Reglas de apuestas deportivas de Booty.bet
El propósito de estas Reglas es detallar los términos y condiciones bajo los cuales nuestra casa de apuestas acepta apuestas. Todas las apuestas que aceptamos se liquidarán de acuerdo con estas Reglas. Estas incluyen las ganancias máximas y los eventos en los que se aceptan apuestas. También se detalla cómo se liquidarán las apuestas si comete un error al realizar apuestas o si se produce un error en nuestro sitio web o en nuestros sistemas. Es su responsabilidad familiarizarse con estas reglas o con los términos de cada apuesta en particular.
Booty.bet se reserva el derecho de añadir, eliminar o modificar sus reglas de apuestas en cualquier momento sin previo aviso. Es responsabilidad del cliente conocer todas nuestras reglas antes de realizar una apuesta.
Algunos eventos y mercados tienen reglas diferentes, que se detallan a continuación en las reglas de apuestas específicas para cada evento o mercado. A continuación, se presentan las reglas generales de apuestas aplicables a todos los eventos y mercados.
- General
- Toda la información de apuestas proporcionada por la Compañía se proporciona de buena fe. Sin embargo, la Compañía no se responsabiliza de errores u omisiones en cuanto a fechas, horarios, sedes, competidores, cuotas, resultados, estadísticas, camisetas u otra información de apuestas, a pesar de nuestros esfuerzos por garantizar la máxima precisión. La Compañía se reserva el derecho de corregir cualquier error evidente y tomará todas las medidas razonables para garantizar que los mercados, definidos como los diferentes tipos de apuestas ofrecidos en un evento deportivo determinado, se administren con integridad y transparencia. Booty.bet se reserva el derecho de tomar la decisión final al respecto.
- Si un Evento, definido como un partido o evento deportivo organizado entre dos equipos o entre individuos, comienza antes de la hora programada, solo se considerarán válidas las apuestas realizadas antes del inicio del Evento (excluyendo las apuestas en vivo especificadas). Si un Mercado no se cierra o se suspende a la hora correcta, la Compañía se reserva el derecho de anular todas las apuestas realizadas después de la hora de inicio real (excluyendo las apuestas en vivo especificadas). Por lo tanto, las fechas y horas de inicio de los partidos que se muestran en nuestro sitio web son solo orientativas.
- En caso de discrepancia entre los nombres en inglés y en otros idiomas utilizados para los eventos, equipos o tipos de Mercado en el sitio web, prevalecerá la versión en inglés. Si un equipo juega contra un oponente diferente al indicado, dicha selección se anulará a nuestra discreción.
- En todo momento, es responsabilidad del cliente estar al tanto del resultado del partido y de toda la información relevante del mismo y se recomienda que el cliente verifique el estado del partido antes de realizar una apuesta.
- La Compañía se reserva el derecho de modificar estas Reglas en cualquier momento y por cualquier motivo. Dichas modificaciones serán vinculantes y entrarán en vigor inmediatamente después de su publicación en el sitio web.
- El cliente reconoce que el marcador actual, el tiempo transcurrido y otros datos proporcionados en el sitio (incluidas las imágenes de TV en vivo), al provenir de una transmisión en vivo de un tercero, pueden sufrir retrasos o ser inexactos, y que cualquier apuesta realizada con base en estos datos es bajo su propio riesgo. La Compañía proporciona estos datos "tal cual", sin garantía alguna de su exactitud, integridad o actualidad, y no se responsabiliza de ninguna pérdida (directa o indirecta) que sufra el Cliente como resultado de su confianza en ellos.
- Los mercados que se muestran durante las transacciones en vivo se refieren a todo el partido, excepto donde se indique (por ejemplo, los hándicaps asiáticos en el fútbol siempre se negocian según el puntaje actual indicado junto al nombre del mercado).
- No se aceptan apuestas acumulativas con diferentes contingencias dentro del mismo evento cuando el resultado de una afecta a la otra. Si consideramos que el resultado de un evento afecta directamente al resultado de otro evento en una apuesta múltiple (contingencia relacionada), nos reservamos el derecho a reembolsar la apuesta.
- Si existen indicios de manipulación de precios, carreras, partidos o eventos, nos reservamos el derecho a anular las apuestas o retener el pago de las ganancias hasta que se resuelva cualquier investigación posterior. Además, si consideramos que se ha intentado deliberadamente obtener una ventaja económica en el proceso de apuestas, nos reservamos el derecho a anular las apuestas o retener el pago de las ganancias hasta que se resuelva cualquier investigación.
- No se permite realizar apuestas sucesivas sistemáticamente en el mismo partido (mercado). Cada usuario puede realizar hasta 3 apuestas en un eSport/evento deportivo. Si encontramos evidencia de que dicho patrón de apuestas garantiza ganancias, nos reservamos el derecho de anularlas (cancelarlas).
- No se considerarán reclamaciones ni disputas una semana después de la finalización de la apuesta ni dos semanas después de la finalización del evento. En primer lugar, todas las reclamaciones o disputas deben presentarse a través del Servicio de Atención al Cliente, que las remitirá al equipo de Trading. En caso de que el equipo de Trading no pueda resolver la disputa, el Director de Apuestas Deportivas tomará la decisión final y notificará al Cliente el resultado por correo electrónico.
- Nos reservamos el derecho de no ofrecer precio para algunos equipos o posiciones, y estos podrían aparecer como N/O (Sin ofertas). No se ofrece precio para esta selección, y cualquier apuesta realizada en dicha selección, o con cuotas de 1.00, será nula.
- Abandonos y aplazamientos
- Si un Evento no comienza en la fecha de inicio programada (o dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio programada) y no se completa dentro de la fecha de finalización programada originalmente, todas las apuestas serán nulas.
- Cualquier evento abandonado antes de su finalización y que no se reanude en un plazo de 36 horas será nulo, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado al momento del abandono. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean válidas. Por ejemplo, las apuestas a "Primer equipo en anotar" o "Momento del primer gol" serán válidas siempre que se haya marcado un gol al momento del abandono, al igual que cualquier apuesta a "Descanso", "Cuarto", "Entrada" o cualquier otro cuarto ya decidido.
- Si un Evento no finaliza dentro del plazo previsto y se declara un resultado oficial o el organismo rector del Evento lo declara, la Compañía se reserva el derecho de considerar el partido oficialmente válido. La decisión de la Compañía es definitiva y vinculante. Nosotros definimos los organismos rectores de cada deporte o evento, los cuales están disponibles previa solicitud.
- Cambio de sede y eventos no celebrados según lo previsto
- Cuando es importante, el equipo local siempre aparece primero, excepto en los casos en que los equipos estén divididos por el signo @.
- En caso de Arsenal – Liverpool, el Arsenal se considera como equipo local.
- En el caso de Chicago Bulls y Miami Heat, Miami Heat se considera un equipo local.
- Salvo que se indique lo contrario, si un partido está programado para jugarse en campo neutral pero se juega en campo no neutral, o viceversa, todas las apuestas se considerarán válidas. En caso de cambio de sede donde el equipo local juega como visitante, o viceversa, todas las apuestas al partido se considerarán nulas. Las apuestas también se considerarán nulas si los nombres de los equipos local y visitante se indican incorrectamente al revés.
- Las competiciones organizadas por uno (o en algunos casos más de uno) equipo/país/federación se consideran disputadas en campo neutral. Si el equipo anfitrión figura como visitante, se mantienen todas las apuestas aceptadas. Por ejemplo, en un partido entre Argentina y Alemania, disputado en el Campeonato Mundial organizado por Alemania, se mantienen todas las apuestas aceptadas para dicho evento.
- Para todos los eventos que no sean de equipo, si se cambia el lugar programado después de que se haya abierto el mercado, todas las apuestas se considerarán válidas, excepto cuando se indique en las reglas del deporte individual.
- Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a anular las apuestas. Además, en caso de cambio de oponente respecto al anunciado, todas las apuestas para ese partido serán anuladas.
- Cuando es importante, el equipo local siempre aparece primero, excepto en los casos en que los equipos estén divididos por el signo @.
- Periodos de tiempo
- La duración publicada de un evento es solo de referencia. Las apuestas serán válidas a pesar del cambio en la duración programada, salvo que se indique lo contrario en las reglas de cada deporte.
- Cualquier incidente ocurrido durante el tiempo de descuento o de interrupción del partido se considera que ocurrió al final del tiempo reglamentario, por ejemplo, un gol marcado en el tiempo de descuento de la primera mitad de un partido de fútbol se considera que se marcó en el minuto 45.
- En el caso de que se violen las reglas generales implícitas de un deporte, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado (por ejemplo, duración inusual del período, procedimiento de conteo, formato de un partido, etc.).
- En el caso de que las reglas o el formato de un partido difieran de nuestra información implícita, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado.
- Resultados
- Cuando corresponda, las posiciones en el podio se considerarán el resultado oficial, independientemente de cualquier descalificación o modificación posterior. Si no se celebra una ceremonia de podio, los resultados se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del órgano rector correspondiente en el momento de la liquidación del Mercado, independientemente de cualquier descalificación o modificación posterior. Si no se dispone de un resultado oficial, el resultado se determinará con referencia a la evidencia disponible en el momento de la liquidación del Mercado, y la decisión de la Compañía será inapelable.
- Los mercados generalmente se liquidan poco después de la conclusión de un evento. Como servicio al cliente, algunos mercados podrían liquidarse antes de que se anuncie el resultado oficial. La Compañía se reserva el derecho de revertir la liquidación en caso de que un mercado se liquide por error, lo que se reflejará en su saldo.
- En caso de incertidumbre sobre cualquier resultado, la Compañía se reserva el derecho de suspender la liquidación de cualquier Mercado. Si el resultado de un mercado no puede verificarse oficialmente, nos reservamos el derecho de anularlo.
- La Compañía no reconocerá ninguna modificación o cambio de resultados realizados 72 horas después de la conclusión del Evento, para apuestas que ya hayan sido liquidadas.
- En caso de discrepancia entre los resultados oficiales y los publicados en la sección de resultados del sitio web de la Compañía, la discrepancia se resolverá consultando la grabación de vídeo del Evento en cuestión realizada por la Compañía para determinar el resultado correcto. Sin embargo, si no se dispone de dicha grabación, el resultado correcto se determinará según el resultado del organismo rector del Evento, publicado en su sitio web oficial. Si el sitio web oficial no puede proporcionar el resultado o si el resultado publicado en el sitio web oficial es manifiestamente incorrecto, la Compañía se reserva el derecho a tomar decisiones o modificaciones para determinar el resultado final. La decisión de la Compañía es definitiva y vinculante; sin embargo, justificaremos el resultado si se nos solicita. Esto puede incluir pruebas en vídeo.
- En caso de precios mostrados o calculados incorrectamente, nos reservamos el derecho a anular la apuesta. Esto incluye una desviación superior al 100 % en el pago con respecto a la media del mercado. Cualquier apuesta aceptada inadvertidamente tras la finalización de un evento será anulada.
- A menos que se haga una referencia específica en la sección individual que cubre el deporte, la liquidación de todos los mercados se basará en las reglas oficiales de la competición.
- A menos que se haga una referencia específica en la sección individual que cubre el deporte, los oponentes deben comenzar el partido para que las apuestas "cara a cara" sean válidas.
- Cuando no se cotiza un precio para un empate y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador claro o el resultado oficial es un empate, se aplicarán las reglas de empate. En un empate, la apuesta de una selección se divide entre el número de participantes involucrados. Las cuotas completas se pagan a la apuesta dividida, y el resto de la apuesta se pierde.
- Aceptación de retraso en la oferta o la apuesta
- Para ciertos eventos o apuestas, según lo determine la Compañía, un cliente puede realizar una apuesta únicamente utilizando nuestra función de Aceptación Temporizada. Cada apuesta realizada con la aceptación temporizada tendrá su propio temporizador, cuya duración será determinada exclusivamente por la Compañía. Estas situaciones pueden incluir, entre otras: apuestas solicitadas que superen nuestros límites internos y que se remitan a un Operador antes de su aceptación. Las apuestas realizadas durante un evento de "Apuestas en Vivo" casi siempre estarán sujetas a un retraso, que variará según el deporte y la competición. Nos reservamos el derecho a rechazar cualquier apuesta, total o parcialmente, sin ofrecer ninguna explicación.
- Al utilizar nuestro sitio web y, posteriormente, la función de Aceptación del Temporizador, el Cliente reconoce que el marcador actual, el tiempo transcurrido y otros datos proporcionados en este sitio (incluidas las imágenes de TV en vivo), al provenir de una transmisión en vivo de un tercero, pueden sufrir retrasos o ser inexactos, y que cualquier apuesta realizada con base en estos datos es bajo su propio riesgo. La Compañía proporciona estos datos y no se responsabiliza de ninguna pérdida (directa o indirecta) que sufra el cliente como resultado de su confianza en ellos.
- Ganancias máximas
- Los límites de apuestas máximos y mínimos varían de un deporte a otro y de un juego a otro.
- Se acepta una apuesta bajo la condición de que sea la inversión de un solo cliente.
- Tiempo de aceptación
- Si, por cualquier motivo, una apuesta se acepta inadvertidamente después del inicio del evento o partido, la(s) selección(es) afectada(s) se anulará(n). La única excepción sería si el evento en cuestión está cubierto por nuestro servicio "en curso" o en vivo.
- Nos reservamos el derecho a corregir errores obvios y a aceptar apuestas tras el inicio de un evento, de mutuo acuerdo. Si en el momento de realizar la apuesta, la carrera o el evento ya se había resuelto o se encontraba en una fase en la que el cliente pudiera tener alguna indicación del resultado, nos reservamos el derecho a anular dicha selección.
- En caso de que haya una disputa sobre el momento en el que se realizó una apuesta, el momento en el que se registró en nuestros servidores regirá para la resolución.
- Apuestas en vivo o en curso
- Las apuestas en vivo o en directo están, por naturaleza, sujetas a cambios bruscos y repentinos en las cuotas a medida que se desarrolla el evento. Por ello, no podemos garantizar que los precios siempre estén disponibles y nos reservamos el derecho de no ofrecer cuotas durante todo el partido a nuestra entera discreción.
- Además, nos reservamos el derecho de rechazar o anular apuestas, incluso cuando los precios se muestran en nuestro sitio web, si, por circunstancias ajenas a nuestro control, los precios mostrados difieren del precio del mercado de la industria en el momento de la apuesta. Nuestra decisión al respecto es inapelable.
Reglas y regulaciones generales de apuestas
- General
- Apuestas futuras
- Apuesta directa significa apostar por el ganador de un evento, carrera o torneo.
- Si un competidor/jugador no inicia un evento, carrera o torneo, todas las apuestas directas sobre ese competidor/jugador serán nulas.
- Si hay dos o más ganadores, o se declara un empate en cualquier mercado de apuestas a ganador, su apuesta se divide entre el número de ganadores y esta nueva cantidad se liquida con la cuota completa (sin incluir la apuesta). Por ejemplo, si hay varios ganadores del mercado de Máximo Goleador de la Premier League inglesa. En nuestro ejemplo, dos jugadores fueron declarados ganadores. Su apuesta de 1000 a Sergio Agüero (uno de los ganadores) con una cuota de 3,50 se liquidaría de la siguiente manera: (1000/2) x 3,50. 500 x 3,50 = 1750 de retorno.
- El término “Cualquier otro jugador” (o cualquier otro equipo, marcador, etc.) se refiere a todos los competidores u opciones no nombrados en el mercado.
- El término "Otros a petición" se refiere a cualquier jugador, equipo o marcador no mencionado en el mercado. Si necesita el precio de una selección no mencionada en el mercado, póngase en contacto con nuestro servicio de atención al cliente y podríamos añadir las selecciones que solicite. En todos los casos, intentaremos ofrecer todos los resultados obvios. En los mercados que mencionan "Otros a petición", donde una selección no mencionada es la ganadora, todas las apuestas se liquidarán como perdedoras.
- Todas las apuestas son válidas independientemente de la reubicación del equipo, el cambio de nombre del equipo o la duración de la temporada.
- Resultado de tiempo completo
- El resultado final es una apuesta a tres bandas sobre el resultado de un evento deportivo y está sujeta únicamente al tiempo reglamentario de un deporte específico. Esto incluye cualquier lesión o tiempo añadido, pero no incluye la prórroga ni la tanda de penaltis.
- Línea de dinero
- Moneyline significa apostar a que un competidor o equipo vencerá a otro en un evento o a que ocupará un puesto más alto en un enfrentamiento. Las demás reglas de Moneyline se detallan en las Reglas de Apuestas para Eventos Específicos.
- El término “The Field” se refiere a todos los competidores excepto el competidor nombrado en el enfrentamiento Moneyline.
- Mercados de hándicap y total
- Hándicap significa apostar cuando un competidor o equipo recibe una ventaja virtual (es decir, lidera por esa ventaja antes del inicio del evento). El ganador es el competidor o equipo con la mejor puntuación tras sumar el hándicap al resultado. Tanto para las apuestas a totales como a equipos, se devuelven todas las apuestas cuando el marcador final se sitúa en la línea de hándicap (en Estados Unidos se denomina "push"). Las demás reglas de hándicap se detallan en las Reglas de Apuestas Deportivas específicas.
- Más/Menos significa una apuesta que se determina por el número total de puntos (o goles, juegos, etc.) en el resultado de un evento. Si el total es mayor que la línea preestablecida de Más/Menos, el resultado ganador es Más; si el total es menor que la línea preestablecida de Más/Menos, el resultado ganador es Menos.
- Par/Impar
- Par/Impar se refiere a una apuesta que se determina según si el total de puntos (o goles, partidos, etc.) en el resultado final de un evento es Par o Impar. En todos los mercados Par/Impar, el cero se considera Par a efectos de liquidación.
- Cualquier tiempo extra o tiempo suplementario añadido al partido no se contabilizará para determinar el marcador final, excepto cuando se indique en el mercado o en las reglas del deporte individual.
- Apuestas múltiples / Parlays
- Las apuestas múltiples (o Parlay) son apuestas combinadas de dos hasta 20 selecciones, realizadas como una sola apuesta. Si todas las selecciones ganan, la apuesta múltiple gana y se pagará según la cuota combinada de todas ellas. Si una (o más) selección no gana, la apuesta múltiple pierde. Si una (o más) selección se pospone o se anula por cualquier motivo, la cuota de esa selección volverá a 1.00.
- Durante un partido o evento (en directo), si se rechaza alguna parte de la apuesta, se rechazará la apuesta múltiple completa. Los eventos en directo y los eventos previos al partido pueden incluirse en la misma apuesta múltiple.
- No se aceptan apuestas múltiples cuando el resultado de una parte contribuye al resultado de otra. Por ejemplo, sin goleador y con resultado exacto 0-0 en el mismo partido. Nuestro sistema debería rechazar estas apuestas, pero si se realizan por error, el importe se dividirá equitativamente como apuestas simples. Si no está seguro de si su apuesta está relacionada, consulte con el servicio de atención al cliente antes de realizarla. La decisión de Booty.bet sobre si las selecciones están relacionadas será definitiva.
Ocasionalmente, ofreceremos precios especiales para apuestas relacionadas, por ejemplo, Scorecast: Primer Goleador y Marcador Exacto doble. Estas dos apuestas no se aceptarían como apuestas múltiples, pero ofrecemos un precio especial para esta eventualidad.
- Apuestas futuras
- Esquí alpino
- En los enfrentamientos cara a cara, los jugadores se emparejan únicamente con fines de apuestas.
- Ambos competidores deben comenzar (abandonar la posición de salida, realizar el salto, iniciar el recorrido, etc.) para que las apuestas tengan acción.
- Al menos uno de los participantes debe completar todo el evento/todas las carreras para que la apuesta sea válida.
- El ganador se determinará según el mejor resultado de los competidores enumerados al final de la competencia.
- Fútbol americano
- Todas las apuestas al partido y a la segunda mitad se valorarán según el resultado final, incluyendo la prórroga (salvo que se indique lo contrario en estas reglas o en las del Mercado). En caso de retraso (lluvia, oscuridad, etc.), todos los mercados permanecerán sin valorar y las apuestas se reanudarán en cuanto se reanude el partido.
- Los resultados de la primera mitad son la suma de los del primer y segundo cuarto. Los resultados de la segunda mitad son la suma de los del tercer y cuarto cuarto, incluyendo cualquier prórroga que se pueda jugar.
- Los resultados del cuarto trimestre, el trimestre con más puntos y los mercados de resultado doble no incluyen ningún tiempo extra que pueda jugarse.
- Las sedes de local/visitante para los partidos de la NCAA se proporcionan solo como referencia.
- Reglas australianas
- A efectos de las apuestas, los ganadores y perdedores se determinan según el marcador final (incluida la prórroga, si corresponde). En caso de empate, las apuestas al Ganador del Partido/Línea de Dinero de cualquiera de los dos equipos se valorarán a la mitad del valor nominal del boleto. La mitad de la apuesta se paga al precio cotizado y la otra mitad se pierde.
- Todos los partidos de reglas australianas deben durar al menos 80 minutos para tener acción, excepto los partidos de pretemporada que están programados para jugar menos tiempo.
- Si un partido de reglas australianas se pospone por más de 48 horas desde su hora de inicio original, todas las apuestas en el partido serán nulas/no serán válidas y el importe apostado se devolverá a su cuenta.
- Para Parlays/Acumuladores en el caso de que un evento termine en empate, las apuestas en el Ganador del Partido/Línea de Dinero se consideran apostadas y el parlay/acumulador se volverá a calcular y se reducirá en función de las piernas restantes que tengan acción.
- Bádminton
- En el caso de que un partido comience pero no finalice por cualquier motivo, todas las apuestas sobre el resultado del partido serán nulas.
- Ganador del Set: Esta apuesta se refiere al ganador de un set específico. El set correspondiente debe completarse para que las apuestas sean válidas.
- Apuestas de set (marcador correcto): la apuesta se refiere al marcador final correcto en sets.
- Hockey con pelota
- A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas son solo para el tiempo reglamentario y no incluyen el tiempo extra.
- Si el formato de un partido cambia por cualquier motivo de 2 x 45 minutos a 3 x 30 minutos, todas las apuestas serán válidas, excepto todas las apuestas que se refieran a la primera o la segunda mitad.
- Béisbol
- El juego debe comenzar el día programado (hora del estadio local) para que las apuestas sean válidas.
- Las apuestas a partidos suspendidos tras su inicio serán válidas siempre que el partido se reanude dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio original y se haga oficial. De lo contrario, todas las apuestas serán nulas, a menos que la apuesta se haya determinado inequívocamente antes de la suspensión del partido. Esto aplica a menos que se indique lo contrario (por ejemplo, la regla de los partidos de desempate).
- Si un juego finaliza antes de volverse oficial y no está programado que se reanude desde donde se detuvo, todas las apuestas serán nulas, a menos que la apuesta ya se haya determinado (por ejemplo, si un juego finaliza en la tercera entrada, se mantiene la liquidación del over/under de la primera entrada).
- Moneyline – "Regla de las 4,5 entradas" – en el caso de juegos oficiales acortados, para que las apuestas tengan acción, el juego debe durar al menos 5 entradas completas (4,5 entradas si el equipo local está adelante).
- Total de carreras – "Regla de las 8,5 entradas" – Para que las apuestas sean válidas, el juego debe durar al menos 9 entradas completas (8,5 entradas si el equipo local va por delante), a menos que el resultado ya esté determinado y el juego sea oficial.
- Línea de carrera: para que las apuestas tengan acción, el juego debe durar al menos 9 entradas completas (8,5 si el equipo local está adelante).
- Reglas del juego de playoffs: en el caso de un juego de playoffs suspendido (o un juego de torneo de postemporada), todas las apuestas tienen acción hasta la finalización del juego, según lo determine el organismo rector de la liga.
- Regla de Misericordia: El resultado al momento de la decisión de la liga correspondiente se utilizará para la liquidación. En los juegos que finalicen por la Regla de Misericordia, se aplicará la siguiente liquidación: o Línea de Dinero: Las apuestas se liquidarán según la regla de las 4.5 entradas, que se detalla en el punto anterior. o Línea de Carreras: Las apuestas prevalecerán. o Total de Carreras: Las apuestas serán nulas a menos que la liquidación ya se haya determinado.
- En el caso de que se cambie la sede del partido y el equipo local siga siendo designado como tal, las apuestas se mantendrán.
- En el caso de que se cambie el lugar de juego y se inviertan las listas de los equipos local y visitante (es decir, el equipo local se convierte en el equipo visitante), las apuestas realizadas con la lista original serán nulas.
- Baloncesto
- Todos los mercados de tiempo completo, incluidas las apuestas en vivo, se liquidarán según el resultado final, incluido el tiempo extra (a menos que se indique lo contrario).
- Los resultados de la primera mitad son la suma de los del primer y segundo cuarto. Los resultados de la segunda mitad son la suma de los del tercer y cuarto cuarto, incluyendo cualquier prórroga que se pueda jugar.
- Los resultados del cuarto trimestre no incluyen ningún tiempo extra que pueda jugarse.
- Las sedes de local/visitante para los partidos de la NCAA se proporcionan solo como referencia.
- A menos que se indiquen probabilidades para el empate, cualquier mercado que resulte en un empate será nulo.
- Boxeo
- Si se modifica el número de asaltos programados en una pelea, las siguientes apuestas serán válidas: Probabilidades de la Pelea. Las apuestas a Final Exacto, Peleador que Gana por Nocaut, Nocaut Técnico, Descalificación, Victoria por Decisión o Decisión Técnica y Llega hasta el Final se considerarán nulas si se modifican los asaltos programados o se proporciona información incorrecta al momento de la publicación de las probabilidades.
- Una pelea se considera un Empate Técnico cuando termina antes de un número determinado de asaltos. Esto suele deberse a un cabezazo accidental o una falta.
- A efectos de apuestas, una apuesta a que un luchador ganará "Inside Distance" gana si el luchador seleccionado gana por KO, TKO, DQ o decisión técnica.
- A efectos de apuestas, una apuesta a que un luchador ganará por "KO" gana si el luchador seleccionado gana por KO, TKO o DQ.
- En cualquier pelea que se considere "sin competencia" se reembolsarán todas las apuestas.
- Si la oferta de apuestas para un combate incluye el empate como tercera opción y el combate termina en empate, se pagarán las apuestas al empate, mientras que las apuestas a ambos boxeadores se perderán. Si la oferta de apuestas incluye solo a los dos boxeadores, sin ofrecer el empate o ofreciéndolo como una propuesta independiente, y el combate termina en empate, se reembolsarán las apuestas a cualquiera de los dos boxeadores.
- El total de Más/Menos de una pelea representa el número total de asaltos completados. El ecuador de un asalto es exactamente al minuto y treinta segundos de un asalto de tres minutos. Por lo tanto, 9½ asaltos serían el minuto y treinta segundos del décimo asalto. El ecuador de un asalto de dos minutos es al minuto uno. El ecuador de un asalto de cinco minutos es a los dos minutos y treinta segundos.
- Los resultados se calificarán según el resultado oficial en el ringside. No se considerarán oficiales para las apuestas hasta que los verifiquen los oficiales en la sede del combate. Las revocaciones de decisiones de peleas, ya sean oficiales o no, por parte de un organismo sancionador, ya sea por apelación, suspensión, demanda, resultado de un control antidopaje o cualquier otra sanción del boxeador, no se considerarán para las apuestas.
- A menos que se especifique lo contrario, los partidos deben desarrollarse dentro de las 48 horas posteriores a la fecha programada para que las apuestas sean válidas.
- Cricket
- Todas las apuestas de partidos se resolverán de acuerdo con las reglas oficiales de la competición.
- Si un partido se ve afectado por factores externos (como el mal tiempo), liquidaremos su apuesta según la regla oficial de la competición (esto incluye partidos afectados por un cálculo matemático como el método Duckworth-Lewis (DL) o el sistema Jayadevan (VJD)*).
- Método Duckworth Lewis / Sistema Jayadevan: Estos sistemas se utilizan para ajustar los marcadores en caso de retraso por lluvia durante partidos de un día y T20, con el fin de mantener el resultado del partido inalterado. Los sistemas utilizan el número de overs que le quedan a cada equipo y el número de wickets disponibles para alcanzar un resultado oficial.
- Si un partido se abandona debido a una interferencia externa, las apuestas sobre el resultado total del juego se anulan; si no se declara ningún ganador desde el sitio oficial, todas las apuestas sobre el ganador del partido se anulan.
- Si no se cotiza un precio para el empate y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, todas las apuestas se considerarán canceladas. En las competiciones donde un bowl out o un super over determinen un ganador, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.
- Ciclismo
- Todas las apuestas se liquidan según la clasificación publicada inmediatamente después de la carrera. No se tienen en cuenta los resultados anulados posteriormente por protestas, controles antidopaje u otros motivos.
- En los enfrentamientos cara a cara, si existe una regla de carrera que ajuste el tiempo de los competidores debido a una caída, pinchazo, incidente mecánico, etc. en los últimos kilómetros de una carrera, el corredor con el tiempo más rápido en la clasificación oficial ganará el enfrentamiento.
- En los enfrentamientos de una sola carrera entre ciclistas, ambos ciclistas deben comenzar y al menos uno de ellos debe completar la carrera para que las apuestas sean válidas.
- Si se ofrece un enfrentamiento contra "The Field", el competidor indicado debe vencer a todos los demás atletas para que la apuesta a su favor gane. Si algún atleta vence a todos los competidores, las apuestas a "The Field" se considerarán ganadoras. Si el competidor empata en el primer lugar, se reembolsarán las apuestas a los enfrentamientos.
- Dardos
- La línea de dinero y los mercados se refieren al ganador del partido. Los mercados de hándicap y Más/Menos se basan en el número de sets (a menos que se indique lo contrario).
- Si un jugador no comienza un torneo o partido, todas las apuestas en ese jugador serán anuladas.
- Si un partido comienza pero no se completa o se acorta, el jugador que avance a la siguiente ronda o que obtenga la victoria será considerado el ganador para la resolución.
- Deportes electrónicos
- Moneyline se refiere al ganador de un enfrentamiento de Esports, que puede ser un equipo o un competidor individual que derrota a otro (avanza a la siguiente ronda) o queda en el puesto más alto en un enfrentamiento.
- Todos los mercados se liquidarán según los resultados oficiales declarados por la asociación de esports o entidad organizadora correspondiente, publicados en su sitio web oficial. Cualquier descalificación o modificación posterior de los resultados no se considerará para las apuestas.
- Mercados pares/impares: cualquier tiempo extra o tiempo suplementario añadido al partido se contabilizará a los efectos de determinar el puntaje final utilizado para la resolución del partido.
- Si una partida no se completa por retiro de un jugador o equipo, descalificación o antes de que se jueguen todas las rondas de mapa programadas (Counter-Strike), se cancelarán todas las apuestas a línea de dinero, hándicap y total. Se determinará el resultado de todas las apuestas con resultado. También se cancelarán todos los mercados sin resultado.
- Si un partido se repitió debido a un empate, una desconexión de un jugador o un corte de energía, todas las apuestas serán nulas. En caso de repetición, el partido rejugado se considerará un mercado nuevo e independiente.
- Si se modifica el número de rondas/mapas respecto del cronograma original, las apuestas con hándicap y over/under se considerarán nulas, mientras que las apuestas moneyline seguirán considerándose válidas.
- Si uno o más equipos participantes comienzan el partido con 3 o más jugadores diferentes a los indicados al publicar las cuotas, Booty.bet se reserva el derecho de declarar el partido nulo y cancelar todas las apuestas realizadas. El partido con los jugadores del equipo correcto se ofrecerá como un nuevo evento.
- Si el nombre de un jugador o equipo está mal escrito, todas las apuestas serán válidas siempre que esté claro a qué juego o partido se refieren. Si un jugador o equipo cambia de nombre, las apuestas con su nombre anterior serán válidas siempre que esté claro a qué juego o partido se refieren.
- Fórmula 1
- Todas las apuestas se calificarán según Formula1.com.
- El inicio de cualquier carrera se define como la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. Los pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas sean válidas.
- En los enfrentamientos de carrera, ambos pilotos deben comenzar la carrera para que la apuesta sea válida. Si ninguno termina, el piloto que complete más vueltas será considerado ganador. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, las apuestas se considerarán nulas. Las penalizaciones o descensos posteriores no afectarán la calificación de las apuestas.
- Fútbol sala
- Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas se liquidan únicamente en el tiempo reglamentario. Esto incluye dos periodos de juego y cualquier tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones u otras interrupciones. No incluye prórrogas ni tandas de penaltis.
- Golf
- General
- Si se retrasa el inicio de una ronda o se suspende el juego durante una ronda, todas las apuestas pendientes serán válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento dura más de 48 horas, se cancelarán todas las apuestas pendientes y se reembolsará el importe.
- Las apuestas a un golfista que no juega en el torneo se consideran Sin Acción y se reembolsa todo el dinero.
- Se considera que un golfista ha jugado una vez que ha dado el golpe de salida. Si un jugador se retira después de dar el golpe de salida, las apuestas a su favor se perderán.
- Las apuestas se liquidarán según los resultados oficiales del torneo y del partido (incluido el marcador exacto del partido final y las apuestas individuales). Esto incluye un partido que finalice antes de lo previsto, ya sea por acuerdo entre los jugadores o por lesión.
- El "Campo" incluye todos los jugadores que no se ofrecen por nombre.
- Todas las apuestas a ganador absoluto se valoran según el jugador que gane el trofeo. Se tiene en cuenta el resultado de los play-offs.
- Si un torneo no alcanza el número especificado de hoyos completados (generalmente 72) y es acortado por los oficiales del torneo, el líder al final del número de hoyos especificado por los oficiales será el ganador, a menos que no haya más juego o solo se complete parte de una ronda después de que se haya realizado una apuesta, en cuyo caso dichas apuestas serán canceladas.
- En caso de que dos o más golfistas estén empatados en el liderato al final del tiempo reglamentario, normalmente se utiliza un desempate a muerte súbita para determinar el ganador del torneo. En este caso, el ganador del desempate es el ganador a efectos de las apuestas. Los demás golfistas que participen en el desempate se clasificarán como segundos.
- En caso de empate en una posición final, contará la posición empatada; por ejemplo, si cinco jugadores empatan en el octavo lugar, se considerará que los cinco terminaron octavos.
- En algunos torneos, los árbitros pueden pedir a los participantes que jueguen un número determinado de hoyos de desempate para determinar el ganador. En este caso, el golfista con la puntuación más baja tras completar el número especificado de hoyos será declarado ganador, y los demás golfistas en el desempate quedarán clasificados como segundos.
- En los enfrentamientos cara a cara, ambos golfistas deben realizar el primer golpe para tener acción.
- Los jugadores se emparejan solo para fines de apuestas. El jugador con la puntuación más baja en todo el torneo gana el enfrentamiento.
- La valoración se basará en el jugador que obtenga el mejor puesto al final del torneo. Si se reduce el número de rondas jugadas, como en caso de mal tiempo, las apuestas se mantendrán siempre que se declare un ganador del torneo.
- Si un jugador no pasa el corte, el otro se considera ganador. Si ambos jugadores no pasan el corte, la puntuación más baja después del corte determinará el ganador.
- Si un jugador es descalificado o se retira después de comenzar, ya sea antes de completar dos rondas o después de que ambos jugadores hayan pasado el corte, el otro jugador será considerado el ganador.
- Si un jugador es descalificado durante la 3.ª o 4.ª ronda, cuando el otro jugador en la apuesta del partido ya no ha pasado el corte, el jugador descalificado será considerado el ganador.
- El ganador será el jugador con la puntuación más baja en 18 hoyos. Si el marcador está empatado después de 18 hoyos, se cancelarán todas las apuestas. Los desempates no cuentan.
- Todas las apuestas serán canceladas si el jugador no completa la ronda.
- El ganador será el jugador con la puntuación más baja al final del torneo (o después del corte si todos los jugadores no lo pasan), playoffs incluidos.
- En caso de empate, el ganador será el jugador con la puntuación más baja en la ronda final. Si el empate persiste, la apuesta de un jugador se divide entre el número de jugadores involucrados en el empate. Las cuotas completas se abonan a la apuesta dividida, y el resto se pierde.
- Si un jugador no realiza el primer golpe, todas las apuestas en ese grupo serán nulas y se reembolsará el dinero.
- Las apuestas en duelos de golf entre tres jugadores, conocidos como "tres bolas", se decidirán por la puntuación más baja tras una ronda completa. Una ronda completa se considera completa al completar 18 hoyos.
- Si un jugador que ha comenzado se retira antes de completar los 18 hoyos, se le considera perdedor, independientemente de su puntuación. Un jugador ha comenzado desde que realiza el tee de salida en el primer hoyo. Si un jugador se retira antes de comenzar, se cancelarán todas las apuestas de todos los jugadores de su grupo.
- En caso de reorganización de los grupos iniciales, las apuestas se liquidarán según los grupos originales.
- En caso de empate por puntuación baja en partidos de tres bolas, todas las apuestas en los golfistas con puntuación empatada se establecerán como Mitad-Ganadora.
- Balonmano
- A efectos de las apuestas, los ganadores y perdedores se determinan según el marcador al final del tiempo reglamentario. La prórroga (una extensión del tiempo reglamentario) no se contabilizará a menos que se especifique lo contrario.
- Si hay una línea de tres vías con el empate como tercera opción de apuesta. En estos casos, si el resultado es un empate, solo quienes apostaron al empate serán ganadores; quienes apostaron por la victoria de cualquiera de los equipos o concursantes perderán su apuesta.
- Si un partido se pospone por más de 48 horas por cualquier motivo, se cancelarán todas las apuestas y se reembolsará el dinero.
- Si se cambia la sede de un partido, todas las apuestas son válidas.
- Accesorios del juego:Todas las apuestas del juego, incluidos los siguientes mercados, se liquidarán solo al final del tiempo normal y excluirán el tiempo extra si se juega:
- - Equipo con mayor puntuación en la mitad
- - Mitad con mayor puntuación
- - Total de goles pares/impares
- Total del equipo par/impar
- Margen de victoria
- - Doble resultado
- Carrera hacia los objetivos 5/10/15/20
- Máximo goleador del torneo:Los goles marcados en 60 minutos y en la prórroga cuentan, pero los goles en la tanda de penaltis no.
- Apuestas en vivo:Todos los mercados se basan en el tiempo reglamentario para su liquidación (la prórroga no cuenta). En los torneos, si se crea un nuevo mercado al final del tiempo reglamentario, por ejemplo, para ganar en la prórroga, se consideran las tandas de penaltis.
- Hockey sobre hielo
- Los mercados de tiempo completo pueden ofrecerse como "Solo tiempo reglamentario", "Incluye prórroga y tandas de penaltis", o ambos. En los partidos que se deciden por penaltis, se añadirá un gol al equipo ganador para determinar el resultado final. Las apuestas se valorarán incluyendo la prórroga y las tandas de penaltis, salvo que se indique lo contrario, y el cliente debe tenerlo en cuenta. En las apuestas de la NHL, cualquier prórroga y las tandas de penaltis se incluyen en el resultado final para determinar el equipo ganador, el hándicap/línea de puck y el marcador total. En las apuestas de hockey sobre hielo no pertenecientes a la NHL (excepto los partidos de la Copa Mundial), las apuestas NO incluyen la prórroga, salvo que se indique lo contrario, ni la victoria absoluta.
- Los resultados del tercer período no incluyen los tiempos extra ni las tandas de penaltis que puedan jugarse.
- MMA
- A menos que se indique lo contrario, las peleas deben tener lugar dentro de las 48 horas posteriores a la fecha indicada para la pelea o la pelea se calificará como "sin acción" y se reembolsarán las apuestas.
- Los cambios de sede dentro del mismo país no afectarán el estado de las apuestas pendientes. Los cambios de sede a otro país resultarán en una calificación de "no válida" para todas las apuestas pendientes.
- Si se modifica el número de asaltos programados en una pelea, las siguientes apuestas tendrán acción: Probabilidades de pelea. Asalto exacto del final, peleador que ganará dentro de la distancia, victoria por decisión y apuestas de distancia no tendrán acción si se modifican los asaltos programados o se proporciona información incorrecta al momento de publicar las probabilidades.
- Los resultados se calificarán según el resultado oficial en el ringside.
- Un resultado puede ser revisado o alterado tras la presentación inicial por el anunciador del ring. A efectos de las apuestas, los resultados no son oficiales hasta que sean verificados por los oficiales en el recinto del combate. Las revocaciones de decisiones de peleas, ya sean oficiales o no, por parte de un organismo sancionador, basadas en apelaciones, suspensiones, demandas, resultados de pruebas antidopaje o cualquier otra sanción del boxeador, no se considerarán válidas para las apuestas.
- Una apuesta a un luchador "Inside Distance" gana si el luchador seleccionado gana por KO, TKO, DQ, sumisión o cualquier otra forma de detención.
- Una apuesta a que un peleador ganará por KO/TKO solo se considera válida si el peleador gana por KO, TKO o por detención en la esquina. Una victoria por sumisión no se considera KO/TKO en MMA.
- Si la oferta de apuestas para un combate incluye el empate como tercera opción y el combate termina en empate, se pagarán las apuestas al empate, mientras que las apuestas a ambos boxeadores se perderán. Si la oferta de apuestas incluye solo a los dos boxeadores, sin ofrecer el empate o ofreciéndolo como una propuesta independiente, y el combate termina en empate, se reembolsarán las apuestas a cualquiera de los dos boxeadores.
- Otras apuestas de proposición se clasifican según su redacción específica.
- En cualquier pelea que se considere "sin competencia" se reembolsarán todas las apuestas.
- El total de asaltos de una pelea representa el número total de asaltos completados. El punto medio de un asalto es exactamente a los dos minutos y treinta segundos de un asalto de cinco minutos. Por lo tanto, 2½ asaltos serían dos minutos y treinta segundos del tercer asalto.
- Si el total de rondas cae en el total exacto de media ronda en una pelea, la apuesta será un empate.
- En las apuestas de distancia por ronda, si un luchador no responde a la campana para el inicio de cualquier ronda, la pelea termina oficialmente en la última ronda peleada.
- En las apuestas de Total Rounds, si un luchador no responde a la campana para comenzar un round en el que la pelea ha recorrido la distancia exacta que figura en el total, el MENOS es el ganador.
- Cualquier pelea que implique una ronda adicional o una ronda de "victoria repentina", esta ronda se incluirá para fines de apuestas.
- NASCAR / Deportes de motor
- Si una carrera o clasificatoria se pospone por cualquier motivo, todas las apuestas serán válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento dura más de 48 horas, se cancelarán todas las apuestas y se reembolsará el importe.
- Todas las apuestas se calificarán en el momento de la presentación en el podio. Las penalizaciones o descensos posteriores no afectarán la calificación de las apuestas.
- En los enfrentamientos de carreras, ambos pilotos deben comenzar la carrera para que la apuesta se considere "válida".
- En las carreras de emparejamiento, si ninguno de los pilotos termina, el que complete más vueltas será el ganador. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, las apuestas se considerarán nulas. Las penalizaciones o descensos posteriores no afectarán la calificación de las apuestas.
- Las apuestas del campeonato se calificarán inmediatamente después de la carrera final de la temporada y no se verán afectadas por ninguna penalización o degradación posterior.
- Liga de Rugby
- Todos los mercados de tiempo completo, incluidas las apuestas en vivo, se liquidarán según el resultado final del partido. Los mercados se basan en el resultado al final de los 80 minutos programados, salvo que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión o tiempo añadido, pero no incluye la prórroga, el tiempo asignado para la tanda de penaltis ni la muerte súbita.
- En las apuestas con hándicap, generalmente se cotiza un precio de empate y, si el juego termina en empate según el hándicap, las apuestas en cada equipo serán perdedoras.
- En las apuestas que involucran el total de tries/puntos, cuentan los tries penales.
- Unión de rugby
- Todos los mercados de tiempo completo, incluidas las apuestas en vivo, se liquidarán según el resultado final al final del tiempo reglamentario (80 minutos). La prórroga no cuenta para los mercados de tiempo completo, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión o tiempo de descuento adicional, pero no incluye la prórroga, el tiempo asignado para la tanda de penaltis ni la muerte súbita. Los mercados de Rugby Seven se liquidarán al final del tiempo reglamentario (normalmente 14 o 20 minutos). La prórroga no cuenta para los mercados de Rugby Seven.
- En las apuestas con hándicap, generalmente se cotizará un precio de empate y si el juego termina en empate con hándicap, entonces las apuestas en cada equipo serán perdedoras.
- En las apuestas que involucran el total de tries/puntos, cuentan los tries penales.
- Snooker y billar
- Los mercados de línea de dinero y hándicap se refieren al ganador del partido. Los mercados de Más/Menos y Par/Impar se basan en el número de frames/racks (a menos que se indique lo contrario).
- Fútbol
- Cuando los partidos estén programados para jugarse en un horario distinto al habitual de 90 minutos (por ejemplo, torneos Sub 17 o períodos de juego especiales en varios torneos o partidos amistosos), todas las apuestas se liquidarán al final de ese horario programado.
- Cuando se juega menos tiempo que el reglamentario, la Compañía se reserva el derecho de suspender la liquidación de todas las apuestas en espera del resultado oficial de ese partido.
- A menos que los partidos fuera de horario regular se indiquen expresamente en el sitio web antes de un partido de fútbol, las apuestas realizadas en dichos partidos se considerarán nulas.
- Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y penaltis, nos reservamos el derecho de anular dichas apuestas.
- Todas las cuotas están sujetas a fluctuaciones y se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego. Esto incluye cualquier lesión o tiempo añadido, pero no incluye la prórroga, el tiempo asignado para la tanda de penaltis ni el gol de oro. Ocasionalmente, se ofrecerán precios para clasificar, además de los precios de los 90 minutos.
- La tarjeta amarilla vale 1, la roja, 2. Las segundas tarjetas amarillas se ignoran a efectos de la valoración (p. ej., el número máximo de tarjetas por jugador es 3). La valoración se realizará teniendo en cuenta toda la evidencia disponible sobre las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de juego. Cualquier tarjeta mostrada después del pitido final será ignorada.
- Las tarjetas mostradas a jugadores que no son jugadores (por ejemplo, entrenadores, suplentes o jugadores sustituidos que no juegan ningún papel posterior en el juego) no cuentan para el total.
- Cuando los partidos estén programados para jugarse en un horario distinto al habitual de 90 minutos (por ejemplo, torneos Sub 17 o períodos de juego especiales en varios torneos o partidos amistosos), todas las apuestas se liquidarán al final de ese horario programado.
- Tenis
- Los mercados de línea de dinero se refieren al ganador del partido o set específico. Los mercados de hándicap se basan en sets o juegos (consulte el título del mercado); los mercados de Más/Menos y Par/Impar se basan en juegos (a menos que se indique lo contrario).
- Si un jugador (o pareja) se retira o es descalificado durante un partido, todas las apuestas serán nulas, excepto aquellas en mercados que hayan sido determinados incondicionalmente.
- Si un jugador (o pareja) se retira o es descalificado antes de un partido, todas las apuestas serán nulas.
- Si un partido se pospone o se suspende, todas las apuestas se considerarán válidas si el partido se completa hasta el final oficial del torneo.
- Todas las apuestas se considerarán válidas independientemente de cualquier cambio de sede o superficie de la cancha (incluido el traslado de partidos de canchas al aire libre a canchas cubiertas o viceversa).
- Si el número programado de sets necesarios para ganar un partido cambia con respecto al programado originalmente, todas las apuestas serán nulas.
- Los mercados de Ganador del Juego se refieren al ganador de un juego específico, por ejemplo, Set 1 Juego 1; Set 1 Juego 2, etc. Si se produce un retiro o descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas se considerarán nulas. Si un juego se completa y el árbitro otorga un "juego de penalización", todas las apuestas a ese juego se considerarán nulas (aunque si el juego se completa y el árbitro otorga un "punto de penalización", todas las apuestas siguen siendo válidas).
- Si un partido se decide mediante un tie-break, se considerará el tercer set. Cada tie-break o match tie-break cuenta como un juego.
- Voleibol y voleibol de playa
- Los mercados de línea de dinero se refieren al ganador del partido o set específico. Los mercados de hándicap se basan en sets o puntos (consulte el título del mercado); los mercados de Más/Menos y Par/Impar se basan en puntos (a menos que se indique lo contrario).
- A menos que se coticen probabilidades para el empate, en caso de empate, cualquier medio utilizado por el organismo oficial para determinar el ganador contará para fines de liquidación.
- Waterpolo
- Ganador del partido: A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas son solo para el tiempo reglamentario y no incluyen ni el tiempo extra ni las tandas de penaltis.
- Ganador del 1.er, 2.º, 3.er y 4.º cuarto: Solo cuentan los goles marcados dentro del periodo designado. Salvo que se indique lo contrario, el tiempo extra no cuenta para el resultado del 4.º periodo.
Reglas de los tipos de apuestas
Reglas de apuestas para deportes o eventos específicos
Si nos damos cuenta de que alguna apuesta fue aceptada inadvertidamente después de que un partido había comenzado, todas las apuestas se considerarán nulas, ganen o pierdan (consulte también nuestra Regla de momento de aceptación 1.1.3. anterior).
Las Reglas de Deportividad de Booty.bet se proporcionan como guía para nuestras operaciones y para proteger tanto a los jugadores como a la Compañía. Utilizamos la tecnología y los sistemas más modernos para garantizar que su experiencia de juego sea agradable y eficiente. Creemos que estas reglas garantizan un trato justo al apostar con Booty.bet. Si necesita alguna aclaración o consejo, póngase en contacto con el servicio de atención al cliente antes de realizar una apuesta.
Si bien hemos intentado cubrir cada eventualidad en estas reglas para todos los deportes, de vez en cuando pueden surgir otras oportunidades que justifiquen sus propias reglas individuales.
Cualquier adición de este tipo está disponible a pedido y es responsabilidad del cliente informarse sobre ellas ANTES DE REALIZAR CUALQUIER APUESTA.

