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Booty.bet スポーツベッティングルール

本規約の目的は、当社のスポーツブックが受け入れる賭けの条件を詳細に定めることです。当社が受け入れるすべての賭けは、本規約に従って決済されます。本規約には、賞金の上限額や賭けが受け付けられるイベントが含まれます。また、本規約には、賭けを行う際に誤りがあった場合、または当社のウェブサイトもしくはシステムにエラーが発生した場合の賭けの決済方法についても記載されています。本規約または特定の賭けの条件をよく理解することは、お客様の責任となります。

Booty.betは、事前の通知なしにいつでも賭け条件を追加、削除、または変更する権利を留保します。賭けを行う前に、すべてのルールをご理解いただくことはお客様の責任となります。

一部のイベントおよびマーケットには異なるルールがあり、それぞれのイベントまたはマーケット/ベットタイプごとのベッティングルールは、以下の各イベント/マーケットのベッティングルールに記載されています。以下は、すべてのイベントおよびマーケット/ベットタイプに適用される一般的なベッティングルールです。

    一般的な賭けのルールと規制

    1. 一般的な
      • 当社が提供するすべてのベッティング情報は誠意を持って提供されています。ただし、当社は完全な正確性を確保するためにあらゆる努力を払っておりますが、日付、時間、会場、出場者、オッズ、結果、統計、ユニフォーム、その他のベッティング情報に関する誤りや省略については、一切責任を負いません。当社は、明らかな誤りを訂正する権利を留保し、特定のスポーツイベントで提供される様々なベットタイプとして定義されるマーケットが誠実かつ透明に管理されるよう、あらゆる合理的な措置を講じます。これらに関する最終決定権はBooty.betが留保します。
      • イベント(2チーム間または個人間の組織的なスポーツ試合またはイベントと定義されます)が予定時刻前に開始された場合、イベント開始前に行われたベット(特定のライブベットを除く)のみが有効とみなされます。マーケットが適切な時間に終了または中断されない場合、当社は実際の開始時刻後に行われたすべてのベット(特定のライブベットを除く)を無効にする権利を留保します。したがって、当社のウェブサイトに表示される試合の日程とキックオフ時間は、あくまでも参考情報としてご利用ください。
      • ウェブサイト上のイベント、チーム、またはマーケットの種類について、英語名と非英語名に矛盾が生じた場合は、英語名が優先されます。チームが記載されている対戦相手とは異なる相手と対戦する場合、その選択は当社の裁量により無効となります。
      • 試合のスコアとすべての関連試合情報を常に把握しておくことはお客様の責任であり、賭けを行う前に試合のステータスを確認することをお勧めします。
      • 当社は、理由の如何を問わず、いつでも本規約を改訂する権利を留保します。改訂された規約は、本ウェブサイトに掲載された時点から直ちに拘束力を有し、効力を有します。
      • お客様は、サイト上で提供される現在のスコア、経過時間、その他のデータ(「ライブTV映像」を含む)が第三者が提供する「ライブ」フィードから取得されているため、時間的な遅延や不正確な情報が含まれる可能性があること、また、これらのデータに基づいて行われる賭けはすべてお客様自身の責任であることを承諾するものとします。当社は、これらのデータを現状のまま提供し、その正確性、完全性、適時性について一切保証しません。また、お客様がこれらのデータに依拠したことにより被ったいかなる損失(直接的または間接的)についても、当社は一切責任を負いません。
      • ライブ取引中に表示される市場は、特に記載がない限り、試合全体を参照します (たとえば、サッカーのアジアン ハンディキャップは常に、市場名の横に表示されている現在のスコアから取引されます)。
      • 同一イベント内で異なる偶発事象を伴うアキュムレーターベットは、一方のイベントの結果が他方のイベントに影響を与える場合、受け付けられません。マルチベット(関連偶発事象)において、一方のイベントの結果がもう一方のイベントの結果に直接影響を与えると当社が判断した場合、当社はベットを返金する権利を留保します。
      • 価格、レース、試合、またはイベントの不正操作の証拠がある場合、当社はその後の調査結果が出るまで賭けを無効にし、または払い戻しの支払いを保留する権利を留保します。さらに、賭けの配置プロセスにおいて金銭的利益を得ようとする意図的な試みがあったと判断した場合も、当社は調査結果が出るまで賭けを無効にし、または払い戻しの支払いを保留する権利を留保します。
      • 同じ試合(マーケット)に連続して賭けをすることは禁止されています。各ユーザーは、特定のeスポーツ/スポーツイベントに最大3つまで賭けることができます。このような賭けパターンが利益を保証する証拠を発見した場合、当社はこれらの賭けを無効にする(キャンセルする)権利を留保します。
      • ベット確定後1週間、またはイベント終了から2週間を過ぎたクレームや紛争は、一切受け付けられません。まずは、カスタマーサービスにクレーム/紛争を申し立ててください。カスタマーサービスがトレーディングチームに照会します。トレーディングチームが紛争を解決できない場合は、スポーツブック責任者が最終決定を下し、お客様には結果をメールでお知らせします。
      • 一部のチームまたはポジションについてはオッズを提供しない権利を留保し、N/O(オファーなし)と表示される場合があります。この選択にはオッズは提供されておらず、このような選択、またはオッズ1.00の賭けは無効となります。
    2. 放棄と延期
      • イベントが予定された開始日に(または予定された開始時間から 36 時間以内に)開始されず、当初予定された完了日までに完了しない場合、すべての賭けは無効となります。
      • 終了前に中止され、36時間以内に再開されなかったイベントは無効となります。ただし、中止時点で既に結果が確定しているベットは除きます。ベットが成立するには、マーケットが完全に確定している必要があります。例えば、「最初の得点チーム」や「最初のゴールの時間」へのベットは、中止時点で既に結果が確定している限り成立します。また、「ハーフタイム」、「クォーター」、「イニング」、または既に結果が確定しているクォーターの期間へのベットも同様です。
      • イベントが当初予定された終了時間内に終了せず、公式結果が発表された場合、または当該イベントの関連統括団体が結果を発表した場合、当社は当該試合を公式に有効とみなす権利を留保します。この点に関して、当社の決定は最終的かつ拘束力を持つものとします。各競技またはイベントの統括団体は当社が定義し、ご要望に応じて提供いたします。
    3. 会場の変更および予定通りのイベントの開催
      • 重要な場合は、チームが @ 記号で区切られている場合を除き、ホームチームが常に最初にリストされます。
        • アーセナル対リバプールのイベントでは、アーセナルがホームチームとして扱われる。
        • シカゴ・ブルズ対マイアミ・ヒートの試合では、マイアミ・ヒートがホームチームとして扱われる。
      • 別途記載がない限り、試合が中立地で行われる予定であったにもかかわらず、中立地以外で行われた場合、またはその逆の場合であっても、すべてのベットは有効とみなされます。会場が変更され、ホームチームがアウェイチームで試合を行った場合、またはその逆の場合、当該試合のすべてのベットは無効とみなされます。また、ホームチームとアウェイチームの名前が誤って逆に記載されている場合も、ベットは無効とみなされます。
      • 1つのチーム/国/連盟(場合によっては複数)が主催する大会は、中立地で行われるものとみなされます。主催チームがアウェイチームとして記載されている場合、すべてのベットは有効となります。例えば、ドイツが主催する世界選手権で行われるアルゼンチン対ドイツの試合の場合、そのようなイベントへのベットはすべて有効となります。
      • すべての非チームイベントについては、マーケットが開かれた後に予定されている会場が変更された場合でも、個々のスポーツのルールに明記されている場合を除き、すべての賭けは有効とみなされます。
      • 選手/チーム名が誤って表示されている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。また、対戦相手が広告に記載されていた相手と変更された場合、当該試合のすべての賭けは無効となります。
    4. 期間
      • 掲載されているイベントの所要時間は参考値です。各スポーツのルールに明記されている場合を除き、予定所要時間の変更があった場合でもベットは有効です。
      • 負傷時間またはロスタイム中に起こった出来事は、通常時間の終了時に発生したものとみなされます。たとえば、サッカーの試合で前半のロスタイムに得点された場合は、45 分に得点されたものとみなされます。
      • スポーツの一般的な暗黙のルールに違反した場合、当社はマーケットを無効にする権利を留保します(例:異常な期間の長さ、カウント手順、試合の形式など)。
      • 試合のルールや形式が当社の暗示情報と異なる場合、当社はマーケットを無効にする権利を留保します。
    5. 結果
      • 該当する場合、表彰台の位置は公式結果とみなされます。これは、その後の失格または結果の修正に関係なく適用されます。表彰式が行われない場合、結果はマーケット決済時点の関連統括団体の公式結果に従って決定されます。これは、その後の失格または結果の修正に関係なく適用されます。公式結果がない場合、結果はマーケット決済時点で入手可能な証拠を参照して決定され、当社の決定が最終的なものとなります。
      • マーケットは通常、イベント終了後すぐに決済されます。ただし、お客様へのサービスとして、一部のマーケットは公式結果発表前に決済される場合があります。当社は、マーケットが誤って決済された場合、決済を取り消す権利を留保し、その場合、お客様の残高に反映されます。
      • 結果が不確実な場合、当社はマーケットの決済を一時停止する権利を留保します。マーケットの結果が公式に確認できない場合、当社は当該マーケットを無効にする権利を留保します。
      • 当社は、イベント終了後 72 時間以内に行われた、すでに決済された賭けの結果に対する修正または変更を一切認めません。
      • 公式結果と当社ウェブサイトの結果セクションに掲載された結果との間に矛盾が生じた場合、当該イベントの当社によるビデオ録画を参照して正しい結果を決定することにより、矛盾を解決します。ただし、かかるビデオ録画が利用できない場合は、当該イベントの関連統括団体が公式ウェブサイトに掲載した結果に従って正しい結果が決定されるものとします。公式ウェブサイトが結果を提供できない場合、または公式ウェブサイトに掲載された結果が明らかに間違っている場合、当社は最終結果を決定するために決定/修正を行う権利を留保します。この点に関して当社の決定は最終的かつ拘束力を持ちますが、当社は要請に応じて結果の正当性を提供します。これにはビデオ証拠が含まれる場合があります。
      • 明らかに誤った表示または計算がされたオッズの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。これには、市場平均と比較して配当が100%以上乖離している場合も含まれます。イベント終了後に誤って承認された賭けはすべて無効となります。
      • 各スポーツを対象とする個別のセクションで特に言及がない限り、すべてのマーケットの決済は公式競技規則に基づいて行われます。
      • 当該スポーツを対象とする個別のセクションで特に言及がない限り、「直接対決」マッチの賭けが成立するには、対戦相手が試合を開始する必要があります。
      • 同着のオッズが提示されておらず、公式競技規則で明確な勝者が決定されない場合、または公式結果が同着の場合、同着ルールが適用されます。「同着」の場合、賭け金は同着となった馬の数で割り算されます。その後、配当全額が分配された馬に支払われ、残りの賭け金は没収となります。
    6. オーバーアスクまたはベット遅延の受け入れ
      • 当社が定める特定のイベントまたはベットについては、お客様は時間指定の承認機能を使用してのみベットを行うことができます。タイマー承認を使用して行われたベットにはそれぞれカウントダウンタイマーが設定され、その期間は当社が独自に決定します。このような状況には、承認前にトレーダーに照会された、当社の内部制限を超えるベットのリクエストが含まれますが、これに限定されません。「ライブベッティング」イベント中に行われたベットは、スポーツや大会によって異なる遅延が発生する可能性が高くなります。当社は、いかなる説明も行わずに、ベットの全部または一部を拒否する権利を留保します。
      • 当社のウェブサイト、およびタイマー承認機能をご利用いただくにあたり、お客様は、当サイトで提供される現在のスコア、経過時間、その他のデータ(「ライブ」テレビ映像を含む)が第三者が提供する「ライブ」フィードから取得されるため、時間的な遅延および/または不正確さが生じる可能性があること、また、このデータに基づいて行われる賭けはすべてお客様自身の責任であることを承諾するものとします。当社はこのデータを提供しており、お客様がこのデータに依拠したことにより被ったいかなる損失(直接的または間接的)についても一切責任を負いません。
    7. 最大賞金
      • 最大および最小の賭け金制限はスポーツやゲームによって異なります。
      • 賭けは、1 人の顧客のみの投資であるという条件で受け付けられます。
    8. 受諾時期
      • 何らかの理由で、イベントまたは試合開始後に誤ってベットを承認した場合、影響を受ける選択は無効となります。唯一の例外は、当該イベントが当社の「開催中」またはライブサービスでカバーされている場合です。
      • 当社は、明らかな誤りを修正する権利を留保し、双方の合意に基づきイベント開始後の賭けも受け付けます。賭けが行われた時点でレースまたはイベントの結果が確定していた場合、またはお客様が結果を予測できた段階であった場合、当社は当該選択を無効にする権利を留保します。
      • 賭けが行われた時間に関して争いがある場合は、当社のサーバーに記録された時間に基づいて決済されます。
    9. ライブまたは進行中の賭け
      • ライブベッティングまたはインランニングベッティングは、イベントの進行に伴い、オッズが急激かつ大幅に変動する性質上、その性質上、オッズが常に提示されることを保証することはできません。また、当社は独自の裁量により、試合全体を通してオッズを提供しない権利を留保します。
      • さらに、当社の管理外の状況により、表示されたオッズがベット時点の業界市場価格から大きく乖離している場合、ウェブサイトにオッズが表示されている場合でも、当社はベットを拒否または無効にする権利を留保します。この決定は最終的なものです。

    賭け方ルール

    1. 一般的な
      • アウトライト(将来の賭け)
        • アウトライトとは、イベント、レース、トーナメントの勝者に賭けることを意味します。
        • 競技者/選手がイベント、レース、またはトーナメントに出場しない場合は、その競技者/選手に対するすべてのアウトライトベットは無効となります。
        • アウトライトマーケットで2名以上の勝者が出た場合、または「同着」となった場合、賭け金は勝者数で割られ、この新しい金額はオッズ(賭け金は含まない)に基づいて精算されます。例えば、イングランド・プレミアリーグのトップゴールスコアラーマーケットで複数の勝者が出た場合を考えてみましょう。この例では2名の選手が勝者と判定されました。勝者の1人であるセルヒオ・アグエロに1,000を賭け、オッズ3.50で賭けた場合、配当は(1,000/2) x 3.50となり、500 x 3.50 = 1,750となります。
        • 「その他のプレイヤー」(または「その他のチーム、スコア」など)という用語は、マーケットで名前が挙がっていないすべての競争者またはオプションを指します。
        • 「その他リクエスト」とは、記載されていない選手、チーム、スコアなどを指します。マーケットに表示されていない選択肢のオッズをご希望の場合は、カスタマーサービスまでご連絡ください。ご要望に応じて選択肢を追加することも可能です。いずれの場合も、すべての明らかな結果を提示するよう努めます。「その他リクエスト」と記載されているマーケットで、記載されていない選択肢が勝者となった場合、すべてのベットははずれとして決済されます。
        • チームの移転、チーム名の変更、シーズンの長さに関係なく、すべての賭けは有効です。
      • フルタイム結果
        • フルタイム結果とは、スポーツイベントの結果を賭ける3ウェイベットで、特定のスポーツの規定時間のみを対象としています。これには追加の負傷時間やロスタイムが含まれますが、延長戦やPK戦は含まれません。
      • マネーライン
        • マネーラインとは、ある競技者またはチームが、あるイベントで他の競技者またはチームに勝つか、またはイベントの対戦で上位に入賞するかに賭けることを意味します。マネーラインのその他のルールは、特定イベントの賭けルールに定められています。
        • 「フィールド」という用語は、マネーラインの対戦で名前が挙がった競技者以外のすべての競技者を指します。
      • ハンディキャップ&トータルマーケット
        • ハンディキャップとは、ある競技者またはチームが仮想的にリード(イベント開始前にそのリードによって実質的にリードしている状態)を得た場合に賭けることを意味します。勝者は、結果に所定のハンディキャップを加算したスコアの高い競技者またはチームです。トータルベットとサイドベットのいずれの場合も、最終スコアがハンディキャップライン(アメリカでは「プッシュ」と呼ばれます)に達した場合、賭け金はすべて返金されます。その他のハンディキャップルールは、各スポーツベッティングルールに定められています。
        • オーバー/アンダーとは、イベントの結果における合計ポイント数(またはゴール数、ゲーム数など)によって決まる賭け方です。合計がオーバー/アンダーのラインを上回った場合、勝利結果はオーバーとなります。合計がオーバー/アンダーのラインを下回った場合、勝利結果はアンダーとなります。
      • 奇数/偶数
        • 奇数/偶数とは、イベントの最終結果における合計ポイント数(またはゴール数、ゲーム数など)が奇数か偶数かによって決まる賭け方です。すべての奇数/偶数マーケットにおいて、ゼロは決済上、偶数としてカウントされます。
        • 試合中に追加された延長戦またはオーバータイムは、マーケットまたは各スポーツのルールに明記されている場合を除き、フルタイムスコアの決定にはカウントされません。
      • マルチベット/パーレイ
        • マルチベット(またはパーレー)とは、2つの選択肢(最大20個)を組み合わせて1つの賭け金として賭けることを意味します。すべての選択肢が当選した場合、マルチベットは当選となり、すべての選択肢の合計オッズで支払われます。1つ(または複数)の選択肢が当選しなかった場合、マルチベットは負けとなります。1つ(または複数)の選択肢が何らかの理由で延期または無効になった場合、その選択肢のオッズは1.00に戻ります。
        • 試合またはイベント(試合中)中にベットの一部が拒否された場合、マルチプル全体が拒否されます。試合中のイベントと試合前のイベントは、同じマルチプルに含めることができます。
        • ベットの一部の結果が別の結果に影響を与える場合、複数のベットは受け付けられません。例:同じ試合で得点者がいないのにスコアが0-0の場合。このようなベットはシステムによって拒否されるはずですが、誤って承認された場合は、賭け金は単一のベットとして均等に分割されます。ベットが関連しているかどうか不明な場合は、賭けを行う前にカスタマーサービスにお問い合わせください。Booty.betの選択が関連しているかどうかの判断は最終的なものとなります。
          場合によっては、関連するベットに特別価格を設定することがあります。例:スコアキャスト - 最初のゴールスコアラーと正確なスコアのダブルベット。これらの2つのベットはマルチベットとして受け付けられませんが、このような状況に備えて特別価格を設定しています。

    特定のスポーツまたはイベントの賭けルール

    1. アルペンスキー
      • 直接対戦の場合、プレイヤーは賭けの目的でのみペアリングされます。
      • ベットがアクションとなるには、両方の競技者がスタートする必要があります(スタートスタンドを離れる、ジャンプする、コースをスタートするなど)。
      • 賭けが成立するには、参加者の少なくとも 1 人がイベント全体/すべてのレースを完了する必要があります。
      • 優勝者は、コンテスト終了時にリストされた競技者の中で最高の結果によって決定されます。
    2. アメフト
      • 試合および後半戦のすべてのベットは、延長戦を含む最終結果に基づいて決済されます(本規約またはマーケットルールに別途規定がない限り)。遅延(雨天、夜間など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決済のままとなり、試合が再開次第、取引が再開されます。
      • 前半戦の結果は第1クォーターと第2クォーターの合計です。後半戦の結果は第3クォーターと第4クォーターの合計で、延長戦が行われた場合も含まれます。
      • 第 4 クォーターの結果、最多ポイントのクォーター、およびダブル結果マーケットには、プレイされる可能性のある延長戦は含まれません。
      • NCAA 試合のホーム/アウェイ会場は参考としてのみ提供されます。
    3. オージールール
      • 賭けの目的上、勝敗は最終スコア(延長戦を含む)によって決定されます。最終結果が引き分け(タイ)の場合、どちらかのチームに対するマッチウィナー/マネーラインの賭けは、チケットの額面金額の半分として評価されます。賭け金の半分は提示された価格で払い戻され、残りの半分は負けとなります。
      • オージールールの試合は、短い時間で試合が行われる予定のプレシーズンの試合を除き、少なくとも 80 分間行われなければなりません。
      • オージールールの試合が当初の開始時間から 48 時間以上延期された場合、その試合のすべての賭けは無効/ノーアクションとなり、賭け金はアカウントに返金されます。
      • パーレイ/アキュムレーターの場合、イベントが引き分けに終わった場合、マッチ勝者/マネーラインへの賭けはプッシュされたとみなされ、パーレイ/アキュムレーターは、アクションのある残りのレッグに基づいて再計算され、減額されます。
    4. バドミントン
      • 試合が開始されたが何らかの理由で完了しなかった場合、試合の結果に対するすべての賭けは無効となります。
      • セット勝者:この賭けは特定のセットの勝者を指します。賭けが成立するには、該当のセットが完了する必要があります。
      • セット ベッティング (正しいスコア): セット内の正しい最終スコアを参照するベットです。
    5. バンディ
      • 別途記載がない限り、すべての賭けは規定時間のみを対象とし、延長戦は含まれません。
      • 何らかの理由で試合形式が 2 x 45 分から 3 x 30 分に変更された場合、前半または後半のいずれかを参照するすべての賭けを除き、すべての賭けは有効となります。
    6. 野球
      • 賭けが有効となるには、試合が予定日(スタジアムの現地時間)に開始される必要があります。
      • 試合開始後に中断された試合へのベットは、試合が当初の開始時刻から36時間以内に再開され、公式に確定する限り有効です。そうでない場合、試合中断前に賭けが明確に確定していない限り、すべてのベットは無効となります。これは、別途規定(例:プレーオフの試合ルール)がない限り適用されます。
      • 試合が公式試合になる前に終了し、中断された場所から再開する予定がない場合、賭けがすでに決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります(例:試合が3回で終了した場合、1回のオーバー/アンダーの決済は有効となります)。
      • マネーライン - 「4.5 イニング ルール」 - 公式の短縮試合の場合、賭けが成立するには、試合が少なくとも 5 イニング (ホームチームがリードしている場合は 4.5 イニング) 続く必要があります。
      • 合計得点 - 「8.5 イニング ルール」 - 賭けが成立するには、結果がすでに決まっていて、試合が公式試合である場合を除き、試合が少なくとも 9 イニング (ホームチームがリードしている場合は 8.5 イニング) 続く必要があります。
      • ラン ライン - ベットが成立するには、ゲームが少なくとも 9 イニング (ホーム チームがリードしている場合は 8.5 イニング) 続く必要があります。
      • プレーオフ ゲーム ルール - プレーオフ ゲーム (またはポストシーズン トーナメント ゲーム) が中止された場合、すべての賭けはリーグの統括団体の決定により、ゲームの終了まで有効です。
      • マーシールール - 該当リーグの「マーシールール」が宣言された時点の結果が精算に使用されます。「マーシールール」により試合が終了した場合、以下の精算が行われます。o マネーライン - 上記のマネーラインの項目に記載されている「4.5イニングルール」に基づいてベットが精算されます。o ランライン - ベットは有効です。o トータルラン - 既に精算が決定されていない限り、ベットは無効となります。
      • 試合会場が変更されても、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている場合、賭けは有効となります。
      • 試合会場が変更され、ホームチームとアウェイチームのリストが逆になった場合(つまり、ホームチームがアウェイチームになった場合)、元のリストで行われた賭けは無効になります。
    7. バスケットボール
      • ライブ ベッティングを含むすべてのフルタイム マーケットは、延長戦を含む最終結果に基づいて決済されます (別途記載がない限り)。
      • 前半戦の結果は第1クォーターと第2クォーターの合計です。後半戦の結果は第3クォーターと第4クォーターの合計で、延長戦が行われた場合も含まれます。
      • 第 4 四半期の結果には、プレイされる可能性のある延長戦は含まれません。
      • NCAA 試合のホーム/アウェイ会場は参考としてのみ提供されます。
      • 引き分けのオッズが提示されない限り、引き分けとなったマーケットは無効となります。
    8. ボクシング
      • 試合の予定ラウンド数が変更された場合、以下の賭けは有効となります:試合オッズ。試合終了ラウンド数、ノックアウト、テクニカルノックアウト、失格、判定勝ち、テクニカル判定、そして完投の賭けは、予定ラウンド数が変更された場合、またはオッズ公開時に誤った情報が提供された場合、無効となります。
      • 規定のラウンド数に達する前に試合が終了した場合、テクニカルドローとなります。これは通常、偶発的な頭突きや反則によって発生します。
      • 賭けの目的上、「インサイド ディスタンス」でファイターが勝つという賭けは、選択したファイターが KO、TKO、DQ、またはテクニカル判定で勝った場合に勝ちとなります。
      • 賭けの目的上、ファイターが「KO」で勝つという賭けは、選択したファイターが KO、TKO、または DQ で勝った場合に勝ちとなります。
      • 「無効試合」とみなされた試合については、賭け金全額が返金されます。
      • 試合の賭け条件にドローが3つ目の選択肢として含まれており、試合がドローに終わった場合、ドローへの賭け金は支払われますが、両選手への賭け金は没収されます。賭け条件に2人のボクサーのみが含まれており、ドローが提供されていないか、別枠で提供されており、試合がドローに終わった場合、どちらかの選手への賭け金は返金されます。
      • 試合に記載されているオーバー/アンダー(合計)は、完了したラウンドの合計数を表します。ラウンドの中間点は、3分間のラウンドの場合、ちょうど1分30秒です。したがって、9.5ラウンドは10ラウンド目の1分30秒に相当します。2分間のラウンドの中間点は1分、5分間のラウンドの中間点は2分30秒です。
      • 試合結果はリングサイドでの公式結果に基づいて採点されます。試合会場の審判員によって確認されるまで、結果は賭けの対象とはなりません。公式または非公式の認定機関による、控訴、出場停止、訴訟、薬物検査結果、その他選手に対する制裁に基づく試合判定の覆しは、賭けの対象とはなりません。
      • 別途指定がない限り、賭けが有効となるには、試合が予定日から 48 時間以内に行われなければなりません。
    9. クリケット
      • すべての試合賭けは公式競技規則に従って決済されます。
      • 試合が外部要因(悪天候など)の影響を受ける場合、公式競技ルールに基づいて賭けを決済します(これには、ダックワース・ルイス法(DL)やジャヤデヴァンシステム(VJD)*などの数学的計算の影響を受ける試合も含まれます)。
      • ダックワース・ルイス方式/ジャヤデヴァン方式:ワンデーマッチやT20マッチにおいて、雨天による遅延が発生した場合に、試合のバランスを崩さないようスコアを調整するシステムです。公式結果の算出には、各チームの残オーバー数とウィケット数が使用されます。
      • 外部からの妨害により試合が中止された場合、ゲーム全体の結果に対する賭けは無効となり、公式サイトから勝者が宣言されなかった場合、試合の勝者に対する賭けはすべて無効となります。
      • 引き分けのオッズが提示されておらず、公式競技規則で勝者が決定されない場合、すべての賭けはキャンセルされます。ボウルアウトまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技の場合、賭けは公式結果に基づいて精算されます。
    10. サイクリング
      • すべてのベットは、レース終了直後に発表される順位に基づいて精算されます。抗議、ドーピング検査、その他の手段により結果が覆された場合は、ベットは考慮されません。
      • 直接対決の場合、レースの最後の数キロメートルで転倒、パンク、機械的な事故などにより競技者の時間を調整するレースルールがある場合は、公式順位表で最速のタイムを記録したライダーが勝利します。
      • 騎手同士の単一レース対戦の場合、賭けが成立するには、両方の騎手がスタートし、少なくとも 1 人がレースを完走する必要があります。
      • 「ザ・フィールド」との対戦が提供される場合、その選手が他のすべての選手に勝った場合にのみ、その選手への賭けは成立します。いずれかの選手がすべての選手に勝った場合、「ザ・フィールド」への賭けは勝ちとみなされます。選手が同着で1位になった場合、対戦への賭け金は返金されます。
    11. ダーツ
      • マネーラインとマーケットは試合の勝者を指します。ハンディキャップとオーバー/アンダーマーケットは、特に明記されていない限り、セット数に基づきます。
      • プレイヤーがトーナメントまたは試合に出場しない場合は、そのプレイヤーに対するすべての賭けは無効になります。
      • 試合が開始されたが完了しなかったり短縮されたりした場合は、次のラウンドに進んだプレイヤーまたは勝利を収めたプレイヤーが勝者とみなされます。
    12. eスポーツ
      • マネーラインとは、e スポーツの対戦で他のチームまたは個人を破って次のラウンドに進むか、対戦で最高位になったチームまたは個人の勝者を指します。
      • すべてのマーケットは、関係するeスポーツ協会または主催団体が公式ウェブサイトに掲載する公式結果に基づいて精算されます。その後の失格または結果の変更は、賭けの対象にはなりません。
      • 奇数/偶数マーケット: 試合中に追加された延長戦またはオーバータイムは、決済目的で使用されるフルタイムスコアを決定する目的でカウントされます。
      • 選手/チームの棄権、失格、または予定されていた全マップラウンドのプレイ終了前に試合が完了しなかった場合(Counter-Strike)、マネーライン、スプレッド、トータルのすべてのベットはキャンセルされます。既に結果が出ているベットはすべて結果が確定します。結果が出ていないマーケットもすべてキャンセルされます。
      • 引き分け、プレイヤーの切断、または停電により試合が再試合となった場合、すべてのベットは無効となります。再試合の場合、再試合は別の新しいマーケットとして扱われます。
      • ラウンド数/マップ数が当初のスケジュールから変更された場合、ハンディキャップとオーバー/アンダーの賭けは無効とみなされますが、マネーラインの賭けは引き続き有効とみなされます。
      • 参加チームが1チーム以上、オッズ公開時に記載された選手と3人以上異なる選手で試合を開始した場合、Booty.betは当該試合を無効と宣言し、すべてのベットをキャンセルする権利を留保します。正しいチーム選手で行われた試合は、新たなイベントとして提供されます。
      • 選手名またはチーム名のスペルミスがあった場合、賭けの対象となっている試合または試合が明確である限り、すべての賭けは有効となります。選手名またはチーム名が変更された場合、賭けの対象となっている試合または試合が明確である限り、以前の名前で提供されたラインは有効となります。
    13. フォーミュラ1
      • すべての賭けは Formula1.com に従って評価されます。
      • レースのスタートは、ウォームアップラップの開始を示す合図と定義されます。賭けが成立するには、ドライバーがレースをスタートしなければなりません。
      • レースマッチアップでは、賭けが成立するためには両方のドライバーがレースに出場する必要があります。どちらのドライバーも完走しなかった場合、より多くの周回を走行したドライバーが勝者となります。両ドライバーの周回が同じ場合、賭けは無効となります。その後のペナルティや降格は、賭けの判定に影響しません。
    14. フットサル
      • 別途記載がない限り、すべての賭けは規定時間のみに基づいて行われます。これには、2ピリオドの試合時間と、負傷やその他の中断を補うために審判が追加した時間が含まれます。延長戦やPK戦は含まれません。
    15. ゴルフ
        一般的な
        • ラウンドの開始が遅れた場合、またはラウンド中のプレーが中断された場合、保留中の賭けはすべて48時間有効です。延期が48時間を超える場合、保留中の賭けはすべてキャンセルされ、賭け金は返金されます。
        • トーナメントに出場しないゴルファーに対する賭けは「ノーアクション」とみなされ、賭け金は全額返金されます。
        • ゴルファーはティーオフした時点でプレー完了とみなされます。ティーオフ後に棄権した場合、そのプレーヤーへの賭け金は没収されます。
        • 賭けは公式トーナメントおよび試合結果(最終試合のコレクトスコアおよび各試合のベットを含む)に基づいて精算されます。これには、選手の合意または負傷により試合が早期終了した場合も含まれます。
        アウトライトベッティング(トーナメント優勝者):
        • 「フィールド」には、名前が指定されていないすべてのプレーヤーが含まれます。
        • すべてのアウトライトベットは、トロフィーを獲得した選手に賭けられます。プレーオフの結果も考慮されます。
        • トーナメントが規定のホール数(通常 72)を完了せず、トーナメント役員によって短縮された場合、賭け金が賭けられた後にそれ以上のプレーが行われなかったり、ラウンドの一部のみが完了したりしない限り、役員によって指定されたホール数終了時点でのリーダーが勝者となります。その場合、その賭け金はキャンセルされます。
        • 規定プレー終了時に2名以上のゴルファーが同点の場合、通常、トーナメントの優勝者を決定するためにサドンデスプレーオフが行われます。この場合、プレーオフの優勝者が賭けの勝者となります。プレーオフに参加した他のゴルファーは2位として評価されます。
        • 最終順位が同点の場合は、同点の順位がカウントされます。たとえば、5 人のプレーヤーが 8 位で同点になった場合は、5 人全員が 8 位で終了したとみなされます。
        • 一部のトーナメントでは、トーナメントの優勝者を決定するために、規定数のプレーオフホールをプレーさせる場合があります。この場合、規定数のホールをプレーした時点で最もスコアが低いゴルファーが優勝者となり、プレーオフに参加している他のゴルファーは2位とみなされます。
        ゴルフ対戦:
        • 直接対戦の場合、両方のゴルファーがティーオフしなければプレーを開始できません。
        • プレイヤーは賭けの目的のみでペアリングされます。トーナメント全体でスコアが低いプレイヤーが勝者となります。
        • トーナメント終了時に最高順位を獲得したプレイヤーに賭け金が支払われます。悪天候などによりラウンド数が短縮された場合、トーナメント優勝者が決定すれば賭けは有効となります。
        • 一方の選手が予選落ちした場合、もう一方の選手が優勝者となります。両方の選手が予選落ちした場合は、予選通過後のスコアが低い方の選手が優勝者となります。
        • 2 ラウンドの終了前、または両方のプレーヤーがカットを通過した後、プレーヤーが失格または開始後に棄権した場合、もう一方のプレーヤーが勝者とみなされます。
        • マッチベットの他のプレイヤーがすでに予選落ちしている状態で、第 3 ラウンドまたは第 4 ラウンド中にプレイヤーが失格となった場合、失格となったプレイヤーが勝者とみなされます。
        18ホール賭け:
        • 18ホール終了時点で最も低いスコアを獲得したプレイヤーが勝者となります。18ホール終了時点でスコアが同点の場合、すべての賭けはキャンセルされます。プレーオフはカウントされません。
        各プレイヤーのラウンドスコア:
        • プレイヤーがラウンドを完了しない場合、すべての賭けはキャンセルされます。
        グループベッティング:
        • 勝者は、プレーオフを含むトーナメント終了時(または、すべてのプレーヤーが予選落ちした場合は予選落ち後)のスコアが最も低いプレーヤーになります。
        • 同点の場合は、最終ラウンドのスコアが最も低いプレイヤーが勝者となります。それでも同点の場合は、各プレイヤーの賭け金は同点のプレイヤー数で分割されます。分割された賭け金にはオッズ全額が支払われ、残りの賭け金は没収されます。
        • プレーヤーがティーオフしない場合は、そのグループのすべての賭けは無効となり、賭け金は返金されます。
        ゴルフ スリーウェイマッチアップ(スリーボール):
        • 「スリーボール」と呼ばれる3ウェイゴルフマッチアップへの賭けは、1ラウンドのプレー終了時点で最も低いスコアで決定されます。1ラウンドは18ホールをプレーした時点で終了します。
        • スタートしたプレーヤーが18ホールを終える前に棄権した場合、スコアに関わらず敗者とみなされます。プレーヤーは1番ホールのティーオフ時点でスタートとなります。プレーヤーがスタート前に棄権した場合、その組のプレーヤー全員に対する賭けはすべてキャンセルされます。
        • 開始グループが再編成された場合、賭けは元のグループに基づいて決済されます。
        • 3ボールマッチで最低スコアが同点になった場合、同点スコアのゴルファーに対する賭けはすべてハーフウィンとして設定されます。
    16. ハンドボール
      • 賭けの対象は、通常時間終了時のスコアで勝敗が決定されます。延長戦(通常時間の延長)は、特に明記されていない限りカウントされません。
      • 3ウェイラインがあり、3番目の賭けオプションとして引き分けがある場合。この場合、結果が引き分けになった場合、引き分けに賭けた人のみが勝者として支払われ、いずれかのチームまたは出場者の勝利に賭けた人は賭け金を失います。
      • 何らかの理由で試合が 48 時間以上延期された場合、すべての賭けはキャンセルされ、お金は返金されます。
      • 試合会場が変更になった場合、すべての賭けは有効となります。
      • ゲームの小道具:以下のマーケットを含むすべてのゲームプロップは、通常時間終了時にのみ精算され、延長戦が行われた場合は除外されます。
          「ハーフタイムで最高得点を獲得したチーム」
          「最高得点のハーフ」
          ‐ 合計ゴール数 奇数/偶数
          ‐ チーム合計奇数/偶数
          「勝利マージン」
          「ダブル結果」
          「5/10/15/20の目標に向かって競争する」
      • 大会最多得点者:60 分間および延長戦で得点したゴールはカウントされますが、PK 戦で得点したゴールはカウントされません。
      • インプレイベッティング:すべてのマーケットは、規定時間に基づいて決済されます(延長戦はカウントされません)。トーナメントでは、規定時間終了時に新しいマーケット(例:延長戦勝利)が形成された場合は、PK戦もカウントされます。
    17. アイスホッケー
      • フルタイムマーケットは、「レギュラータイムのみ」または「延長戦とPK戦を含む」、あるいはその両方で提供される場合があります。PK戦で決着する試合の場合、勝利チームの得点に1ゴールが加算され、最終結果が決定されます。ベットは、別途明記されている場合を除き、延長戦とPK戦を含めて精算されます。お客様はこの点についてご自身でご確認ください。NHLベットの場合、延長戦およびPK戦は最終結果に含まれ、勝利チーム、ハンディキャップ/パックライン、合計スコアが決定されます。NHL以外のアイスホッケー(ワールドカップの試合を除く)の場合、別途明記されている場合を除き、延長戦はベットに含まれず、勝利へのベットは行われません。
      • 第 3 ピリオドの結果には、延長戦やシュートアウトは含まれません。
    18. 総合格闘技
      • 別途記載がない限り、試合は試合予定日から 48 時間以内に行われなければならず、そうでない場合は試合は「無効」と判定され、賭け金は返金されます。
      • 同一国内での会場変更は、保留中の賭けのステータスに影響しません。別の国への会場変更は、すべての保留中の賭けのステータスが「ノーアクション」になります。
      • 試合の予定ラウンド数が変更された場合、以下の賭けは有効となります: 試合オッズ。試合終了の正確なラウンド、距離内でのファイターの勝利、判定勝ち、距離延長の賭けは、予定ラウンドが変更された場合、またはオッズの公開時に誤った情報が提供された場合、すべて無効となります。
      • 結果はリングサイドでの公式結果に基づいて採点されます。
      • 試合結果は、リングアナウンサーによる最初の発表後に修正または変更される場合があります。賭けの対象として、試合結果は試合会場の審判員によって確認されるまで正式なものではありません。公式または非公式の認定機関が、控訴、出場停止、訴訟、薬物検査結果、またはその他の選手への制裁に基づいて試合の判定を覆した場合、賭けの対象にはなりません。
      • ファイターの「インサイド ディスタンス」への賭けは、選択したファイターが KO、TKO、DQ、サブミッション、またはその他の停止形式で勝利した場合に勝ちとなります。
      • ファイターの「KO/TKO」勝利に賭けた場合、そのファイターがKO、TKO、またはコーナーストップで勝利した場合にのみ勝ちとなります。MMAでは、サブミッションによる勝利はKO/TKOとはみなされません。
      • 試合の賭け条件にドローが3つ目の選択肢として含まれており、試合がドローに終わった場合、ドローへの賭け金は支払われますが、両選手への賭け金は没収されます。賭け条件に2人のボクサーのみが含まれており、ドローが提供されていないか、別枠で提供されており、試合がドローに終わった場合、どちらかの選手への賭け金は返金されます。
      • その他のプロポジション賭けは、それぞれの特定の文言に応じて等級分けされます。
      • 「無効試合」とみなされた試合については、賭け金全額が返金されます。
      • 試合に記載されている「合計ラウンド数」は、完了したラウンドの総数を表します。ラウンドの中間点は、5分間のラウンドのちょうど2分30秒後です。つまり、2.5ラウンドは、第3ラウンドの2分30秒に相当します。
      • 合計ラウンド数が戦闘中のちょうど半分のラウンドの合計になった場合、賭けはプッシュになります。
      • ラウンド距離賭けでは、ファイターがラウンド開始のベルに応じなかった場合、その試合は最後に戦ったラウンドで正式に終了する。
      • トータルラウンド賭けでは、合計に記載されている距離だけ試合が進んだにもかかわらず、ファイターがラウンド開始のベルに応じなかった場合、アンダーが勝者となります。
      • 追加ラウンドまたは「サドンビクトリー」ラウンドを含むすべての試合では、このラウンドが賭けの対象となります。
    19. NASCAR / モータースポーツ
      • レースまたは予選が何らかの理由で延期された場合、すべての賭けは48時間有効です。延期が48時間を超える場合、すべての賭けはキャンセルされ、賭け金は返金されます。
      • すべての賭けは表彰式で評価されます。その後のペナルティや降格は賭けの評価に影響しません。
      • レース対戦では、賭けが「アクション」とみなされるためには、両方のドライバーがレースを開始する必要があります。
      • レースマッチアップでは、どちらのドライバーも完走しなかった場合、より多くの周回を走行したドライバーが勝者となります。両ドライバーの周回が同じ場合、賭けは無効となります。その後のペナルティや降格は、賭けの判定に影響しません。
      • チャンピオンシップの賭け金はシーズン最終レースの直後に評価され、その後のペナルティや降格の影響を受けません。
    20. ラグビーリーグ
      • ライブベッティングを含むすべてのフルタイムマーケットは、試合終了時の最終結果に基づいて精算されます。特に記載がない限り、マーケットは80分間の試合終了時の結果に基づきます。これには負傷による追加時間やアディショナルタイムが含まれますが、延長戦、PK戦、サドンデスは含まれません。
      • ハンディキャップ ベッティングでは、通常、引き分けの価格が提示され、ゲームがハンディキャップで引き分けになった場合、各チームの賭けは負けになります。
      • 合計トライ数/ポイント数に賭ける場合、ペナルティトライもカウントされます。
    21. ラグビーユニオン
      • ライブベッティングを含むすべてのフルタイムマーケットは、通常時間(80分)終了時の最終結果に基づいて精算されます。別途規定がない限り、延長戦はフルタイムマーケットにはカウントされません。これには負傷や中断による追加時間は含まれますが、延長戦、PK戦、サドンデスに割り当てられた時間は含まれません。ラグビーセブンズマーケットは、通常時間(通常14分または20分)終了時に精算されます。ラグビーセブンズフルタイムマーケットには延長戦はカウントされません。
      • ハンディキャップ ベッティングでは、通常、引き分けの価格が提示され、ハンディキャップに基づいて試合が引き分けになった場合は、各チームの賭けは負けになります。
      • 合計トライ数/ポイント数に賭ける場合、ペナルティトライもカウントされます。
    22. スヌーカー&プール
      • マネーラインとハンディキャップマーケットは、試合の勝者を予想します。オーバー/アンダーと奇数/偶数マーケットは、フレーム/ラック数に基づきます(別途記載がない限り)。
    23. サッカー
      • 通常の 90 分間の試合以外の時間に試合が予定されている場合 (例: 17 歳以下のトーナメント、またはさまざまなトーナメントや親善試合の特別な時間帯の試合)、すべての賭けは予定された時間の終了時に決済されます。
        • 試合時間が通常より短い場合、当社は当該試合の公式結果が出るまですべての賭けの決済を一時停止する権利を留保します。
        • サッカーの試合前にウェブサイト上で非定時試合が明示的に示されていない限り、そのような試合に対する賭けは無効とみなされます。
      • ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティなどのイベントがすでに発生しているにもかかわらずマーケットがまだ開いている場合、当社はそのような賭けを無効にする権利を留保します。
      • すべてのオッズは変動の可能性があり、90分間の試合終了時の結果に基づいています。これには負傷者による追加時間やロスタイムが含まれますが、延長戦、PK戦、ゴールデンゴールに割り当てられた時間は含まれません。90分間のオッズに加えて、予選通過のためのオッズが提供される場合があります。
      • イエローカードは1枚、レッドカードは2枚としてカウントされます。2枚目のイエローカードは精算時に無視されます(例:選手1人あたりの最大カード枚数は3枚)。精算は、90分間の試合中に提示されたカードに関する入手可能なすべての証拠に基づいて行われます。試合終了のホイッスルが吹かれた後に提示されたカードは無視されます。
      • 選手以外の人(例:監督、交代選手、または交代して試合に出場しない選手)に示されたカードは、合計にカウントされません。
    24. テニス
      • マネーラインマーケットは、試合または特定のセットの勝者を予想します。ハンディキャップマーケットはセットまたはゲームに基づきます(マーケットタイトルを参照)。オーバー/アンダーおよび奇数/偶数マーケットはゲームに基づきます(別途記載がない限り)。
      • 試合中に選手(またはペア)が棄権または失格になった場合、無条件に決定されたマーケットの賭けを除き、すべての賭けは無効となります。
      • 試合前に選手(またはペア)が棄権または失格となった場合、すべての賭けは無効となります。
      • 試合が延期または中断された場合でも、トーナメントの公式終了までに試合が完了していれば、すべての賭けは有効とみなされます。
      • 会場やコートの表面の変更(屋外コートから屋内コートへの試合の変更、またはその逆を含む)に関係なく、すべての賭けは有効とみなされます。
      • 試合に勝つために必要なセット数が当初予定されていた数から変更された場合、すべての賭けは無効となります。
      • ゲームウィナーマーケットは、特定のゲームの勝者を指します(例:セット1ゲーム1、セット1ゲーム2など)。未完了ゲーム中に棄権または失格が発生した場合、すべてのベットは無効となります。審判が「ペナルティゲーム」を宣告してゲームが終了した場合、そのゲームのすべてのベットは無効となります(ただし、審判が「ペナルティポイント」を宣告してゲームが終了した場合は、すべてのベットは有効です)。
      • マッチタイブレークで決着がついた場合は、第3セットとみなされます。タイブレークまたはマッチタイブレークはすべて1ゲームとしてカウントされます。
    25. バレーボールとビーチバレーボール
      • マネーラインマーケットは、試合または特定のセットの勝者を予想します。ハンディキャップマーケットはセットまたはポイントに基づきます(マーケットタイトルをご覧ください)。オーバー/アンダーおよび奇数/偶数マーケットはポイントに基づきます(別途記載がない限り)。
      • 同点の場合、同点のオッズが提示されていない限り、公式機関が勝者を決定するために使用するあらゆる手段が決済の目的でカウントされます。
    26. 水球
      • 試合の勝者: 特に記載がない限り、すべての賭けは規定時間のみを対象とし、延長戦やPK戦は含まれません。
      • 第1、第2、第3、第4クォーターの勝者:指定ピリオド内での得点のみがカウントされます。特に記載がない限り、延長戦は第4ピリオドの結果にはカウントされません。

試合開始後に誤って賭けが承認されたことが判明した場合、すべての賭けは勝敗に関わらず無効とみなされます(上記の承認時間規則 1.1.3 も参照)。

Booty.betのスポーツマンシップルールは、当社の運営の指針として、またプレイヤーと当社の双方を保護するために提供されています。当社は、お客様に楽しく効率的なゲーム体験を提供するために、最新の技術とシステムを採用しています。これらのルールは、Booty.betでの賭けにおける「公正な取引」を保証するものであると確信しています。ご不明な点やアドバイスが必要な場合は、賭けを行う前にカスタマーサービスまでお問い合わせください。

これらのルールではすべてのスポーツのあらゆる事態を網羅するよう努めていますが、独自の個別ルールが必要となるその他の機会が時々発生する可能性があります。

こうした追加機能はリクエストに応じて利用可能であり、賭けを行う前にこれらについて認識しておくことはクライアントの責任となります。