/oder ungenau sein können. Wetten, die auf Basis dieser Daten platziert werden, erfolgen ausschließlich auf eigenes Risiko des Kunden. Das Unternehmen stellt diese Daten bereit und übernimmt keine Haftung für Verluste (direkt oder indirekt), die dem Kunden durch das Vertrauen auf diese Daten entstehen.
- Maximaler Gewinn
- Die maximalen und minimalen Einsatzlimits variieren je nach Sportart und Spiel.
- Eine Wette wird unter der Voraussetzung angenommen, dass es sich um die Investition nur eines einzigen Kunden handelt.
- Zeitpunkt der Annahme
- Wird eine Wette aus irgendeinem Grund versehentlich nach Beginn des Ereignisses oder Spiels angenommen, werden die betroffenen Wetten für ungültig erklärt. Eine Ausnahme besteht nur dann, wenn das betreffende Ereignis von unserem Live-Service abgedeckt wird.
- Wir behalten uns das Recht vor, offensichtliche Fehler zu korrigieren und Wetten nach Beginn einer Veranstaltung nach gegenseitiger Absprache anzunehmen. Sollte das Rennen oder die Veranstaltung zum Zeitpunkt der Wettabgabe bereits entschieden gewesen sein oder sich in einer Phase befinden, in der der Kunde einen Hinweis auf den Ausgang hätte haben können, behalten wir uns das Recht vor, diese Wette für ungültig zu erklären.
- Im Falle einer Streitigkeit über den Zeitpunkt der Wettabgabe ist der Zeitpunkt maßgeblich für die Abrechnung, zu dem die Wette auf unseren Servern erfasst wurde.
- Live- oder laufende Wetten
- Live-Wetten unterliegen naturgemäß großen und plötzlichen Quotenänderungen im Verlauf des Spiels. Aus diesem Grund können wir nicht garantieren, dass jederzeit Quoten verfügbar sind, und behalten uns das Recht vor, nach eigenem Ermessen während des gesamten Spiels keine Quoten anzubieten.
- Wir behalten uns außerdem das Recht vor, Wetten abzulehnen oder für ungültig zu erklären, selbst wenn die Quoten auf unserer Website angezeigt werden, falls die angezeigten Quoten aufgrund von Umständen, die außerhalb unserer Kontrolle liegen, deutlich vom branchenüblichen Marktpreis zum Zeitpunkt der Wettabgabe abweichen. Unsere Entscheidung in diesem Fall ist endgültig.
Allgemeine Wettregeln und -bestimmungen
- Allgemein
- Direktwetten (Zukunftswetten)
- Bei einer Outright-Wette setzt man auf den Gewinner eines Events, Rennens oder Turniers.
- Wenn ein Teilnehmer/Spieler nicht zu einem Event, Rennen oder Turnier antritt, werden alle auf diesen Teilnehmer/Spieler abgeschlossenen Langzeitwetten ungültig.
- Gibt es zwei oder mehr Gewinner oder ein „Todesrennen“ in einem beliebigen Markt, wird Ihr Einsatz durch die Anzahl der Gewinner geteilt. Der Differenzbetrag wird dann zu den vollen Quoten (ohne Einsatz) abgerechnet. Beispiel: Gibt es mehrere Gewinner im Markt für den Torschützenkönig der englischen Premier League? In unserem Beispiel wurden zwei Spieler als Gewinner ermittelt. Ihre Wette von 1.000 auf Sergio Agüero (einen der Gewinner) zu einer Quote von 3,50 würde wie folgt abgerechnet: (1.000/2) x 3,50. 500 x 3,50 = 1.750 Gewinn.
- Der Begriff „Jeder andere Spieler“ (oder „Jedes andere Team, Ergebnis usw.“) bezieht sich auf alle Konkurrenten oder Optionen, die nicht auf dem Markt genannt werden.
- Der Begriff „Andere auf Anfrage“ bezieht sich auf alle nicht aufgeführten Spieler, Teams, Ergebnisse usw. Falls Sie eine Quote für eine nicht im Angebot enthaltene Auswahl benötigen, kontaktieren Sie bitte unseren Kundenservice. Wir versuchen dann, die gewünschten Auswahlen hinzuzufügen. Wir bemühen uns in jedem Fall, alle offensichtlichen Ergebnisse anzubieten. Bei Wettmärkten mit dem Hinweis „Andere auf Anfrage“, bei denen eine nicht aufgeführte Auswahl gewinnt, werden alle Wetten als verloren abgerechnet.
- Alle Wetten bleiben unabhängig von einem Teamumzug, einer Teamnamensänderung oder einer verlängerten Saison gültig.
- Ergebnis der Vollzeit
- Die Wette „Endergebnis“ ist eine Dreierwette auf den Ausgang eines Sportereignisses und gilt nur für die reguläre Spielzeit der jeweiligen Sportart. Zusätzliche Spielzeit aufgrund von Verletzungen oder Nachspielzeiten ist nicht enthalten, Verlängerung oder Elfmeterschießen jedoch schon.
- Moneyline
- Bei einer Moneyline-Wette wird darauf gewettet, dass ein Teilnehmer oder ein Team den anderen in einem Wettkampf besiegt oder in einem Wettkampf besser platziert ist. Die übrigen Moneyline-Regeln sind in den spezifischen Wettregeln für Wettveranstaltungen aufgeführt.
- Der Begriff „Das Feld“ bezieht sich auf alle Konkurrenten außer dem im Moneyline-Match genannten Konkurrenten.
- Handicap- und Gesamtmärkte
- Handicap bedeutet, dass ein Teilnehmer oder ein Team einen virtuellen Vorsprung erhält (und somit vor Beginn des Wettkampfs effektiv führt). Gewinner ist der Teilnehmer oder das Team mit dem besseren Ergebnis nach Hinzurechnung des Handicaps. Bei Wetten auf Gesamtpunktzahl und Mannschaftssieger werden alle Einsätze zurückerstattet, wenn das Endergebnis auf der Handicap-Linie liegt (in Amerika als „Push“ bezeichnet). Die übrigen Handicap-Regeln sind in den jeweiligen Sportwetten-Regeln festgelegt.
- Bei einer Über/Unter-Wette wird das Ergebnis anhand der Gesamtzahl der Punkte (oder Tore, Spiele usw.) im Ergebnis eines Ereignisses bestimmt. Liegt die Gesamtzahl über der festgelegten Über/Unter-Linie, ist das Ergebnis „Über“; liegt sie darunter, ist das Ergebnis „Unter“.
- Ungerade/Gerade
- Bei Wetten auf Gerade/Ungerade wird der Einsatz davon bestimmt, ob die Gesamtpunktzahl (oder Toranzahl, Spielanzahl usw.) im Endergebnis eines Ereignisses gerade oder ungerade ist. Bei allen Gerade/Ungerade-Wetten wird Null für die Abrechnung als gerade gewertet.
- Jegliche Verlängerung oder Overtime, die während des Spiels hinzugefügt wird, werden bei der Ermittlung des Endergebnisses nicht berücksichtigt, es sei denn, dies ist entweder in den Markt- oder den jeweiligen Sportregeln ausdrücklich angegeben.
- Mehrfachwetten / Kombiwetten
- Kombiwetten (oder Parlays) sind Wetten auf zwei bis maximal 20 Auswahlen, die als eine einzige Wette platziert werden. Wenn alle Auswahlen gewinnen, gewinnt die Kombiwette und der Gewinn wird mit der kombinierten Quote aller Einzelauswahlen ausgezahlt. Wenn eine oder mehrere Auswahlen nicht gewinnen, verliert die Kombiwette. Wird eine oder werden mehrere Auswahlen aus irgendeinem Grund verschoben oder für ungültig erklärt, wird die Quote für diese Auswahl auf 1,00 zurückgesetzt.
- Wird während eines Spiels oder Ereignisses (im Spielbetrieb) ein Teil der Wette abgelehnt, wird die gesamte Kombiwette abgelehnt. Spiel- und Vorwetten können in derselben Kombiwette enthalten sein.
- Kombiwetten werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis einer Wette das Ergebnis einer anderen beeinflusst. Beispiel: Kein Torschütze und 0:0 im selben Spiel. Unser System sollte solche Wetten ablehnen. Sollten sie irrtümlich angenommen werden, werden die Einsätze gleichmäßig auf die Einzelwetten aufgeteilt. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre Wetten zusammenhängen, wenden Sie sich bitte vor Abgabe Ihrer Wette an unseren Kundenservice. Die Entscheidung von Booty.bet, ob die Auswahlen zusammenhängen, ist endgültig.
Gelegentlich bieten wir Sonderpreise für zusammengehörige Wetten an, z. B. Scorecast – Erster Torschütze und Ergebnis-Kombiwette. Diese beiden Wetten wären als Kombiwette nicht zulässig, wir bieten aber dennoch einen Sonderpreis für diesen Fall an.
- Direktwetten (Zukunftswetten)
- Alpinski
- Bei direkten Duellen werden die Spieler nur zu Wettzwecken einander zugeordnet.
- Beide Teilnehmer müssen starten (Startstand verlassen, Sprung absolvieren, Strecke beginnen usw.), damit die Wetten gültig sind.
- Mindestens einer der Teilnehmer muss die gesamte Veranstaltung/alle Rennen absolvieren, damit die Wette gültig ist.
- Der Gewinner wird durch das beste Ergebnis der am Ende des Wettbewerbs aufgeführten Teilnehmer ermittelt.
- American Football
- Alle Wetten auf das Spiel und die zweite Halbzeit werden auf Basis des Endergebnisses inklusive Verlängerung abgerechnet (sofern in diesen oder den Marktregeln nichts anderes angegeben ist). Bei Spielunterbrechungen (Regen, Dunkelheit etc.) bleiben alle Wetten vorerst ungeklärt und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel wieder aufgenommen wird.
- Das Ergebnis der ersten Halbzeit ergibt sich aus der Summe des ersten und zweiten Viertels. Das Ergebnis der zweiten Halbzeit ergibt sich aus der Summe des dritten und vierten Viertels, einschließlich einer eventuellen Verlängerung.
- Die Ergebnisse des vierten Viertels, des Viertels mit den meisten Punkten und die Doppelergebnis-Märkte beinhalten keine eventuell gespielte Verlängerung.
- Die angegebenen Heim- und Auswärtsspielorte für NCAA-Spiele dienen nur als Referenz.
- Aussie Rules
- Für Wettzwecke werden Gewinner und Verlierer anhand des Endergebnisses (gegebenenfalls inklusive Verlängerung) ermittelt. Bei einem Unentschieden als Endergebnis werden Wetten auf den Spielsieger/die Moneyline auf beide Teams mit dem halben Nennwert des Wettscheins gewertet. Die Hälfte des Einsatzes wird zum angegebenen Preis ausgezahlt, die andere Hälfte geht verloren.
- Alle Spiele im Australian Rules Football müssen mindestens 80 Minuten dauern, um Spielhandlungen zu beinhalten, mit Ausnahme von Vorbereitungsspielen, die kürzer angesetzt sind.
- Wird ein Aussie Rules-Spiel um mehr als 48 Stunden nach dem ursprünglichen Spielbeginn verschoben, sind alle Wetten auf das Spiel ungültig und der Einsatz wird Ihrem Konto zurückerstattet.
- Bei Kombiwetten/Parlays, die im Falle eines Unentschiedens enden, werden die Einsätze auf den Spielsieger/Moneyline als „Push“ betrachtet, und die Kombiwette/Parlay wird neu berechnet und entsprechend den verbleibenden Einzelwetten, für die noch Einsätze getätigt wurden, reduziert.
- Badminton
- Falls ein Spiel beginnt, aber aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, sind alle Wetten auf den Ausgang des Spiels ungültig.
- Satzgewinner: Diese Wette bezieht sich auf den Gewinner eines bestimmten Satzes. Der jeweilige Satz muss abgeschlossen sein, damit die Wette gültig ist.
- Satzwette (Richtiges Ergebnis): Die Wette bezieht sich auf das korrekte Endergebnis in Sätzen.
- Bandy
- Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Wetten nur auf die reguläre Spielzeit und beinhalten keine Verlängerung.
- Wird das Spielformat aus irgendeinem Grund von 2 x 45 Minuten auf 3 x 30 Minuten geändert, bleiben alle Wetten gültig, außer jene, die sich auf die erste oder die zweite Halbzeit beziehen.
- Baseball
- Das Spiel muss am geplanten Tag (Ortszeit des Stadions) beginnen, damit die Wetten gültig sind.
- Wetten auf Spiele, die nach Spielbeginn unterbrochen wurden, bleiben gültig, sofern das Spiel innerhalb von 36 Stunden nach dem ursprünglichen Spielbeginn fortgesetzt und offiziell bestätigt wird. Andernfalls sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Wette wurde vor der Spielunterbrechung eindeutig entschieden. Dies gilt, sofern nichts anderes angegeben ist (z. B. in den Playoff-Regeln).
- Wird ein Spiel vor seinem offiziellen Ende abgebrochen und ist keine Fortsetzung an der Stelle geplant, an der es unterbrochen wurde, so sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Wette wurde bereits entschieden (z. B. wenn ein Spiel im 3. Inning abgebrochen wird, bleibt die Abrechnung der Über/Unter-Wette des 1. Innings bestehen).
- Moneyline – „4,5-Innings-Regel“ – bei offiziellen, verkürzten Spielen muss das Spiel mindestens 5 volle Innings dauern, damit die Wetten gültig sind (4,5 Innings, wenn die Heimmannschaft führt).
- Gesamtpunkte – „8,5-Innings-Regel“ – Damit Wetten gültig sind, muss das Spiel mindestens 9 volle Innings dauern (8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft vorne liegt), es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest und das Spiel ist offiziell.
- Run Line - Damit Wetten gültig sind, muss das Spiel mindestens 9 volle Innings dauern (8,5, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt).
- Playoff-Spielregel – Im Falle eines abgebrochenen Playoff-Spiels (oder eines Spiels eines Nachsaison-Turniers) bleiben alle Wetten bis zum Abschluss des Spiels gültig, wie vom zuständigen Verband der Liga festgelegt.
- Mercy Rule – Für die Abrechnung wird das Ergebnis zum Zeitpunkt der Anwendung der Mercy Rule der jeweiligen Liga herangezogen. Bei Spielen, die durch die Mercy Rule beendet werden, erfolgt die Abrechnung wie folgt: o Moneyline – Wetten werden gemäß der oben unter „Moneyline“ aufgeführten „4,5-Innings-Regel“ abgerechnet. o Run Line – Wetten bleiben gültig. o Total Runs – Wetten sind ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist.
- Sollte der Spielort geändert werden und die Heimmannschaft weiterhin als Heimmannschaft festgelegt bleiben, bleiben die Wetten gültig.
- Falls der Spielort geändert wird und die Nennungen der Heim- und Auswärtsmannschaft vertauscht werden (d. h. die Heimmannschaft zur Auswärtsmannschaft wird), sind alle Wetten, die auf Grundlage der ursprünglichen Nennung platziert wurden, ungültig.
- Basketball
- Alle Wettmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf Basis des Endergebnisses einschließlich Verlängerung abgerechnet (sofern nicht anders angegeben).
- Das Ergebnis der ersten Halbzeit ergibt sich aus der Summe des ersten und zweiten Viertels. Das Ergebnis der zweiten Halbzeit ergibt sich aus der Summe des dritten und vierten Viertels, einschließlich einer eventuellen Verlängerung.
- Die Ergebnisse des vierten Viertels beinhalten keine eventuell gespielte Verlängerung.
- Die angegebenen Heim- und Auswärtsspielorte für NCAA-Spiele dienen nur als Referenz.
- Sofern keine Quoten für ein Unentschieden angegeben werden, ist jede Wette, die zu einem Unentschieden führt, ungültig.
- Boxen
- Wird die Anzahl der angesetzten Runden in einem Kampf geändert, sind die folgenden Wetten gültig: Kampfquoten. Wetten auf die genaue Endrunde, Sieg durch K.o., technischen K.o., Disqualifikation, Sieg nach Punkten oder technischer Punktentscheidung sowie Wetten, die über die volle Distanz gehen, werden als ungültig eingestuft, wenn die angesetzten Runden geändert werden oder zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Quoten falsche Informationen vorliegen.
- Ein Kampf endet mit einem technischen Unentschieden, wenn er vor Ablauf der festgelegten Rundenzahl abgebrochen wird. Dies geschieht üblicherweise aufgrund eines unbeabsichtigten Kopfstoßes oder eines Fouls.
- Bei Wetteinsätzen gewinnt eine Wette auf einen Kämpfer, der die Distanz überschreitet, wenn der ausgewählte Kämpfer durch KO, TKO, DQ oder technische Entscheidung gewinnt.
- Bei Wetteinsätzen gewinnt eine Wette auf einen Sieg des Kämpfers durch „KO“, wenn der ausgewählte Kämpfer durch KO, TKO oder DQ gewinnt.
- Bei jedem Kampf, der als „No Contest“ gewertet wird, werden alle Wetten zurückerstattet.
- Wenn das Wettangebot für einen Kampf ein Unentschieden als dritte Option beinhaltet und der Kampf unentschieden endet, werden die Wetten auf das Unentschieden ausgezahlt, während die Wetten auf beide Kämpfer verloren gehen. Enthält das Wettangebot nur die beiden Boxer, ohne dass ein Unentschieden angeboten wird oder als separate Option, und endet der Kampf unentschieden, werden die Wetten auf einen der beiden Kämpfer zurückerstattet.
- Die Wette „Über/Unter (Gesamt)“ bei einem Kampf gibt die Gesamtzahl der absolvierten Runden an. Die Hälfte einer dreiminütigen Runde liegt genau eine Minute und 30 Sekunden nach Beginn der Runde. Demnach wären 9,5 Runden eine Minute und 30 Sekunden nach Beginn der zehnten Runde. Die Hälfte einer zweiminütigen Runde liegt nach einer Minute. Die Hälfte einer fünfminütigen Runde liegt nach zwei Minuten und 30 Sekunden.
- Die Wertung basiert auf dem offiziellen Ergebnis am Ring. Für Wettzwecke sind die Ergebnisse erst dann gültig, wenn sie von den Offiziellen vor Ort bestätigt wurden. Offizielle oder inoffizielle Entscheidungen von Verbänden, die aufgrund von Einspruch, Sperre, Klage, Dopingtest oder anderen Sanktionen gegen den Kämpfer aufgehoben werden, werden für Wettzwecke nicht anerkannt.
- Sofern nicht anders angegeben, müssen die Spiele innerhalb von 48 Stunden nach dem geplanten Termin stattfinden, damit die Wetten gültig sind.
- Kricket
- Alle Spielwetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
- Wenn ein Spiel durch äußere Faktoren (wie z. B. schlechtes Wetter) beeinflusst wird, rechnen wir Ihre Wette auf der Grundlage der offiziellen Wettbewerbsregeln ab (dies schließt Spiele ein, die von einer mathematischen Berechnung wie der Duckworth-Lewis-Methode (DL) oder dem Jayadevan-System (VJD)* betroffen sind).
- Duckworth-Lewis-Methode / Jayadevan-System: Diese Systeme werden verwendet, um bei Regenunterbrechungen in Eintages- und T20-Spielen die Ergebnisse anzupassen, ohne den Spielverlauf zu verändern. Sie berücksichtigen die verbleibenden Overs und die Anzahl der verbleibenden Wickets beider Teams, um ein offizielles Ergebnis zu ermitteln.
- Wird ein Spiel aufgrund von Eingriffen von außen abgebrochen, werden Wetten auf den Ausgang und die Gesamtpunktzahl des Spiels für ungültig erklärt; wird auf der offiziellen Webseite kein Sieger verkündet, werden alle Wetten auf den Sieger des Spiels für ungültig erklärt.
- Wird für ein Unentschieden keine Quote angegeben und ermitteln die offiziellen Wettkampfregeln keinen Sieger, werden alle Wetten annulliert. Bei Wettbewerben, in denen ein Bowl-Out oder Super Over den Sieger bestimmt, werden die Wetten auf Basis des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.
- Radfahren
- Alle Wetten werden auf Grundlage der unmittelbar nach dem Rennen veröffentlichten Wertung abgerechnet. Ergebnisse, die später durch Proteste, Dopingtests oder andere Mittel annulliert werden, finden keine Berücksichtigung.
- Bei direkten Duellen gewinnt der Fahrer mit der schnellsten Zeit in der offiziellen Wertung das Duell, wenn es eine Rennregel gibt, die die Zeit der Teilnehmer aufgrund eines Sturzes, einer Reifenpanne, eines technischen Zwischenfalls usw. auf den letzten Kilometern eines Rennens anpasst.
- Bei Einzelrennen zwischen Fahrern müssen beide Fahrer starten und mindestens einer von ihnen das Rennen beenden, damit die Wetten gültig sind.
- Wird ein Wettkampf gegen „Das Feld“ angeboten, muss der genannte Athlet alle anderen Athleten schlagen, damit eine Wette auf diesen Athleten als Sieg gewertet wird. Besiegt ein Athlet alle Konkurrenten, werden die Wetten auf „Das Feld“ als gewonnen gewertet. Bei einem Gleichstand um den ersten Platz werden die Wetten auf die Wettkämpfe zurückerstattet.
- Darts
- Moneyline-Wetten und Wettmärkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels. Handicap- und Über/Unter-Wetten basieren auf der Anzahl der Sätze (sofern nicht anders angegeben).
- Wenn ein Spieler nicht zu einem Turnier oder Spiel antritt, werden alle Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
- Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet oder verkürzt, gilt der Spieler, der in die nächste Runde einzieht oder den Sieg erringt, als Sieger für die Wertung.
- E-Sport
- Moneyline bezeichnet den Gewinner eines Esports-Matches, der ein Team oder ein Einzelspieler sein kann, der einen anderen besiegt (und damit in die nächste Runde einzieht) oder in einem Match die höchste Platzierung erreicht.
- Alle Wettmärkte werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet, die vom jeweiligen E-Sport-Verband oder Veranstalter auf dessen offizieller Website veröffentlicht werden. Nachträgliche Disqualifikationen oder Ergebnisänderungen werden für Wettzwecke nicht berücksichtigt.
- Bei Wettmärkten mit geraden/ungeraden Quoten wird jede Verlängerung oder Overtime, die während des Spiels hinzugefügt wird, bei der Ermittlung des Endergebnisses, das für die Abrechnung verwendet wird, mitgezählt.
- Wird ein Spiel aufgrund von Spieler-/Teamaufgabe, Disqualifikation oder vor dem Spielen aller geplanten Kartenrunden (Counter-Strike) nicht beendet, werden alle Wetten auf Moneyline, Spread und Gesamtpunktzahl storniert. Bereits abgeschlossene Wetten werden gewertet. Alle noch nicht abgeschlossenen Wettmärkte werden ebenfalls storniert.
- Wird ein Spiel aufgrund eines Unentschiedens, einer Verbindungsunterbrechung oder eines Stromausfalls wiederholt, sind alle Wetten ungültig. Im Falle einer Wiederholung wird das wiederholte Spiel als separater und neuer Wettmarkt betrachtet.
- Wird die Anzahl der Runden/Karten gegenüber dem ursprünglichen Zeitplan geändert, so werden Handicap- und Über/Unter-Wetten für ungültig erklärt, während Moneyline-Wetten weiterhin gültig bleiben.
- Sollten ein oder mehrere teilnehmende Teams mit drei oder mehr anderen Spielern als den bei Veröffentlichung der Quoten aufgeführten antreten, behält sich Booty.bet das Recht vor, das Spiel für ungültig zu erklären und alle platzierten Wetten zu stornieren. Ein Spiel mit den korrekten Teamspielern wird als neues Event angeboten.
- Bei einem Rechtschreibfehler im Namen eines Spielers oder Teams bleiben alle Wetten gültig, solange klar ist, auf welches Spiel oder welchen Wettkampf sie sich beziehen. Ändert ein Spieler oder ein Team seinen Namen, bleiben Wetten mit dem vorherigen Namen gültig, solange klar ist, auf welches Spiel oder welchen Wettkampf sie sich beziehen.
- Formel 1
- Alle Wetten werden gemäß Formula1.com bewertet.
- Der Start eines jeden Rennens ist durch das Signal zum Beginn der Aufwärmrunde definiert. Die Fahrer müssen das Rennen starten, damit Wetten gültig sind.
- Bei Rennwetten müssen beide Fahrer starten, damit die Wette gültig ist. Sollte keiner der Fahrer das Rennen beenden, gewinnt der Fahrer mit den meisten absolvierten Runden. Haben beide Fahrer die gleiche Anzahl an Runden gefahren, ist die Wette ungültig. Spätere Strafen oder Degradierungen haben keinen Einfluss auf die Wertung der Wetten.
- Futsal
- Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten ausschließlich auf Basis der regulären Spielzeit abgerechnet. Diese umfasst zwei Drittel sowie jegliche Nachspielzeit, die der Schiedsrichter aufgrund von Verletzungen oder anderen Spielunterbrechungen anordnet. Verlängerung und Elfmeterschießen sind nicht enthalten.
- Golf
- Allgemein
- Verzögert sich der Rundenbeginn oder wird das Spiel während einer Runde unterbrochen, bleiben alle laufenden Wetten 48 Stunden lang gültig. Dauert die Verzögerung länger als 48 Stunden, werden alle laufenden Wetten storniert und die Einsätze zurückerstattet.
- Wetten auf einen Golfer, der nicht am Turnier teilnimmt, werden als „Nicht gültig“ eingestuft, und alle Einsätze werden zurückerstattet.
- Ein Golfer gilt als am Spiel beteiligt, sobald er abgeschlagen hat. Sollte ein Spieler nach dem Abschlag zurücktreten, verfallen die Wetten auf diesen Spieler.
- Wetten werden anhand der offiziellen Turnier- und Spielergebnisse abgerechnet (einschließlich des genauen Endergebnisses und der Wetten auf einzelne Spiele). Dies gilt auch für Spiele, die vorzeitig beendet werden, sei es durch Vereinbarung der Spieler oder aufgrund einer Verletzung.
- Der Begriff „Feld“ umfasst alle Spieler, die nicht namentlich angeboten werden.
- Alle Wetten auf den Gesamtsieger werden so abgerechnet, dass der Spieler die Trophäe gewinnt. Das Ergebnis von Play-offs wird berücksichtigt.
- Wird ein Turnier nicht über die festgelegte Anzahl an gespielten Löchern (in der Regel 72) gespielt und von den Turnierverantwortlichen verkürzt, gewinnt derjenige, der am Ende der von den Verantwortlichen festgelegten Anzahl an Löchern in Führung liegt, es sei denn, es wird nicht weitergespielt oder nur ein Teil einer Runde beendet, nachdem eine Wette platziert wurde; in diesem Fall werden die Wetten storniert.
- Sollten nach der regulären Spielzeit zwei oder mehr Golfer punktgleich an der Spitze liegen, wird üblicherweise ein Stechen (Sudden Death) ausgetragen, um den Turniersieger zu ermitteln. In diesem Fall gilt der Gewinner des Stechens auch für die Wettquoten als Turniersieger. Alle anderen Golfer im Stechen werden als Zweitplatzierte gewertet.
- Im Falle eines Gleichstands um die Platzierung zählt die gleiche Platzierung; wenn beispielsweise fünf Spieler den achten Platz teilen, werden alle fünf als Achte gewertet.
- Bei manchen Turnieren können die Turnierverantwortlichen eine bestimmte Anzahl von Playoff-Löchern anordnen, um den Turniersieger zu ermitteln. In diesem Fall wird der Golfer mit dem niedrigsten Score nach Abschluss der Playoff-Löcher zum Sieger erklärt, und alle anderen Golfer im Playoff erhalten den zweiten Platz.
- Bei direkten Duellen müssen beide Golfer abschlagen, damit das Spiel überhaupt stattfindet.
- Die Spieler werden nur zu Wettzwecken paarweise zusammengestellt. Der Spieler mit der niedrigeren Punktzahl im gesamten Turnier gewinnt die Begegnung.
- Die Abrechnung erfolgt anhand der Platzierung des Spielers am Ende des Turniers. Wird die Anzahl der gespielten Runden reduziert, beispielsweise aufgrund von schlechtem Wetter, bleiben die Wetten gültig, sofern ein Turniersieger ermittelt wird.
- Verpasst ein Spieler den Cut, gewinnt der andere. Verpassen beide Spieler den Cut, entscheidet das niedrigste Ergebnis nach dem Cut über den Sieg.
- Wird ein Spieler disqualifiziert oder zieht er sich nach Beginn des Turniers zurück, entweder bevor zwei Runden abgeschlossen sind oder nachdem beide Spieler den Cut geschafft haben, wird der andere Spieler als Sieger betrachtet.
- Wird ein Spieler während der dritten oder vierten Runde disqualifiziert, nachdem der andere Spieler in der Matchwette den Cut bereits verpasst hat, wird der disqualifizierte Spieler als Gewinner betrachtet.
- Der Gewinner ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis nach 18 Löchern. Bei Punktgleichstand nach 18 Löchern werden alle Wetten storniert. Stechen zählen nicht.
- Alle Einsätze werden storniert, wenn der Spieler die Runde nicht beendet.
- Der Gewinner ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl am Ende des Turniers (oder nach dem Cut, falls alle Spieler den Cut verpassen), einschließlich der Playoffs.
- Bei Punktgleichheit gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl der letzten Runde. Besteht weiterhin Punktgleichheit, wird der Einsatz eines Spielers durch die Anzahl der beteiligten Spieler geteilt. Der volle Gewinn wird dann an den geteilten Einsatz ausgezahlt, der verbleibende Einsatz verfällt.
- Wenn ein Spieler nicht abschlägt, werden alle Wetten auf diese Gruppe ungültig und die Einsätze zurückerstattet.
- Bei Dreier-Golfspielen, sogenannten „Dreierbällen“, entscheidet das niedrigste Ergebnis nach einer vollständigen Runde. Eine Runde gilt als beendet, wenn 18 Löcher gespielt wurden.
- Wenn ein Spieler, der bereits begonnen hat, vor dem Abschlag nach 18 Löchern aufgibt, gilt er unabhängig vom Ergebnis als Verlierer. Ein Spieler hat begonnen, sobald er am ersten Loch abschlägt. Gibt ein Spieler vor Beginn auf, werden alle Wetten auf alle Spieler seiner Gruppe storniert.
- Im Falle einer Neuordnung der Startgruppen werden die Wetten auf die ursprünglichen Gruppen abgerechnet.
- Im Falle eines Gleichstands um die niedrigste Punktzahl in Dreiball-Matches werden alle Wetten auf die Golfer mit dem gleichen Ergebnis als Halbsieg gewertet.
- Handball
- Für Wettzwecke werden Gewinner und Verlierer anhand des Spielstands nach der regulären Spielzeit ermittelt. Verlängerung (eine Verlängerung der regulären Spielzeit) zählt nicht, sofern nicht anders angegeben.
- Bei einer Dreierwette mit Unentschieden als dritter Wettoption gilt Folgendes: Im Falle eines Unentschiedens gewinnen nur diejenigen, die auf Unentschieden gesetzt haben; diejenigen, die auf den Sieg einer der beiden Mannschaften oder Teilnehmer gesetzt haben, verlieren ihren Einsatz.
- Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund um mehr als 48 Stunden verschoben, werden alle Wetten storniert und die Einsätze zurückerstattet.
- Wird der Spielort geändert, bleiben alle Wetten gültig.
- Spielgegenstände:Alle Spielwetten, einschließlich der folgenden Märkte, werden nur nach Ablauf der regulären Spielzeit abgerechnet; eine eventuelle Verlängerung ist ausgeschlossen:
- Team mit der punktreichsten Halbzeit
- ☐ Höchste Punktzahl in der ersten Halbzeit
- ☐ Gesamttore ungerade/gerade
- Team Gesamt ungerade/gerade
- Gewinnspanne
- Doppeltes Ergebnis
- Wettlauf zu den 5/10/15/20-Zielen
- Top-Torschütze des Turniers:Tore, die in der regulären Spielzeit (60 Minuten) und der Verlängerung erzielt werden, zählen, Tore im Elfmeterschießen jedoch nicht.
- Live-Wetten:Alle Wettmärkte basieren auf der regulären Spielzeit (Verlängerung zählt nicht). In Turnieren werden bei neuen Wettmärkten, die nach Ablauf der regulären Spielzeit entstehen (z. B. Sieg in der Verlängerung), Elfmeterschießen berücksichtigt.
- Eishockey
- Wetten auf die reguläre Spielzeit können entweder als „Nur reguläre Spielzeit“ oder „Inklusive Verlängerung und Penaltyschießen“ oder beides angeboten werden. Bei Spielen, die im Penaltyschießen entschieden werden, erhält die siegreiche Mannschaft ein zusätzliches Tor. Wetten werden inklusive Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet, sofern nicht anders angegeben. Der Kunde sollte sich darüber im Klaren sein. Bei NHL-Wetten werden Verlängerung und Penaltyschießen in das Endergebnis einbezogen, um die siegreiche Mannschaft, die Handicap-/Puck-Linie und das Gesamtergebnis zu ermitteln. Bei Wetten auf Eishockey außerhalb der NHL (mit Ausnahme von Weltmeisterschaftsspielen) beinhalten Wetten keine Verlängerung, sofern nicht anders angegeben, und es wird auf den direkten Sieg gewettet.
- Die Ergebnisse des dritten Drittels beinhalten keine Verlängerung oder kein Penaltyschießen.
- MMA
- Sofern nicht anders angegeben, müssen die Kämpfe innerhalb von 48 Stunden nach dem angegebenen Kampftermin stattfinden, andernfalls wird der Kampf als „nicht stattgefunden“ gewertet und die Wetten werden zurückerstattet.
- Ein Wechsel des Wettorts innerhalb desselben Landes hat keinen Einfluss auf den Status laufender Wetten. Ein Wechsel des Wettorts in ein anderes Land führt dazu, dass alle laufenden Wetten als „nicht aktiv“ eingestuft werden.
- Wird die Anzahl der angesetzten Runden in einem Kampf geändert, sind die folgenden Wetten gültig: Kampfquoten. Wetten auf die genaue Endrunde, Sieg des Kämpfers innerhalb der Distanz, Sieg durch Entscheidung und Kampf über die volle Distanz sind ungültig, wenn die angesetzten Runden geändert werden oder zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Quoten falsche Informationen vorliegen.
- Die Wertung erfolgt auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses am Ring.
- Das Ergebnis kann nach der ersten Verkündung durch den Ringsprecher noch geändert werden. Für Wettzwecke gelten die Ergebnisse erst dann als offiziell, wenn sie von den Offiziellen am Kampfort bestätigt wurden. Offizielle oder inoffizielle Aufhebungen einer Kampfentscheidung durch einen Verband aufgrund von Einspruch, Sperre, Klage, Dopingtest oder anderen Sanktionen gegen den Kämpfer werden für Wettzwecke nicht anerkannt.
- Eine Wette auf einen Kämpfer mit der Aufschrift „Inside Distance“ gewinnt, wenn der ausgewählte Kämpfer durch KO, TKO, DQ, Aufgabe oder eine andere Form des Abbruchs gewinnt.
- Eine Wette auf einen Sieg durch KO/TKO gewinnt nur, wenn der Kämpfer durch KO, TKO oder Abbruch durch die Ecke gewinnt. Ein Sieg durch Aufgabe gilt im MMA nicht als KO/TKO.
- Wenn das Wettangebot für einen Kampf ein Unentschieden als dritte Option beinhaltet und der Kampf unentschieden endet, werden die Wetten auf das Unentschieden ausgezahlt, während die Wetten auf beide Kämpfer verloren gehen. Enthält das Wettangebot nur die beiden Boxer, ohne dass ein Unentschieden angeboten wird oder als separate Option, und endet der Kampf unentschieden, werden die Wetten auf einen der beiden Kämpfer zurückerstattet.
- Andere Spezialwetten werden nach ihrem genauen Wortlaut eingestuft.
- Bei jedem Kampf, der als „No Contest“ gewertet wird, werden alle Wetten zurückerstattet.
- Die im Kampfprotokoll angegebene Rundenanzahl entspricht der Gesamtzahl der absolvierten Runden. Die Hälfte einer Runde liegt genau zweieinhalb Minuten nach Beginn einer fünfminütigen Runde. Demnach wären 2½ Runden zweieinhalb Minuten der dritten Runde.
- Wenn die Gesamtzahl der Runden genau der halben Rundenanzahl eines Kampfes entspricht, endet die Wette mit einem Unentschieden.
- Bei Rundenwetten gilt: Erscheint ein Kämpfer zu Beginn einer Runde nicht zum Gong, endet der Kampf offiziell in der zuletzt gekämpften Runde.
- Bei Wetten auf die Gesamtzahl der Runden gewinnt die Wette „Unter“, wenn ein Kämpfer nicht zum Rundenbeginn auf die Glocke antwortet, nachdem der Kampf die auf der Gesamtzahl angegebene Distanz erreicht hat.
- Bei jedem Kampf, der eine zusätzliche Runde oder eine „Sudden Victory“-Runde beinhaltet, wird diese Runde für Wettzwecke mitgezählt.
- NASCAR / Motorsport
- Wird ein Rennen oder Qualifikationslauf aus irgendeinem Grund verschoben, bleiben alle Wetten 48 Stunden lang gültig. Dauert die Verschiebung länger als 48 Stunden, werden alle Wetten storniert und die Einsätze zurückerstattet.
- Alle Wetten werden zum Zeitpunkt der Siegerehrung bewertet. Spätere Strafen oder Herabstufungen haben keinen Einfluss auf die Bewertung der Wetten.
- Bei Rennwetten müssen beide Fahrer am Rennen teilnehmen, damit die Wette als „Aktion“ gilt.
- Bei Rennduellen gilt: Sollte keiner der Fahrer das Ziel erreichen, gewinnt der Fahrer mit den meisten absolvierten Runden. Haben beide Fahrer die gleiche Anzahl an Runden gefahren, werden die Wetten als ungültig gewertet. Spätere Strafen oder Degradierungen haben keinen Einfluss auf die Wertung der Wetten.
- Die Meisterschaftswetten werden unmittelbar nach dem letzten Rennen der Saison bewertet und sind von etwaigen nachfolgenden Strafen oder Abstufungen nicht betroffen.
- Rugby League
- Alle Wettmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf Basis des Endergebnisses nach Spielende abgerechnet. Die Wettmärkte basieren auf dem Ergebnis nach einer regulären Spielzeit von 80 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen oder Verletzungen ein, jedoch nicht Verlängerung, Elfmeterschießen oder Sudden Death.
- Bei Handicap-Wetten wird üblicherweise eine Quote für ein Unentschieden angegeben. Endet das Spiel nach dem Handicap unentschieden, sind die Wetten auf beide Teams verloren.
- Bei Wetten, bei denen es um die Gesamtzahl der Versuche/Punkte geht, zählen auch die Strafversuche.
- Rugby Union
- Alle Wettmärkte für die reguläre Spielzeit, einschließlich Live-Wetten, werden nach dem Endergebnis nach 80 Minuten Spielzeit abgerechnet. Verlängerung zählt nicht für die Wettmärkte, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt jegliche Nachspielzeit aufgrund von Verletzungen oder Verletzungen ein, jedoch nicht die Verlängerung selbst, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder Sudden Death. Wettmärkte für Rugby Sevens werden nach 14 oder 20 Minuten Spielzeit abgerechnet. Verlängerung zählt nicht für die Wettmärkte im Rugby Sevens.
- Bei Handicap-Wetten wird üblicherweise eine Quote für ein Unentschieden angegeben. Endet das Spiel nach dem Handicap unentschieden, sind die Wetten auf beide Teams verloren.
- Bei Wetten, bei denen es um die Gesamtzahl der Versuche/Punkte geht, zählen auch die Strafversuche.
- Snooker & Pool
- Bei Moneyline- und Handicap-Wetten wird auf den Sieger des Spiels gesetzt. Über/Unter- und Gerade/Ungerade-Wetten basieren auf der Anzahl der Frames/Racks (sofern nicht anders angegeben).
- Fußball
- Sofern die Spiele nicht über die regulären 90 Minuten gespielt werden (z. B. bei U17-Turnieren oder speziellen Spielzeiten bei verschiedenen Turnieren oder Freundschaftsspielen), werden alle Wetten am Ende dieser geplanten Spielzeit abgerechnet.
- Wird eine kürzere Spielzeit als die reguläre Spielzeit gewählt, behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Abrechnung aller Wetten bis zum offiziellen Ergebnis des Spiels auszusetzen.
- Sofern nicht ausdrücklich auf der Website vor einem Fußballspiel auf Spiele außerhalb der regulären Spielzeiten hingewiesen wird, sind Wetten auf solche Spiele ungültig.
- Wenn der Markt noch geöffnet ist, wenn die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, solche Wetten für ungültig zu erklären.
- Alle Quoten können sich ändern und basieren auf dem Ergebnis nach 90 Minuten Spielzeit. Dies beinhaltet etwaige Nachspielzeiten aufgrund von Verletzungen oder Verletzungen, jedoch nicht Verlängerung, Elfmeterschießen oder Golden Goal. Gelegentlich werden zusätzlich zu den Quoten für die reguläre Spielzeit weitere Quoten angeboten.
- Eine Gelbe Karte zählt als 1, eine Rote Karte als 2. Zweite Gelbe Karten werden bei der Spielabrechnung nicht berücksichtigt (d. h. maximal 3 Karten pro Spieler). Die Spielabrechnung erfolgt unter Berücksichtigung aller verfügbaren Beweise für die während der regulären 90 Spielminuten gezeigten Karten. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht gewertet.
- Karten, die Nichtspielern (z. B. Managern, Ersatzspielern oder ausgewechselten Spielern, die anschließend nicht mehr zum Einsatz kommen) gezeigt werden, zählen nicht zur Gesamtzahl.
- Sofern die Spiele nicht über die regulären 90 Minuten gespielt werden (z. B. bei U17-Turnieren oder speziellen Spielzeiten bei verschiedenen Turnieren oder Freundschaftsspielen), werden alle Wetten am Ende dieser geplanten Spielzeit abgerechnet.
- Tennis
- Bei Moneyline-Wetten wird auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes gesetzt. Handicap-Wetten basieren entweder auf Sätzen oder Spielen (siehe Wetttitel); Über/Unter- und Gerade/Ungerade-Wetten basieren auf Spielen (sofern nicht anders angegeben).
- Wenn ein Spieler (oder ein Paar) während eines Spiels aufgibt oder disqualifiziert wird, dann sind alle Wetten ungültig, außer jene auf Märkte, die bedingungslos ermittelt wurden.
- Wenn ein Spieler (oder ein Paar) vor einem Spiel aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig.
- Wird ein Spiel verschoben oder unterbrochen, so bleiben alle Wetten gültig, sofern das Spiel bis zum offiziellen Turnierende zu Ende gespielt wird.
- Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von einem Wechsel des Austragungsortes oder des Spielfeldbelags (einschließlich der Verlegung von Spielen von Freiluft- auf Hallenplätze oder umgekehrt).
- Wird die für den Sieg in einem Spiel erforderliche Anzahl an Sätzen von der ursprünglich geplanten Anzahl geändert, so sind alle Wetten ungültig.
- Bei Wetten auf den Spielsieger geht es um den Gewinner eines bestimmten Spiels, z. B. Satz 1, Spiel 1; Satz 1, Spiel 2 usw. Bei einer Aufgabe oder Disqualifikation während eines unvollständigen Spiels sind alle Wetten ungültig. Wird ein Spiel durch ein Strafspiel beendet, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig (wird das Spiel jedoch durch einen Strafpunkt beendet, bleiben alle Wetten gültig).
- Wird ein Spiel durch einen Match-Tiebreak entschieden, gilt dieser als dritter Satz. Jeder Tiebreak bzw. Match-Tiebreak zählt als ein Spiel.
- Volleyball & Beachvolleyball
- Bei Moneyline-Wetten wird auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes gesetzt. Handicap-Wetten basieren entweder auf Sätzen oder Punkten (siehe Wetttitel); Über/Unter- und Gerade/Ungerade-Wetten basieren auf Punkten (sofern nicht anders angegeben).
- Sofern keine Quoten für ein Unentschieden angegeben werden, gelten im Falle eines Unentschiedens alle von der offiziellen Stelle zur Ermittlung des Siegers verwendeten Mittel für die Abrechnung.
- Wasserball
- Spielsieger: Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Wetten nur auf die reguläre Spielzeit und beinhalten weder Verlängerung noch Elfmeterschießen.
- Gewinner des 1., 2., 3. und 4. Viertels: Nur die im jeweiligen Viertel erzielten Tore zählen. Sofern nicht anders angegeben, wird die Verlängerung nicht für das Ergebnis des 4. Viertels berücksichtigt.
Regeln für Wettarten
Spezielle Wettregeln für Sportarten oder Ereignisse
Sollten wir feststellen, dass eine Wette versehentlich angenommen wurde, nachdem ein Spiel bereits begonnen hatte, werden alle Wetten unabhängig vom Ausgang für ungültig erklärt (siehe auch unsere Annahmeregel 1.1.3. oben).
Die Fairplay-Regeln von Booty.bet dienen als Leitfaden für unsere Geschäftspraktiken und zum Schutz von Spielern und Unternehmen. Wir setzen modernste Technologien und Systeme ein, um Ihnen ein unterhaltsames und effizientes Spielerlebnis zu bieten. Wir sind überzeugt, dass diese Regeln für faire Bedingungen beim Wetten mit Booty.bet sorgen. Sollten Sie Fragen haben oder Beratung benötigen, kontaktieren Sie bitte unseren Kundenservice, bevor Sie eine Wette platzieren.
Obwohl wir in diesen Regeln für alle Sportarten versucht haben, alle Eventualitäten abzudecken, können sich von Zeit zu Zeit andere Gelegenheiten ergeben, die eigene individuelle Regeln erfordern.
Solche Ergänzungen sind auf Anfrage erhältlich, und es liegt in der Verantwortung des Kunden, sich VOR ABGABE EINER WETTE darüber zu informieren.

