Booty.bet 스포츠 베팅 규칙
본 규정은 당사 스포츠북에서 베팅을 접수하는 조건 및 약관을 상세히 설명하기 위한 것입니다. 당사에서 접수하는 모든 베팅은 본 규정에 따라 정산됩니다. 여기에는 최대 당첨금 및 베팅이 가능한 경기가 포함됩니다. 또한, 베팅 시 오류가 발생하거나 당사 웹사이트 또는 시스템에 오류가 발생한 경우 베팅 정산 절차에 대한 세부 사항도 본 규정에 명시되어 있습니다. 본 규정 또는 특정 베팅의 약관을 숙지하는 것은 귀하의 책임입니다.
Booty.bet은 사전 통지 없이 언제든지 베팅 규칙을 추가, 삭제 또는 변경할 권리를 보유합니다. 고객은 베팅을 하기 전에 모든 규칙을 숙지해야 할 책임이 있습니다.
일부 이벤트 및 시장 유형별로 다른 규칙이 적용되며, 이러한 규칙은 아래 각 이벤트 또는 시장/베팅 유형에 대한 특정 이벤트/시장 베팅 규칙에 명시되어 있습니다. 다음은 모든 이벤트 및 시장/베팅 유형에 적용되는 일반적인 베팅 규칙입니다.
- 일반적인
- 본 회사가 제공하는 모든 베팅 정보는 성실하게 제공됩니다. 그러나 당사는 정확성을 보장하기 위해 최선을 다하고 있음에도 불구하고, 날짜, 시간, 장소, 참가 선수, 배당률, 결과, 통계, 유니폼 또는 기타 베팅 정보와 관련된 오류나 누락에 대해 책임을 지지 않습니다. 당사는 명백한 오류를 수정할 권리를 보유하며, 특정 스포츠 이벤트에 제공되는 다양한 베팅 유형인 마켓이 공정하고 투명하게 운영되도록 모든 합리적인 조치를 취할 것입니다. Booty.bet은 이러한 사항에 대한 최종 결정권을 보유합니다.
- 조직적인 스포츠 경기 또는 두 팀이나 개인 간의 이벤트로 정의되는 이벤트가 예정된 시간보다 일찍 시작될 경우, 이벤트 시작 전에 이루어진 베팅(지정된 라이브 베팅 제외)만 유효한 것으로 간주됩니다. 마켓이 정해진 시간에 마감되지 않거나 중단될 경우, 당사는 실제 시작 시간 이후에 이루어진 모든 베팅(지정된 라이브 베팅 제외)을 무효화할 권리를 보유합니다. 따라서 당사 웹사이트에 표시된 경기 날짜 및 시작 시간은 참고용으로만 활용하시기 바랍니다.
- 웹사이트에 표시된 이벤트, 팀 또는 시장 유형에 대해 영어 명칭과 비영어 명칭이 일치하지 않을 경우 영어 명칭이 우선합니다. 팀이 명시된 상대와 다른 상대와 경기를 할 경우, 당사의 재량에 따라 해당 선택은 무효 처리됩니다.
- 고객은 항상 경기 점수 및 모든 관련 경기 정보를 숙지할 책임이 있으며, 베팅을 하기 전에 경기 상태를 확인하는 것이 좋습니다.
- 회사는 어떠한 이유로든 언제든지 본 규칙을 수정할 권리를 보유합니다. 이러한 수정 사항은 웹사이트에 게시되는 즉시 효력을 발생하며 구속력을 갖습니다.
- 고객은 사이트에 제공되는 현재 점수, 경과 시간 및 기타 데이터(‘실시간 TV 화면’ 포함)가 제3자가 제공하는 ‘실시간’ 피드에서 가져온 것이므로 시간 지연이 발생하거나 정확하지 않을 수 있음을 인지하고 있으며, 이러한 데이터를 기반으로 한 모든 베팅은 전적으로 고객의 책임임을 인정합니다. 회사는 이러한 데이터를 있는 그대로 제공하며 데이터의 정확성, 완전성 또는 시의성에 대한 어떠한 보증도 하지 않으며, 고객이 이러한 데이터에 의존하여 발생한 모든 손실(직접적 또는 간접적)에 대해 책임을 지지 않습니다.
- 실시간 거래 중에 표시되는 마켓은 별도의 언급이 없는 한 경기 전체를 기준으로 합니다(예: 축구의 아시안 핸디캡은 마켓 이름 옆에 표시된 현재 스코어를 기준으로 거래됩니다).
- 동일한 이벤트 내에서 여러 결과가 복합적으로 작용하는 경우, 한 이벤트의 결과가 다른 이벤트의 결과에 영향을 미치는 경우 복합 배팅은 허용되지 않습니다. 당사는 복합 배팅에서 한 이벤트의 결과가 다른 이벤트의 결과에 직접적인 영향을 미친다고 판단되는 경우(연관된 결과), 배팅 금액을 환불할 권리를 보유합니다.
- 가격, 경주, 경기 또는 이벤트 조작의 증거가 있는 경우, 당사는 후속 조사 결과가 나올 때까지 베팅을 무효화하거나 수익금 지급을 보류할 권리가 있습니다. 또한, 베팅 과정에서 고의적으로 금전적 이득을 취하려는 시도가 있었다고 판단되는 경우, 당사는 후속 조사 결과가 나올 때까지 베팅을 무효화하거나 수익금 지급을 보류할 권리가 있습니다.
- 동일한 경기(시장)에 연속적으로 여러 번 베팅하는 것은 허용되지 않습니다. 각 사용자는 특정 e스포츠/스포츠 이벤트에 최대 3번까지 베팅할 수 있습니다. 수익을 보장하는 이러한 베팅 패턴이 발견될 경우, 당사는 해당 베팅을 무효화(취소)할 권리를 보유합니다.
- 베팅 확정 후 1주일 또는 이벤트 종료 후 2주일이 지난 후에는 어떠한 클레임이나 분쟁도 접수되지 않습니다. 모든 클레임/분쟁은 우선 고객 서비스 센터를 통해 접수해 주시면, 고객 서비스 센터에서 트레이딩 팀으로 전달해 드립니다. 트레이딩 팀에서 분쟁을 해결할 수 없는 경우, 스포츠북 책임자가 최종 결정을 내리고 고객에게 이메일로 결과를 안내해 드립니다.
- 당사는 일부 팀 또는 포지션에 대해 배당률을 제공하지 않을 권리가 있으며, 이러한 항목은 N/O(배당률 없음)로 표시될 수 있습니다. 해당 항목에는 배당률이 제공되지 않으며, 이러한 항목 또는 1.00의 배당률에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 포기 및 연기
- 이벤트가 예정된 시작일에 시작되지 않거나 (예정된 시작 시간으로부터 36시간 이내에 시작되지 않거나) 원래 예정된 완료일 내에 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
- 경기가 완료되기 전에 중단되고 36시간 이내에 재개되지 않을 경우, 해당 경기는 무효 처리됩니다. 단, 중단 시점에 이미 결과가 확정된 베팅은 예외입니다. 베팅이 유효하려면 해당 시장의 결과가 완전히 확정되어야 합니다. 예를 들어, '첫 득점 팀' 또는 '첫 골 시간' 베팅은 중단 시점에 골이 득점된 경우에만 유효하며, '전반전', '쿼터', '이닝' 또는 기타 이미 결과가 확정된 기간에 대한 베팅도 마찬가지입니다.
- 경기가 예정된 종료 시간 내에 완료되지 않고 공식 결과가 발표되거나 해당 경기의 관련 관리 기구에서 결과가 발표된 경우, 당사는 해당 경기를 공식적으로 유효한 것으로 간주할 권리를 보유합니다. 이와 관련하여 당사의 결정은 최종적이며 구속력을 가집니다. 개별 종목 또는 경기의 관리 기구는 당사가 정의하며, 요청 시 제공해 드립니다.
- 장소 변경 및 예정과 다르게 진행된 이벤트
- 중요한 경우, 홈팀이 항상 먼저 표시됩니다. 단, 팀들이 √64 기호로 구분된 경우는 예외입니다.
- 아스널과 리버풀의 경기에서는 아스널이 홈팀으로 간주됩니다.
- 시카고 불스와 마이애미 히트의 경기에서 마이애미 히트가 홈팀으로 간주됩니다.
- 별도의 명시가 없는 한, 경기가 중립 구장에서 열릴 예정이었으나 비중립 구장에서 열리거나 그 반대의 경우에도 모든 베팅은 유효한 것으로 간주됩니다. 홈팀이 원정팀으로 경기를 치르거나 그 반대의 경우, 경기 장소가 변경되면 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 또한 홈팀과 원정팀의 이름이 잘못 표기된 경우에도 베팅은 무효 처리됩니다.
- 한 팀(또는 경우에 따라 두 팀 이상)/국가/연맹이 주최하는 대회는 중립 경기장에서 열리는 것으로 간주됩니다. 주최 팀이 원정 팀으로 표시된 경우, 모든 베팅은 유효합니다. 예를 들어, 독일이 주최하는 월드컵에서 아르헨티나와 독일이 맞붙는 경우, 해당 경기에 걸린 모든 베팅은 유효합니다.
- 팀 경기가 아닌 모든 이벤트의 경우, 시장 개장 후 예정된 경기 장소가 변경되더라도 개별 스포츠 규칙에 별도로 명시된 경우를 제외하고 모든 베팅은 유효한 것으로 간주됩니다.
- 선수/팀 정보가 잘못 표시된 경우, 당사는 해당 베팅을 무효화할 권리가 있습니다. 또한, 광고된 상대팀과 실제 상대팀이 변경될 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.
- 중요한 경우, 홈팀이 항상 먼저 표시됩니다. 단, 팀들이 √64 기호로 구분된 경우는 예외입니다.
- 기간
- 이벤트의 공지된 경기 시간은 참고용일 뿐입니다. 개별 스포츠 규칙에 별도로 명시된 경우를 제외하고, 예정된 경기 시간이 변경되더라도 베팅은 유효합니다.
- 부상 시간이나 추가 시간 중에 발생한 모든 사건은 정규 시간 종료 시점에 발생한 것으로 간주됩니다. 예를 들어, 축구 경기 전반 추가 시간에 득점한 골은 45분에 득점한 것으로 간주됩니다.
- 스포츠의 일반적인 암묵적 규칙을 위반하는 경우, 당사는 해당 거래를 무효화할 권리를 보유합니다(예: 비정상적인 경기 시간, 득점 계산 방식, 경기 형식 등).
- 경기 규칙이나 형식이 당사가 제시한 정보와 다를 경우, 당사는 해당 거래를 무효화할 권리를 보유합니다.
- 결과
- 관련 시상 순위는 이후 실격 또는 결과 수정 여부와 관계없이 공식 결과로 간주됩니다. 시상식이 없는 경우, 결과는 이후 실격 또는 결과 수정 여부와 관계없이 시장 결제 시점의 관련 관할 기관의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 공식 결과가 없는 경우, 결과는 시장 결제 시점에 알려진 증거를 참고하여 결정되며, 회사의 결정은 최종적입니다.
- 일반적으로 시장은 이벤트 종료 직후 정산됩니다. 고객 편의를 위해 일부 시장은 공식 결과 발표 전에 정산될 수 있습니다. 회사는 시장 정산 오류 발생 시 해당 정산을 취소할 권리가 있으며, 이는 고객 잔액에 반영됩니다.
- 어떠한 결과에 대해서도 불확실성이 발생할 경우, 당사는 해당 시장의 결제를 중단할 권리를 보유합니다. 시장 결과가 공식적으로 확인되지 않을 경우, 당사는 해당 거래를 무효화할 권리를 보유합니다.
- 회사는 이벤트 종료 후 72시간이 지난 이후에 이루어진 수정이나 변경 사항에 대해서는 이미 정산된 베팅에 대해 어떠한 보상도 제공하지 않습니다.
- 공식 결과와 회사 웹사이트 결과 섹션에 게시된 결과 사이에 불일치가 있는 경우, 해당 경기의 회사 영상 기록을 참조하여 정확한 결과를 결정합니다. 단, 영상 기록이 없는 경우에는 해당 경기의 관련 주관 기관이 공식 웹사이트에 게시한 결과를 기준으로 정확한 결과를 결정합니다. 공식 웹사이트에서 결과를 제공할 수 없거나 공식 웹사이트에 게시된 결과가 명백히 잘못된 경우, 회사는 최종 결과를 결정하기 위한 자체적인 판단/수정 권한을 보유합니다. 이와 관련하여 회사의 결정은 최종적이며 구속력을 가지지만, 요청 시 결과에 대한 근거를 제공할 것입니다. 여기에는 영상 증거가 포함될 수 있습니다.
- 가격이 명백히 잘못 표시되었거나 계산된 경우, 당사는 해당 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다. 이는 시장 평균 대비 배당률 차이가 100%를 초과하는 경우를 포함합니다. 경기가 종료된 후 실수로 접수된 베팅 또한 무효화됩니다.
- 해당 스포츠를 다루는 개별 섹션에서 특별히 언급되지 않는 한, 모든 시장의 정산은 공식 경기 규칙에 따라 이루어집니다.
- 해당 스포츠를 다루는 개별 섹션에서 특별히 언급되지 않는 한, '맞대결' 경기 배팅이 유효하려면 상대 선수들이 경기를 시작해야 합니다.
- 무승부에 대한 배당률이 제시되지 않았거나 공식 경기 규칙에 따라 명확한 승자가 결정되지 않거나 공식 결과가 무승부인 경우, '데드 히트' 규칙이 적용됩니다. '데드 히트'의 경우, 선택한 말에 건 배팅 금액은 무승부에 참여한 말의 수로 나누어집니다. 그런 다음, 나눈 금액에 대해 전체 배당률이 지급되고, 나머지 배팅 금액은 몰수됩니다.
- 요청 초과 또는 베팅 지연 승인
- 회사에서 정하는 특정 이벤트 또는 베팅의 경우, 고객은 시간 제한 승인 기능을 통해서만 베팅을 할 수 있습니다. 시간 제한 승인 기능을 사용하여 제출된 각 베팅에는 카운트다운 타이머가 설정되며, 해당 타이머의 지속 시간은 회사의 단독 재량에 따라 결정됩니다. 이러한 상황에는 당사의 내부 한도를 초과하는 베팅 요청이 포함되며, 이러한 요청은 승인 전에 트레이더에게 전달됩니다. '라이브 베팅' 이벤트 중에 제출된 베팅은 거의 확실히 지연될 수 있으며, 지연 시간은 스포츠 및 경기에 따라 다릅니다. 당사는 어떠한 설명도 없이 베팅의 전부 또는 일부를 거부할 권리를 보유합니다.
- 고객은 당사 웹사이트 및 타이머 승인 기능을 이용할 때, 현재 점수, 경과 시간 및 기타 데이터(‘실시간’ TV 화면 포함)가 제3자로부터 제공되는 “실시간” 피드를 기반으로 하므로 시간 지연이 발생하거나 정확하지 않을 수 있음을 인지하고, 이러한 데이터를 기반으로 한 모든 베팅은 전적으로 고객의 책임임을 인정합니다. 당사는 이러한 데이터를 제공하며, 고객이 해당 데이터에 의존하여 발생하는 모든 손실(직접적 또는 간접적)에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.
- 최대 당첨금
- 최대 및 최소 베팅 한도는 스포츠 종목 및 경기마다 다릅니다.
- 베팅은 고객 한 명의 투자로만 이루어진다는 전제하에 접수됩니다.
- 수락 시점
- 어떠한 이유로든 경기 또는 이벤트가 시작된 후 베팅이 실수로 접수된 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 해당 이벤트가 당사의 '실시간' 또는 라이브 서비스로 제공되는 경우는 예외입니다.
- 당사는 명백한 오류를 수정할 권리가 있으며, 상호 동의 하에 경기가 시작된 후에도 베팅을 수락할 수 있습니다. 베팅 시점에 경주 또는 경기의 결과가 확정되었거나 고객이 결과를 예측할 수 있었던 단계였다면, 당사는 해당 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
- 베팅이 이루어진 시점에 대한 분쟁이 발생할 경우, 당사 서버에 기록된 시점을 기준으로 정산이 진행됩니다.
- 실시간 또는 경기 중 베팅
- 실시간 베팅은 본질적으로 경기 진행 상황에 따라 배당률이 크게 변동될 수 있습니다. 따라서 항상 동일한 배당률이 제공될 것이라고 보장할 수 없으며, 당사는 전적인 재량에 따라 경기 전체에 걸쳐 배당률을 제공하지 않을 권리를 보유합니다.
- 또한, 당사는 당사 웹사이트에 배당률이 표시되어 있더라도, 당사의 통제 범위를 벗어난 상황으로 인해 베팅 시점의 업계 시장 가격과 차이가 나는 경우 해당 베팅을 거부하거나 무효화할 권리를 보유합니다. 이와 관련한 당사의 결정은 최종적입니다.
일반 베팅 규칙 및 규정
- 일반적인
- 최종 승자 (미래 베팅)
- 아웃라이트(Outright)는 이벤트, 경주 또는 토너먼트의 우승자를 예측하여 베팅하는 것을 의미합니다.
- 참가자/선수가 경기, 경주 또는 토너먼트에 참가하지 않을 경우, 해당 참가자/선수에 대한 모든 우승 예상 베팅은 무효가 됩니다.
- 만약 우승자가 두 명 이상이거나, 무승부가 선언될 경우, 베팅 금액은 우승자 수로 나누어지고, 이 새로운 금액에 베팅 원금을 제외한 나머지 금액이 배당률로 계산되어 정산됩니다. 예를 들어, 잉글리시 프리미어 리그 득점왕 시장에서 여러 명의 우승자가 나온 경우를 생각해 보겠습니다. 위 예시에서는 두 명의 선수가 우승자로 선정되었습니다. 세르히오 아구에로(우승자 중 한 명)에게 1,000을 베팅하고 배당률 3.50을 적용하면 다음과 같이 정산됩니다: (1,000/2) x 3.50. 따라서 500 x 3.50 = 1,750의 수익을 얻게 됩니다.
- "기타 플레이어"(또는 기타 팀, 점수 등)라는 용어는 시장에서 언급되지 않은 모든 경쟁자 또는 옵션을 의미합니다.
- '기타 요청'이라는 용어는 명시되지 않은 선수, 팀, 점수 등을 의미합니다. 시장에 명시되지 않은 선택에 대한 배당률을 원하시면 고객 서비스 센터로 문의해 주십시오. 요청하신 선택 항목을 추가해 드릴 수 있습니다. 모든 경우에 있어 가능한 모든 결과를 제공해 드리도록 노력하겠습니다. '기타 요청'이 포함된 시장에서 명시되지 않은 선택이 우승할 경우, 모든 베팅은 패배로 처리됩니다.
- 팀 이전, 팀 이름 변경 또는 시즌 기간과 관계없이 모든 내기는 그대로 유지됩니다.
- 정규 시간 결과
- 정규 시간 결과 예측은 스포츠 경기의 결과에 대한 3가지 베팅으로, 해당 스포츠의 정규 시간만을 기준으로 합니다. 여기에는 부상으로 인한 추가 시간이나 추가 시간이 포함되지만, 연장전이나 승부차기는 포함되지 않습니다.
- 머니라인
- 머니라인이란 경기에서 한 선수 또는 팀이 다른 선수 또는 팀을 이기거나, 경기 결과에서 더 높은 순위를 차지할 것에 베팅하는 것을 의미합니다. 나머지 머니라인 규칙은 특정 경기 베팅 규칙에 명시되어 있습니다.
- "참가 선수 명단"이라는 용어는 머니라인 매치업에 이름이 언급된 선수를 제외한 모든 경쟁자를 지칭합니다.
- 핸디캡 및 토탈 마켓
- 핸디캡이란 한 선수 또는 팀이 경기 시작 전에 사실상 유리한 출발점(핸디캡만큼 앞서 나가는 것)을 확보하는 것을 의미합니다. 승자는 주어진 핸디캡을 결과에 더한 후 더 좋은 점수를 얻은 선수 또는 팀입니다. 총점 및 승패 예측 모두에서 최종 점수가 핸디캡 라인에 해당하는 경우(미국에서는 '푸시'라고 함) 모든 베팅 금액은 반환됩니다. 나머지 핸디캡 규칙은 해당 스포츠 베팅 규칙에 명시되어 있습니다.
- 오버/언더는 경기 결과의 총 득점(또는 골 수, 게임 수 등)을 기준으로 하는 베팅입니다. 총 득점이 미리 정해진 오버/언더 기준선보다 높으면 오버가 승리하고, 낮으면 언더가 승리합니다.
- 홀수/짝수
- 홀짝 베팅이란 경기 결과의 총 득점(또는 골 수, 경기 수 등)이 홀수인지 짝수인지에 따라 결정되는 베팅입니다. 모든 홀짝 베팅에서 정산 목적상 0은 짝수로 간주됩니다.
- 경기 중 추가된 연장전은 시장 규정이나 해당 종목 규칙에 명시된 경우를 제외하고는 최종 점수 산정에 포함되지 않습니다.
- 복합 베팅 / 파레이
- 멀티플 베팅(또는 파레이)은 최대 20개의 선택 항목을 하나의 베팅으로 묶어 두 개 이상 조합하여 베팅하는 것을 의미합니다. 모든 선택 항목이 적중하면 멀티플 베팅이 승리하며, 모든 선택 항목의 배당률을 합산한 금액으로 배당금을 받습니다. 하나 이상의 선택 항목이 적중하지 못하면 멀티플 베팅은 패배합니다. 하나 이상의 선택 항목이 어떤 이유로든 연기되거나 무효화될 경우, 해당 선택 항목의 배당률은 1.00으로 되돌아갑니다.
- 경기 또는 이벤트 진행 중(인플레이)에 베팅의 일부가 거부될 경우 전체 멀티플 베팅이 거부됩니다. 인플레이 이벤트와 경기 전 이벤트는 동일한 멀티플 베팅에 포함될 수 있습니다.
- 한 베팅의 결과가 다른 베팅의 결과에 영향을 미치는 경우, 즉 복합 베팅은 허용되지 않습니다. 예를 들어, 같은 경기에서 득점자 없음과 0-0 무승부에 동시에 베팅하는 경우입니다. 저희 시스템은 이러한 베팅을 자동으로 거부해야 하지만, 만약 오류로 인해 허용될 경우, 베팅 금액은 각각의 단일 베팅으로 균등하게 분할됩니다. 베팅이 복합 베팅인지 확실하지 않은 경우, 베팅을 진행하기 전에 고객 서비스에 문의해 주시기 바랍니다. 베팅의 복합 여부에 대한 Booty.bet의 결정은 최종적입니다.
경우에 따라 연관된 베팅에 대해 특별 배당률을 제공합니다. 예를 들어, 스코어캐스트 - 첫 골 득점자 및 정확한 스코어 더블 베팅이 있습니다. 이 두 가지 베팅은 멀티플 베팅으로는 허용되지 않지만, 이러한 경우를 위해 특별 배당률을 제공합니다.
- 최종 승자 (미래 베팅)
- 알파인 스키
- 일대일 대결의 경우, 선수들은 오직 베팅 목적으로만 짝을 이룹니다.
- 베팅이 유효하려면 두 경쟁자 모두 출발선에서 출발하고, 점프를 하고, 코스를 시작하는 등 모든 동작을 완료해야 합니다.
- 내기가 유효하려면 참가자 중 최소 한 명이 전체 이벤트/모든 경주를 완주해야 합니다.
- 우승자는 대회 종료 후 참가자 명단에 오른 참가자 중 가장 좋은 성적을 거둔 사람으로 결정됩니다.
- 미식 축구
- 경기 전반 및 후반전에 대한 모든 베팅은 연장전을 포함한 최종 결과에 따라 정산됩니다(단, 본 약관 또는 시장 규칙에 달리 명시된 경우는 제외). 경기 지연(비, 어둠 등)이 발생할 경우, 모든 베팅은 정산되지 않은 상태로 유지되며 경기가 재개되는 즉시 거래가 재개됩니다.
- 전반전 결과는 1쿼터와 2쿼터의 합계입니다. 후반전 결과는 3쿼터와 4쿼터의 합계이며, 연장전이 진행될 경우 그 결과도 포함됩니다.
- 4쿼터 결과, 최다 득점 쿼터 및 더블 결과 베팅에는 연장전 결과가 포함되지 않습니다.
- NCAA 경기의 홈/어웨이 경기장 정보는 참고용으로만 제공됩니다.
- 호주식 풋볼
- 베팅 목적상 승패는 최종 점수(연장전 포함)를 기준으로 결정됩니다. 최종 결과가 무승부(비등)일 경우, 승패 예측/머니라인 베팅은 티켓 액면가의 절반으로 계산됩니다. 즉, 베팅 금액의 절반은 배당률대로 지급되고, 나머지 절반은 손실됩니다.
- 모든 호주식 풋볼 경기는 최소 80분 이상 진행되어야 경기가 진행될 수 있으며, 프리시즌 경기는 예외적으로 더 짧은 시간 동안 진행됩니다.
- 호주식 풋볼 경기가 원래 시작 시간으로부터 48시간 이상 연기될 경우, 해당 경기에 걸린 모든 베팅은 무효 처리되며 베팅 금액은 귀하의 계정으로 반환됩니다.
- 파레이/어큐뮬레이터의 경우, 경기가 무승부로 끝나면 승자/머니 라인에 걸린 베팅은 무승부로 간주되며, 나머지 경기 결과를 바탕으로 파레이/어큐뮬레이터의 배팅 금액이 재산정되어 차감됩니다.
- 배드민턴
- 경기가 시작되었으나 어떤 이유로든 완료되지 못한 경우, 해당 경기의 결과에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
- 세트 승자: 이 베팅은 특정 세트의 승자를 예측하는 것입니다. 해당 세트가 모두 완료되어야 베팅이 유효합니다.
- 세트 스코어 예측 베팅: 이 베팅은 세트별 최종 스코어를 정확하게 예측하는 것입니다.
- 굽은
- 별도의 언급이 없는 한, 모든 베팅은 정규 시간만을 기준으로 하며 연장전은 포함하지 않습니다.
- 어떤 이유로든 경기 형식이 45분씩 두 번에서 30분씩 세 번으로 변경될 경우, 전반전이나 후반전에 관련된 베팅을 제외한 모든 베팅은 유효합니다.
- 야구
- 베팅이 유효하려면 경기는 예정된 날짜(경기장 현지 시간)에 시작되어야 합니다.
- 경기가 시작된 후 중단된 경우, 해당 경기가 원래 시작 시간으로부터 36시간 이내에 재개되어 공식적으로 인정되면 모든 베팅은 유효합니다. 그렇지 않을 경우, 경기 중단 이전에 베팅 결과가 명확하게 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다. 이는 별도의 규정(예: 플레이오프 경기 규칙)이 없는 한 적용됩니다.
- 경기가 공식 시작 전에 중단되고, 중단된 지점부터 재개될 예정이 없는 경우, 이미 결과가 확정된 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효가 됩니다(예: 경기가 3회에 중단된 경우, 1회 오버/언더 베팅 결과는 그대로 유지됩니다).
- 머니라인 - "4.5이닝 규칙" - 공식적으로 단축된 경기의 경우, 베팅이 유효하려면 경기가 최소 5이닝(홈팀이 앞서고 있을 경우 4.5이닝) 동안 진행되어야 합니다.
- 총 득점 – "8.5이닝 규칙" – 베팅이 유효하려면 경기가 최소 9이닝(홈팀이 앞서고 있을 경우 8.5이닝) 이상 진행되어야 합니다. 단, 이미 결과가 확정되어 경기가 공식적으로 종료된 경우는 예외입니다.
- 런 라인 - 베팅이 유효하려면 경기가 최소 9이닝(홈팀이 앞서고 있을 경우 8.5이닝) 이상 진행되어야 합니다.
- 플레이오프 경기 규칙 - 플레이오프 경기(또는 포스트시즌 토너먼트 경기)가 중단된 경우, 모든 베팅은 리그 운영 기관이 경기가 완료되었다고 판단할 때까지 유효합니다.
- 콜드게임 규칙 - 해당 리그의 콜드게임 규칙이 적용된 시점의 경기 결과가 정산 기준으로 사용됩니다. 콜드게임 규칙으로 종료된 경기의 경우 다음과 같이 정산됩니다. o 머니라인 - 위 머니라인 항목에 명시된 "4.5이닝 규칙"을 기준으로 정산됩니다. o 런라인 - 베팅은 그대로 유지됩니다. o 총득점 - 이미 정산이 완료된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 경기 장소가 변경되더라도 홈팀이 홈팀으로 지정된 경우에는 베팅 결과가 유효합니다.
- 경기 장소가 변경되고 홈팀과 원정팀 정보가 서로 바뀌는 경우(즉, 홈팀이 원정팀이 되는 경우), 원래 정보를 기준으로 걸린 베팅은 무효가 됩니다.
- 농구
- 라이브 베팅을 포함한 모든 풀타임 베팅 시장은 연장전을 포함한 최종 결과에 따라 정산됩니다(별도로 명시된 경우 제외).
- 전반전 결과는 1쿼터와 2쿼터의 합계입니다. 후반전 결과는 3쿼터와 4쿼터의 합계이며, 연장전이 진행될 경우 그 결과도 포함됩니다.
- 4쿼터 결과에는 연장전이 포함되지 않습니다.
- NCAA 경기의 홈/어웨이 경기장 정보는 참고용으로만 제공됩니다.
- 무승부에 대한 배당률이 제시되지 않은 경우, 무승부로 끝나는 모든 거래는 무효가 됩니다.
- 권투
- 경기 라운드 수가 변경될 경우, 다음 베팅 항목은 유효합니다: 경기 배당률. 정확한 라운드 종료, 녹아웃 승리, TKO 승리, 실격승, 판정승 또는 TKO 승리, 그리고 무승부 여부에 대한 베팅은 예정된 라운드 수가 변경되거나 배당률 게시 시점에 잘못된 정보가 제공된 경우 무효 처리됩니다.
- 경기가 정해진 라운드 수보다 일찍 끝나면 기술적 무승부(Technical Draw)로 처리됩니다. 이는 대개 우발적인 박치기나 반칙 때문입니다.
- 베팅 목적상, "인사이드 디스턴스" 승리에 베팅한 경우, 선택한 선수가 KO, TKO, DQ 또는 기술 판정승을 거두면 베팅이 성공한 것으로 간주됩니다.
- 베팅 목적상, 특정 선수의 "KO" 승리에 베팅한 경우, 선택한 선수가 KO, TKO 또는 DQ로 승리하면 베팅이 성공한 것으로 간주됩니다.
- 경기가 무효로 판정될 경우 모든 베팅 금액은 환불됩니다.
- 만약 경기 배팅 제안에 무승부가 세 번째 옵션으로 포함되어 있고 경기가 무승부로 끝나면, 무승부에 건 배팅은 지급되지만 양 선수 모두에게 건 배팅은 무효가 됩니다. 반대로 배팅 제안에 두 선수만 포함되어 있고 무승부가 제공되지 않거나 별도의 옵션으로 제공되는 경우, 경기가 무승부로 끝나면 어느 선수에게든 건 배팅한 금액은 환불됩니다.
- 경기 결과에 표시되는 오버/언더(총 라운드 수)는 완료된 총 라운드 수를 나타냅니다. 3분 라운드의 중간 지점은 정확히 1분 30초입니다. 따라서 9.5라운드는 10라운드의 1분 30초가 됩니다. 2분 라운드의 중간 지점은 1분입니다. 5분 라운드의 중간 지점은 2분 30초입니다.
- 결과는 경기장 관계자의 공식 판정을 기준으로 합니다. 경기 결과는 경기장 관계자의 확인을 거치기 전까지는 베팅 목적으로 공식 결과로 인정되지 않습니다. 항소, 징계, 소송, 약물 검사 결과 또는 기타 선수 제재로 인해 공식 또는 비공식 제재 기관이 경기 판정을 번복하는 경우, 해당 판정은 베팅 목적으로 인정되지 않습니다.
- 별도의 명시가 없는 한, 베팅이 유효하려면 경기는 예정된 날짜로부터 48시간 이내에 진행되어야 합니다.
- 크리켓
- 모든 경기 베팅은 공식 대회 규칙에 따라 정산됩니다.
- 경기 진행이 악천후와 같은 외부 요인의 영향을 받는 경우, 공식 경기 규칙에 따라 베팅금을 정산해 드립니다(덕워스-루이스 방식(DL) 또는 자야데반 시스템(VJD)*과 같은 수학적 계산 방식의 영향을 받는 경기도 포함됩니다).
- 덕워스-루이스 방식/자야데반 시스템: 이 시스템들은 원데이 경기 및 T20 경기에서 우천으로 경기가 지연될 경우, 경기의 균형을 유지하기 위해 점수를 조정하는 데 사용됩니다. 각 팀이 남은 오버 수와 보유한 위켓 수를 이용하여 공식 결과를 산출합니다.
- 외부 개입으로 경기가 중단될 경우, 경기 총점에 대한 모든 베팅은 무효가 되며, 공식 사이트에서 승자가 발표되지 않을 경우 경기 승자에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
- 무승부에 대한 배당률이 제시되지 않았거나 공식 경기 규칙에 따라 승자가 결정되지 않는 경우, 모든 베팅은 취소됩니다. 볼 아웃이나 슈퍼 오버를 통해 승자가 결정되는 경기에서는 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.
- 사이클링
- 모든 베팅은 경기 직후 발표되는 순위를 기준으로 정산됩니다. 이의 제기, 도핑 테스트 또는 기타 사유로 인해 추후에 번복된 결과는 고려되지 않습니다.
- 일대일 대결의 경우, 경기 종료 몇 킬로미터를 남겨두고 낙상, 펑크, 기계적 고장 등으로 인해 선수들의 기록이 조정되는 경기 규칙이 있다면, 공식 순위에서 가장 빠른 기록을 보유한 선수가 승리합니다.
- 기수 간 단일 경주 대결에서는 두 기수 모두 출발해야 하며, 최소 한 명은 경주를 완주해야 베팅이 유효합니다.
- "더 필드"와의 대결이 제시될 경우, 해당 선수에게 베팅한 사람이 승리하려면 다른 모든 선수를 이겨야 합니다. 만약 어떤 선수가 모든 경쟁자를 이길 경우, "더 필드"에 대한 베팅은 승리로 처리됩니다. 만약 선수가 공동 1위를 차지할 경우, 해당 대결에 대한 베팅은 환불됩니다.
- 다트
- 머니라인과 마켓은 경기 승자를 나타냅니다. 핸디캡과 오버/언더 마켓은 (별도로 명시되지 않은 경우) 세트 수를 기준으로 합니다.
- 선수가 토너먼트나 경기에 출전하지 않을 경우, 해당 선수에게 걸린 모든 베팅은 무효가 됩니다.
- 경기가 시작되었지만 완료되지 않거나 단축된 경우, 다음 라운드로 진출하거나 승리를 거둔 선수가 승자로 간주되어 정산됩니다.
- e스포츠
- 머니라인은 e스포츠 경기에서 승리한 팀 또는 개인 선수를 의미하며, 상대를 꺾고 다음 라운드로 진출하거나 경기에서 가장 높은 순위를 차지한 선수를 가리킵니다.
- 모든 베팅은 해당 e스포츠 협회 또는 주최 기관이 공식 웹사이트에 게시한 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 이후 발생하는 실격 또는 결과 변경 사항은 베팅에 반영되지 않습니다.
- 홀/짝수 시장: 경기 중 추가 시간 또는 연장전은 최종 점수 산정에 포함됩니다.
- 선수/팀 기권, 실격 또는 예정된 모든 맵 라운드가 진행되기 전에 경기가 종료될 경우(카운터스트라이크의 경우), 머니라인, 스프레드 및 총점 베팅은 모두 취소됩니다. 이미 결과가 확정된 베팅은 결과가 반영됩니다. 결과가 확정되지 않은 모든 베팅 또한 취소됩니다.
- 경기가 무승부, 선수 접속 끊김 또는 정전으로 인해 재경기될 경우, 모든 베팅은 무효화됩니다. 재경기가 진행된 경우, 재경기는 별개의 새로운 시장으로 간주됩니다.
- 라운드/맵 수가 원래 일정과 변경될 경우, 핸디캡 및 오버/언더 베팅은 무효 처리되지만, 머니라인 베팅은 유효합니다.
- 참가팀 중 한 팀 이상이 배당률 발표 당시 명단에 없는 선수 3명 이상으로 경기를 시작할 경우, Booty.bet은 해당 경기를 무효로 선언하고 모든 베팅을 취소할 권리가 있습니다. 정확한 선수 구성으로 진행되는 경기는 새로운 이벤트로 제공됩니다.
- 선수나 팀 이름이 잘못 표기된 경우에도, 베팅 대상이 경기 또는 시합이라는 것이 명확하다면 모든 베팅은 유효합니다. 선수나 팀이 이름을 변경한 경우에도, 이전 이름을 사용한 배당률은 베팅 대상이 경기 또는 시합이라는 것이 명확하다면 그대로 적용됩니다.
- 포뮬러 1
- 모든 베팅은 Formula1.com의 기준에 따라 판정됩니다.
- 모든 경주의 시작은 워밍업 랩 시작 신호로 정의됩니다. 드라이버가 경주를 시작해야만 베팅이 유효해집니다.
- 레이스 대결에서 두 드라이버 모두 출발해야 베팅이 유효합니다. 두 드라이버 모두 완주하지 못할 경우, 더 많은 랩을 완주한 드라이버가 승자로 간주됩니다. 두 드라이버의 랩 수가 같을 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 이후의 페널티나 강등은 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다.
- 풋살
- 별도의 언급이 없는 한, 모든 베팅은 정규 시간 내에만 정산됩니다. 정규 시간에는 두 번의 경기 시간과 심판이 부상이나 기타 경기 중단으로 인해 추가하는 시간이 모두 포함됩니다. 연장전이나 승부차기는 정규 시간에 포함되지 않습니다.
- 골프
- 일반적인
- 경기 시작이 지연되거나 경기 도중 중단될 경우, 모든 미결 베팅은 48시간 동안 유효합니다. 연기가 48시간을 초과할 경우, 모든 미결 베팅은 취소되고 금액은 환불됩니다.
- 토너먼트에 참가하지 않는 골퍼에게 건 베팅은 무효 처리되며, 모든 금액은 환불됩니다.
- 골프 선수는 티샷을 하는 순간 경기를 마친 것으로 간주됩니다. 선수가 티샷 후 기권할 경우, 해당 선수에게 건 베팅은 모두 무효가 됩니다.
- 베팅 정산은 공식 토너먼트 및 경기 결과(최종 경기 점수 및 개별 경기 베팅 포함)를 기준으로 이루어집니다. 이는 선수 간 합의 또는 부상으로 인해 경기가 조기에 종료된 경우에도 적용됩니다.
- "참가 후보"에는 이름이 명시되지 않은 모든 선수가 포함됩니다.
- 모든 우승 예상은 해당 선수가 트로피를 획득하는 것을 기준으로 정산됩니다. 단, 플레이오프 결과는 고려됩니다.
- 토너먼트가 지정된 완료 홀 수(일반적으로 72홀)에 도달하지 못하고 대회 운영진에 의해 단축될 경우, 운영진이 지정한 홀 수의 종료 시점에 선두였던 선수가 우승자가 됩니다. 단, 베팅이 이루어진 후 더 이상 경기가 진행되지 않거나 라운드의 일부만 완료된 경우에는 해당 베팅은 취소됩니다.
- 정규 경기 종료 후 두 명 이상의 골퍼가 동률을 이룰 경우, 일반적으로 서든데스 플레이오프를 통해 우승자를 결정합니다. 이 경우, 플레이오프 승자가 베팅의 승자가 되며, 플레이오프에 참가한 나머지 골퍼들은 모두 준우승으로 간주됩니다.
- 순위가 동률일 경우, 동률인 순위가 적용됩니다. 예를 들어, 다섯 명의 선수가 8위로 동률을 기록하면 다섯 명 모두 8위로 간주됩니다.
- 일부 토너먼트에서는 대회 운영진이 우승자를 결정하기 위해 지정된 홀 수만큼의 플레이오프를 진행하는 경우가 있습니다. 이 경우, 지정된 홀 수를 모두 마친 후 가장 낮은 스코어를 기록한 골퍼가 우승자로 선정되고, 플레이오프에 참가한 나머지 골퍼들은 모두 준우승자로 기록됩니다.
- 일대일 대결에서는 두 골퍼 모두 티샷을 해야 경기가 진행됩니다.
- 선수들의 매칭은 오직 베팅 목적으로만 이루어집니다. 토너먼트 전체에서 더 낮은 점수를 기록한 선수가 해당 매치업의 승자가 됩니다.
- 토너먼트 종료 시 가장 높은 순위를 기록한 선수에게 정산이 이루어집니다. 악천후 등으로 경기 라운드 수가 단축되는 경우, 토너먼트 우승자가 결정되면 베팅은 유효합니다.
- 한 선수가 컷 탈락하면 다른 선수가 승자가 됩니다. 두 선수 모두 컷 탈락할 경우, 컷 통과 후 가장 낮은 점수를 기록한 선수가 승자가 됩니다.
- 선수가 두 라운드가 완료되기 전이나 두 선수 모두 컷오프를 통과한 후에 실격되거나 기권하는 경우, 다른 선수가 승자로 간주됩니다.
- 만약 한 선수가 3라운드 또는 4라운드 도중에 실격 처리되고, 상대 선수가 이미 컷 탈락한 경우, 실격 처리된 선수가 승자로 간주됩니다.
- 18홀 합계 점수가 가장 낮은 선수가 승자가 됩니다. 18홀 후 점수가 동률일 경우 모든 내기는 무효 처리됩니다. 플레이오프는 포함되지 않습니다.
- 플레이어가 라운드를 완료하지 못하면 모든 베팅은 취소됩니다.
- 토너먼트 종료 시점(또는 모든 선수가 컷 탈락할 경우 컷오프 후)에 가장 낮은 점수를 기록한 선수가 우승자가 됩니다. 플레이오프 포함.
- 동점일 경우, 최종 라운드에서 가장 낮은 점수를 획득한 플레이어가 승자가 됩니다. 그래도 동점이 계속될 경우, 해당 플레이어에게 걸린 판돈은 동점에 참여한 플레이어 수로 나누어집니다. 그런 다음, 나누어진 판돈에 대해 배당률 전액이 지급되고, 나머지 금액은 몰수됩니다.
- 만약 선수가 티오프하지 않을 경우, 해당 그룹에 걸린 모든 베팅은 무효가 되며 금액은 환불됩니다.
- 세 명이 한 조를 이루어 골프를 치는 경기, 일명 "쓰리볼" 경기는 한 라운드(18홀)를 모두 마친 후 가장 낮은 점수를 기록한 팀이 승리합니다.
- 경기를 시작한 플레이어가 18홀을 완료하기 전에 기권할 경우, 점수와 관계없이 패자로 간주됩니다. 플레이어는 첫 번째 홀에서 티샷을 하는 순간부터 경기를 시작한 것으로 간주됩니다. 만약 어떤 플레이어라도 시작 전에 기권할 경우, 해당 그룹에 속한 모든 플레이어의 모든 베팅은 취소됩니다.
- 출발 조 편성이 변경될 경우, 베팅은 원래 조를 기준으로 정산됩니다.
- 3인조 경기에서 최저 점수가 동점일 경우, 동점인 골퍼들에게 건 모든 베팅은 절반 승리로 처리됩니다.
- 핸드볼
- 베팅 목적상 승패는 정규 시간 종료 시점의 점수를 기준으로 결정됩니다. 연장전(정규 시간 연장)은 별도로 명시되지 않는 한 점수에 포함되지 않습니다.
- 만약 세 가지 선택지 중에서 무승부가 세 번째 베팅 옵션으로 포함된 경우, 결과가 무승부로 나오면 무승부에 베팅한 사람만 당첨금을 받게 되며, 어느 팀이나 선수의 승리에 베팅한 사람은 베팅 금액을 잃게 됩니다.
- 어떠한 이유로든 경기가 48시간 이상 연기될 경우, 모든 베팅은 취소되고 금액은 환불됩니다.
- 경기 장소가 변경되더라도 모든 베팅은 유효합니다.
- 게임 소품:다음 시장을 포함한 모든 게임 관련 베팅 항목은 정규 시간 종료 시점에만 정산되며, 연장전이 진행된 경우 연장전은 제외됩니다.
- • 전반전 최고 득점을 기록한 팀
- 최고 득점 반
- 총 득점 (홀수/짝수)
- 팀 합계 홀수/짝수
- 승리 마진
- �이중 결과
- 5/10/15/20 목표 달성 레이스
- 대회 득점왕:정규 시간과 연장전에서 넣은 골은 인정되지만, 승부차기에서 넣은 골은 인정되지 않습니다.
- 실시간 베팅:모든 베팅은 정규 시간을 기준으로 정산됩니다(연장전은 포함되지 않음). 토너먼트의 경우, 정규 시간 종료 후 새로운 베팅(예: 연장전 승리)이 형성되면 승부차기도 포함됩니다.
- 아이스 하키
- 정규 시간 경기 결과는 '정규 시간만' 또는 '연장전 및 승부차기 포함' 또는 둘 다 포함하여 제공될 수 있습니다. 승부차기로 승패가 결정되는 경기의 경우, 승리팀은 최종 결과에 1골을 더하게 됩니다. 별도로 명시된 경우를 제외하고, 모든 베팅은 연장전 및 승부차기를 포함하여 정산되며, 고객은 이 점을 숙지해야 합니다. NHL 베팅의 경우, 연장전 및 승부차기는 최종 결과, 승리팀, 핸디캡/퍽 라인 및 총점 결정에 포함됩니다. NHL 이외의 아이스하키 경기(월드컵 제외)의 경우, 별도로 명시된 경우를 제외하고 연장전은 포함되지 않으며, 최종 승리팀에만 적용됩니다.
- 3피리어드 결과에는 연장전이나 승부차기는 포함되지 않습니다.
- MMA
- 별도의 언급이 없는 한, 경기는 명시된 경기 날짜로부터 48시간 이내에 진행되어야 하며, 그렇지 않을 경우 경기는 무효 처리되고 베팅 금액은 환불됩니다.
- 동일 국가 내에서 경기 장소를 변경하는 경우, 보류 중인 베팅 상태에는 영향을 미치지 않습니다. 다른 국가로 경기 장소를 변경하는 경우, 모든 보류 중인 베팅은 "무효"로 처리됩니다.
- 경기 라운드 수가 변경될 경우, 다음 베팅 항목은 유효합니다: 경기 종료 라운드, KO승, 판정승, 무승부. 단, 라운드 수가 변경되거나 배당률 발표 시점에 잘못된 정보가 제공된 경우에는 해당 베팅 항목은 무효 처리됩니다.
- 결과는 경기장 현장에서의 공식 결과를 기준으로 평가됩니다.
- 경기 결과는 링 아나운서의 최초 발표 후 수정 또는 변경될 수 있습니다. 베팅 목적상, 경기 결과는 경기장 관계자의 확인을 거칠 때까지 공식적인 것으로 간주되지 않습니다. 항소, 출전 정지, 소송, 약물 검사 결과 또는 기타 선수 제재를 이유로 공식 또는 비공식 제재 기관이 경기 판정을 번복하더라도, 해당 판정은 베팅 목적으로 인정되지 않습니다.
- "인사이드 디스턴스"에 베팅한 경우, 선택한 선수가 KO, TKO, DQ, 서브미션 또는 기타 어떤 방식으로든 경기를 중단시키고 승리하면 베팅이 성공합니다.
- MMA에서 "KO/TKO" 승리에 베팅한 경우, 해당 선수가 KO, TKO 또는 코너 스톱으로 승리해야만 베팅이 적중합니다. 서브미션 승리는 MMA에서 KO/TKO로 간주되지 않습니다.
- 만약 경기 배팅 제안에 무승부가 세 번째 옵션으로 포함되어 있고 경기가 무승부로 끝나면, 무승부에 건 배팅은 지급되지만 양 선수 모두에게 건 배팅은 무효가 됩니다. 반대로 배팅 제안에 두 선수만 포함되어 있고 무승부가 제공되지 않거나 별도의 옵션으로 제공되는 경우, 경기가 무승부로 끝나면 어느 선수에게든 건 배팅한 금액은 환불됩니다.
- 다른 유형의 베팅은 구체적인 문구에 따라 등급이 매겨집니다.
- 경기가 무효로 판정될 경우 모든 베팅 금액은 환불됩니다.
- 경기 기록에 표시된 총 라운드 수는 완료된 라운드의 총 수를 나타냅니다. 5분 라운드의 중간 지점은 정확히 2분 30초입니다. 따라서 2.5라운드는 3라운드의 2분 30초를 의미합니다.
- 만약 총 라운드 수가 경기 결과의 정확히 반 라운드 수에 맞으면, 무승부가 됩니다.
- 라운드별 승패 예측 방식에서, 만약 선수가 라운드 시작을 알리는 벨 소리에 응답하지 않으면, 경기는 공식적으로 마지막 라운드에서 종료됩니다.
- 총 라운드 수 베팅에서, 경기가 총 라운드 수와 정확히 일치하는 동안 선수가 라운드 시작을 알리는 벨 소리에 응답하지 않으면 언더(UNDER)가 승자가 됩니다.
- 연장전이나 '서든 빅토리' 라운드가 있는 모든 경기는 해당 라운드가 베팅 계산에 포함됩니다.
- 나스카 / 모터스포츠
- 어떤 이유로든 경주 또는 예선전이 연기될 경우, 모든 베팅은 48시간 동안 유효합니다. 연기 기간이 48시간을 초과할 경우, 모든 베팅은 취소되고 금액은 환불됩니다.
- 모든 베팅은 시상식 시점에 등급이 매겨집니다. 이후의 징계나 강등은 베팅 등급에 영향을 미치지 않습니다.
- 레이스 대결에서 두 드라이버 모두 경주를 시작해야 베팅이 유효한 것으로 간주됩니다.
- 레이스 대결에서 두 드라이버 모두 완주하지 못할 경우, 더 많은 랩을 완주한 드라이버가 승자로 간주됩니다. 두 드라이버의 랩 수가 같을 경우에는 베팅은 무효 처리됩니다. 이후의 페널티 또는 강등은 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다.
- 챔피언십 베팅은 시즌 마지막 경주 직후에 결과가 확정되며, 이후의 벌칙이나 강등의 영향을 받지 않습니다.
- 럭비 리그
- 라이브 베팅을 포함한 모든 풀타임 베팅 시장은 경기 종료 시 최종 결과에 따라 정산됩니다. 별도의 언급이 없는 한, 모든 베팅 시장은 정규 80분 경기 종료 시점의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 시간이나 부상 시간은 포함되지만, 연장전, 승부차기 또는 서든데스 시간은 포함되지 않습니다.
- 핸디캡 베팅에서는 일반적으로 무승부 배당률이 제시되며, 핸디캡에서 무승부가 나오면 각 팀에 건 모든 베팅은 손실됩니다.
- 총 트라이/득점 관련 베팅에서 페널티 트라이는 포함됩니다.
- 럭비 유니온
- 모든 정규 시간(80분) 베팅은 정규 시간 종료 후 최종 결과로 정산됩니다. 연장전은 별도의 언급이 없는 한 정규 시간 베팅에 포함되지 않습니다. 여기에는 부상으로 인한 추가 시간이나 추가 시간이 포함되지만, 연장전, 승부차기 또는 서든데스 시간은 제외됩니다. 럭비 세븐스 베팅은 정규 시간(일반적으로 14분 또는 20분) 종료 후 정산됩니다. 럭비 세븐스 베팅에서도 연장전은 정규 시간 베팅에 포함되지 않습니다.
- 핸디캡 베팅에서 무승부 배당률은 일반적으로 제시되며, 핸디캡에서 무승부가 나오면 각 팀에 건 모든 베팅은 손실됩니다.
- 총 트라이/득점 관련 베팅에서 페널티 트라이는 포함됩니다.
- 스누커 & 풀
- 머니라인과 핸디캡 시장은 경기 승자를 예측하는 데 사용됩니다. 오버/언더 및 홀/짝 시장은 프레임/랙 수를 기준으로 합니다(별도로 명시되지 않은 경우).
- 축구
- 정규 90분 경기 시간 외로 진행되는 경기(예: 17세 이하 토너먼트 또는 각종 토너먼트나 친선 경기의 특별 시간)의 경우, 모든 베팅은 해당 경기 종료 시점에 정산됩니다.
- 정규 시간보다 짧은 시간 동안 경기가 진행될 경우, 회사는 해당 경기의 공식 결과가 나올 때까지 모든 베팅 정산을 보류할 권리가 있습니다.
- 웹사이트에 정규 시간 외 경기가 경기 전에 명시적으로 표시되지 않는 한, 해당 경기에 대한 베팅은 무효로 간주됩니다.
- 골, 레드카드 또는 옐로카드/레드카드, 페널티킥과 같은 상황이 이미 발생한 후에도 시장이 열려 있는 경우, 당사는 해당 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다.
- 모든 배당률은 변동될 수 있으며 90분 경기 종료 시점의 결과를 기준으로 합니다. 여기에는 추가 부상 시간이나 추가 시간이 포함되지만 연장전, 승부차기 또는 골든골 시간은 포함되지 않습니다. 경우에 따라 90분 경기 배당률 외에 추가 배당률이 제공될 수 있습니다.
- 옐로카드는 1장, 레드카드는 2장으로 계산됩니다. 두 번째 옐로카드는 정산 시 제외됩니다(예: 선수당 최대 카드 수는 3장). 정산은 정규 90분 경기 동안 나온 모든 카드를 종합하여 이루어집니다. 경기 종료 휘슬이 울린 후에 나온 카드는 모두 무시됩니다.
- 선수 외의 사람(예: 감독, 후보 선수 또는 교체되었지만 이후 경기에 참여하지 않는 선수)에게 보여준 카드는 총점에 포함되지 않습니다.
- 정규 90분 경기 시간 외로 진행되는 경기(예: 17세 이하 토너먼트 또는 각종 토너먼트나 친선 경기의 특별 시간)의 경우, 모든 베팅은 해당 경기 종료 시점에 정산됩니다.
- 테니스
- 머니라인 시장은 경기 또는 지정된 세트의 승자를 예측하는 시장입니다. 핸디캡 시장은 세트 또는 게임을 기준으로 하며(시장 명칭 참조), 오버/언더 및 홀/짝 시장은 게임을 기준으로 합니다(별도로 명시되지 않은 경우).
- 경기 중 선수(또는 조)가 기권하거나 실격 처리될 경우, 무조건 승패가 확정된 시장을 제외한 모든 베팅은 무효가 됩니다.
- 선수(또는 조)가 경기 시작 전에 기권하거나 실격 처리될 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
- 경기가 연기되거나 중단되더라도, 경기가 공식적으로 토너먼트 종료 시점까지 완료된다면 모든 베팅은 유효한 것으로 간주됩니다.
- 경기 장소나 코트 표면이 변경되더라도 (야외 코트에서 실내 코트로 또는 그 반대로 경기를 옮기는 경우 포함) 모든 베팅은 여전히 유효한 것으로 간주됩니다.
- 경기 승리에 필요한 세트 수가 원래 예정된 세트 수와 변경될 경우, 모든 베팅은 무효가 됩니다.
- 게임 승자 시장은 특정 게임의 승자를 의미합니다. 예를 들어, 세트 1 게임 1, 세트 1 게임 2 등이 있습니다. 게임이 완료되지 않은 상태에서 선수가 기권하거나 실격 처리될 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 심판이 '페널티 게임'을 선언하여 게임을 종료할 경우, 해당 게임에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다 (단, 심판이 '페널티 포인트'를 선언하여 게임을 종료할 경우에는 모든 베팅이 유효합니다).
- 경기 결과가 매치 타이브레이크로 결정될 경우, 해당 경기는 3세트로 간주됩니다. 모든 타이브레이크 또는 매치 타이브레이크는 1게임으로 계산됩니다.
- 배구 및 비치발리볼
- 머니라인 시장은 경기 또는 지정된 세트의 승자를 예측하는 시장입니다. 핸디캡 시장은 세트 또는 점수를 기준으로 하며(시장 명칭 참조), 오버/언더 및 홀/짝 시장은 점수를 기준으로 합니다(별도로 명시되지 않은 경우).
- 무승부 발생 시 배당률이 명시되지 않은 경우, 공식 기관이 승자를 결정하는 데 사용한 모든 방법이 정산 목적에 포함됩니다.
- 수구
- 경기 승자: 별도의 언급이 없는 한, 모든 베팅은 정규 시간만을 기준으로 하며 연장전이나 승부차기는 포함하지 않습니다.
- 1, 2, 3, 4쿼터 승자: 지정된 기간 내에 득점한 골만 결과에 반영됩니다. 별도의 언급이 없는 한, 연장전은 4쿼터 결과에 포함되지 않습니다.
베팅 유형 규칙
특정 스포츠 또는 이벤트 베팅 규칙
경기가 시작된 후 실수로 베팅이 접수된 사실이 확인될 경우, 승패와 관계없이 모든 베팅은 무효 처리됩니다(위의 '접수 시간 규칙 1.1.3'도 참조하십시오).
Booty.bet 스포츠맨십 규칙은 당사의 운영 지침이자 플레이어와 회사 모두를 보호하기 위해 제공됩니다. 당사는 최첨단 기술과 시스템을 사용하여 즐겁고 효율적인 게임 경험을 보장합니다. 당사는 이 규칙이 Booty.bet에서 베팅 시 '공정한 거래'를 보장한다고 믿습니다. 설명이 필요하거나 조언이 필요한 경우, 베팅하기 전에 고객 서비스에 문의하십시오.
본 규칙에서는 모든 스포츠에 대해 가능한 모든 상황을 다루려고 노력했지만, 때때로 개별적인 규칙이 필요한 다른 상황이 발생할 수 있습니다.
그러한 추가 기능은 요청 시 제공되며, 고객은 베팅을 하기 전에 이러한 기능을 숙지해야 할 책임이 있습니다.

