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Regras de apostas esportivas da Booty.bet

O objetivo destas Regras é detalhar os termos e condições sob os quais as apostas são aceitas pela nossa Casa de Apostas. Todas as apostas aceitas por nós serão liquidadas de acordo com estas Regras. Elas incluem os ganhos máximos e os eventos nos quais as apostas são aceitas. Estas regras também abrangem detalhes sobre como as apostas serão liquidadas caso você cometa um erro ao fazer a aposta ou se ocorrer um erro em nosso site ou em nossos sistemas. É sua responsabilidade garantir que você esteja familiarizado com estas regras ou com os termos de uma aposta específica.

A Booty.bet reserva-se o direito de adicionar, excluir ou alterar suas regras de apostas a qualquer momento, sem aviso prévio. É responsabilidade do cliente estar ciente de todas as nossas regras antes de fazer uma aposta.

Alguns eventos e mercados têm regras diferentes, que estão listadas abaixo nas regras específicas de apostas para cada evento ou mercado/tipo de aposta. A seguir, estão as regras gerais de apostas aplicáveis a todos os eventos e mercados/tipos de aposta.

    Regras e Regulamentos Gerais de Apostas

    1. Em geral
      • Todas as informações de apostas fornecidas pela empresa são feitas de boa-fé. No entanto, a empresa não se responsabiliza por quaisquer erros ou omissões referentes a datas, horários, locais, competidores, odds, resultados, estatísticas, uniformes ou outras informações de apostas, apesar de todos os nossos esforços para garantir total precisão. A empresa reserva-se o direito de corrigir quaisquer erros óbvios e tomará todas as medidas razoáveis para garantir que os mercados, definidos como diferentes tipos de apostas oferecidos em um determinado evento esportivo, sejam administrados com integridade e transparência. A Booty.bet reserva-se o direito de tomar a decisão final a respeito destes.
      • Se um Evento, definido como uma partida ou evento esportivo organizado entre duas equipes ou entre indivíduos, começar antes do horário previsto, somente as apostas feitas antes do início do Evento (exceto apostas ao vivo específicas) serão consideradas válidas. Se um Mercado não for fechado ou suspenso no horário correto, a Empresa reserva-se o direito de anular todas as apostas feitas após o horário de início real (exceto apostas ao vivo específicas). Portanto, as datas e horários de início das partidas exibidos em nosso site devem ser considerados apenas como referência.
      • Em caso de qualquer inconsistência entre os nomes em inglês e em outros idiomas usados para os eventos, equipes ou tipos de mercado no site, prevalecerá a versão em inglês. Se uma equipe enfrentar um adversário diferente do anunciado, essa seleção será anulada a nosso critério.
      • É sempre responsabilidade do cliente estar ciente do placar da partida e de todas as informações relevantes sobre ela, sendo aconselhável que o cliente verifique o status da partida antes de fazer uma aposta.
      • A Empresa reserva-se o direito de alterar estas Regras a qualquer momento e por qualquer motivo. Qualquer alteração será vinculativa e entrará em vigor imediatamente após a sua publicação no Website.
      • O cliente reconhece que a pontuação atual, o tempo decorrido e outros dados fornecidos no site (incluindo imagens de "TV ao vivo"), embora provenientes de uma transmissão "ao vivo" fornecida por terceiros, estão sujeitos a atrasos e/ou podem ser imprecisos, e que qualquer aposta feita com base nesses dados é inteiramente por conta e risco do cliente. A Empresa fornece esses dados "como estão", sem qualquer garantia quanto à precisão, integridade ou atualidade dos mesmos, e não se responsabiliza por quaisquer perdas (diretas ou indiretas) sofridas pelo Cliente em decorrência da utilização desses dados.
      • Os mercados exibidos durante as negociações ao vivo referem-se à partida inteira, exceto quando especificado (por exemplo, os handicaps asiáticos no futebol são sempre negociados a partir do placar atual indicado ao lado do nome do mercado).
      • Apostas acumulativas envolvendo diferentes contingências dentro do mesmo evento não são aceitas quando o resultado de uma afeta a outra. Caso acreditemos que o resultado de um evento afeta diretamente o resultado de outro evento em uma aposta múltipla (contingência relacionada), reservamo-nos o direito de reembolsar a aposta.
      • Nos casos em que houver evidências de manipulação de preços, corridas, partidas ou eventos, reservamo-nos o direito de anular apostas ou reter o pagamento de retornos até a conclusão de qualquer investigação subsequente. Além disso, se acreditarmos que houve uma tentativa deliberada de obter vantagem financeira no processo de apostas, reservamo-nos o direito de anular apostas ou reter o pagamento de retornos até a conclusão de qualquer investigação.
      • Não é permitido fazer apostas sistemáticas e sucessivas na mesma partida (mercado). Cada usuário pode fazer até 3 apostas em um determinado evento de eSport/Esporte. Caso encontremos evidências de que esse padrão de apostas garante lucro, reservamo-nos o direito de anular (cancelar) essas apostas.
      • Nenhuma reclamação ou disputa será considerada após 1 semana da finalização da aposta ou 2 semanas após a conclusão do evento. Inicialmente, todas as reclamações/disputas devem ser encaminhadas ao Serviço de Atendimento ao Cliente, que as encaminhará à equipe de Operações. Caso a equipe de Operações não consiga resolver a disputa, o Chefe da Aposta Esportiva tomará a decisão final e comunicará o resultado ao cliente por e-mail.
      • Reservamo-nos o direito de não oferecer cotações para algumas equipes ou posições, e estas podem ser indicadas como N/O (Sem cotações). Nenhuma cotação é oferecida para esta seleção, e qualquer aposta feita nessa seleção, ou com cotações de 1.00, será anulada.
    2. Abandonos e adiamentos
      • Caso um evento não comece na data de início programada (ou dentro de 36 horas do horário de início programado) e não seja concluído dentro da data de conclusão originalmente programada, todas as apostas serão anuladas.
      • Qualquer evento abandonado antes da conclusão e não retomado em até 36 horas será anulado, exceto para as apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento do abandono. O mercado deve estar totalmente definido para que as apostas sejam válidas. Por exemplo, as apostas em "Primeiro Time a Marcar" ou "Momento do Primeiro Gol" serão válidas desde que um gol tenha sido marcado no momento do abandono, assim como qualquer aposta em "Intervalo", "Quarto", "Entrada" ou qualquer outro período que já tenha sido decidido.
      • Caso um evento não seja concluído dentro do horário originalmente previsto e um resultado oficial seja divulgado, ou um resultado seja declarado pelo órgão regulador competente do evento em questão, a Empresa reserva-se o direito de considerar a partida oficialmente válida. A decisão da Empresa é final e irrevogável a este respeito. Os órgãos reguladores de cada modalidade esportiva ou evento são definidos por nós e estão disponíveis mediante solicitação.
    3. Mudança de local e eventos não realizados conforme listado.
      • Quando for importante, a equipe da casa é sempre listada primeiro, exceto nos casos em que as equipes são separadas pelo sinal &64;.
        • No confronto Arsenal x Liverpool, o Arsenal é considerado o time da casa.
        • No evento Chicago Bulls x Miami Heat, o Miami Heat é considerado o time da casa.
      • Salvo indicação em contrário, se uma partida estiver agendada para ser disputada em campo neutro, mas for disputada em campo não neutro, ou vice-versa, todas as apostas serão consideradas válidas. No caso de alteração do local da partida, em que a equipe mandante joga como visitante ou vice-versa, todas as apostas nessa partida serão consideradas nulas. As apostas também serão consideradas nulas se os nomes das equipes mandante e visitante estiverem invertidos.
      • Competições organizadas por uma (ou, em alguns casos, mais de uma) equipe/país/federação são consideradas disputadas em campo neutro. Se a equipe mandante estiver listada como visitante, todas as apostas aceitas permanecem válidas. Por exemplo, em um evento Argentina x Alemanha, disputado no Campeonato Mundial organizado pela Alemanha, todas as apostas aceitas nesse evento permanecem válidas.
      • Para todos os eventos que não envolvam equipes, se o local programado for alterado após a abertura do mercado, todas as apostas ainda serão consideradas válidas, exceto nos casos previstos nas regras específicas de cada modalidade esportiva.
      • Caso os jogadores/equipes sejam exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Além disso, em caso de alteração do adversário anunciado, todas as apostas para essa partida serão anuladas.
    4. Períodos de tempo
      • A duração divulgada de um evento é apenas para referência. As apostas serão válidas mesmo com alterações na duração prevista, exceto nos casos previstos nas regras específicas de cada modalidade esportiva.
      • Qualquer lance ocorrido durante o tempo de acréscimo ou interrupção que seja jogado é considerado como tendo ocorrido ao final do tempo regulamentar, por exemplo, um gol marcado nos acréscimos do primeiro tempo de uma partida de futebol é considerado como tendo sido marcado aos 45 minutos.
      • Caso as regras gerais implícitas de um esporte sejam violadas, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato de uma partida etc.).
      • Caso as regras ou o formato de uma partida sejam diferentes das informações implícitas, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
    5. Resultados
      • Quando aplicável, as posições no pódio serão consideradas o resultado oficial, independentemente de qualquer desclassificação ou alteração subsequente dos resultados. Caso não haja cerimônia de pódio, os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador competente no momento da liquidação do mercado, independentemente de qualquer desclassificação ou alteração subsequente dos resultados. Se nenhum resultado oficial estiver disponível, o resultado será determinado com base nas evidências disponíveis no momento da liquidação do mercado, sendo a decisão da empresa definitiva.
      • Os mercados são geralmente liquidados logo após a conclusão de um evento. Apenas como forma de atendimento ao cliente, alguns mercados podem ser liquidados antes da divulgação do resultado oficial. A empresa reserva-se o direito de reverter a liquidação caso um mercado seja liquidado incorretamente, e isso será refletido em seu saldo.
      • Em caso de incerteza quanto a qualquer resultado, a Empresa reserva-se o direito de suspender a liquidação de qualquer mercado. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de o anular.
      • A Empresa não reconhecerá quaisquer alterações ou modificações nos resultados feitas 72 horas após o término do Evento, para apostas que já tenham sido liquidadas.
      • Em caso de conflito entre os resultados oficiais e os resultados publicados na seção de resultados do site da Empresa, o conflito será resolvido com base na gravação em vídeo do Evento em questão, disponibilizada pela Empresa, para determinar o resultado correto. No entanto, se não houver gravação em vídeo disponível, o resultado correto será determinado de acordo com o resultado divulgado pelo órgão regulador competente do Evento, conforme publicado em seu site oficial. Caso o site oficial não consiga fornecer o resultado ou o resultado publicado no site oficial esteja manifestamente incorreto, a Empresa reserva-se o direito de tomar decisões/fazer alterações para determinar o resultado final. A decisão da Empresa é final e vinculativa a este respeito; contudo, forneceremos nossa justificativa para o resultado mediante solicitação. Isso pode incluir evidências em vídeo.
      • Em caso de preços exibidos ou calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular a aposta. Isso inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado. Qualquer aposta aceita inadvertidamente após o término de um evento será anulada.
      • A menos que haja menção específica na seção que trata do esporte em questão, a liquidação de todas as apostas será baseada nas regras oficiais da competição.
      • A menos que haja uma referência específica na seção individual que cobre o esporte, os oponentes devem começar a partida para que as apostas "confronto direto" sejam válidas.
      • Quando não há cotação para um empate e as regras oficiais da competição não determinam um vencedor claro ou o resultado oficial é um empate, aplicam-se as regras de "Empate Dead". Em um "Empate Dead", o valor da aposta em uma seleção é dividido pelo número de participantes envolvidos no empate. O valor total da aposta é então pago à parte dividida, sendo o restante do valor apostado perdido.
    6. Aceitação de aposta acima do preço pedido ou com atraso
      • Para determinados eventos ou apostas, conforme determinado pela Empresa, o cliente poderá realizar uma aposta somente utilizando nosso recurso de Aceitação por Tempo. Cada aposta realizada com a Aceitação por Tempo terá seu próprio cronômetro, cuja duração será determinada exclusivamente pela Empresa. Essas situações podem incluir, entre outras: apostas solicitadas que excedam nossos limites internos e que sejam encaminhadas a um Operador antes da aceitação. Apostas realizadas durante um evento de "Apostas Ao Vivo" estarão quase certamente sujeitas a um atraso, que variará de acordo com o esporte e a competição. Reservamo-nos o direito de recusar total ou parcialmente qualquer aposta sem fornecer qualquer justificativa.
      • Ao utilizar nosso site e, consequentemente, o recurso de Aceitação do Cronômetro, o Cliente reconhece que a pontuação atual, o tempo decorrido e outros dados fornecidos neste site (incluindo imagens de TV "ao vivo"), embora provenientes de uma transmissão "ao vivo" fornecida por terceiros, estão sujeitos a atrasos e/ou podem ser imprecisos, e que qualquer aposta feita com base nesses dados é inteiramente por conta e risco do cliente. A Empresa fornece esses dados e não se responsabiliza por quaisquer perdas (diretas ou indiretas) sofridas pelo cliente como resultado de sua confiança neles.
    7. Ganhos Máximos
      • Os limites máximos e mínimos de apostas variam de esporte para esporte e de jogo para jogo.
      • Uma aposta é aceita sob a condição de que seja um investimento de apenas um cliente.
    8. Tempo de aceitação
      • Se, por qualquer motivo, uma aposta for aceita inadvertidamente após o início do evento ou da partida, a(s) seleção(ões) afetada(s) será(ão) anulada(s). A única exceção seria se o evento em questão estiver coberto pelo nosso serviço "ao vivo".
      • Reservamo-nos o direito de corrigir erros óbvios e aceitar apostas após o início de um evento, mediante acordo mútuo. Se, no momento da aposta, a corrida ou o evento já tiver sido concluído ou estiver em um estágio em que o cliente pudesse ter qualquer indicação do resultado, reservamo-nos o direito de anular essa seleção.
      • Em caso de disputa sobre o horário em que uma aposta foi feita, o horário em que ela foi registrada em nossos servidores será o que determinará a resolução.
    9. Apostas ao vivo ou em andamento
      • As apostas ao vivo, ou em andamento, estão, por natureza, sujeitas a grandes e repentinas alterações nas odds conforme o evento se desenrola. Por esse motivo, não podemos garantir que as odds estarão sempre disponíveis e reservamo-nos o direito de não oferecer odds durante toda a partida, a nosso exclusivo critério.
      • Além disso, reservamo-nos o direito de recusar ou anular apostas, mesmo quando as cotações são exibidas em nosso site, se, devido a circunstâncias fora do nosso controle, as cotações apresentadas estiverem muito distantes da cotação de mercado no momento da aposta. Nossa decisão a esse respeito é final.

    Regras do tipo de aposta

    1. Em geral
      • Apostas Futuras (Apostas Diretas)
        • Apostar no vencedor de um evento, corrida ou torneio significa apostar no vencedor em si.
        • Se um competidor/jogador não iniciar um evento, corrida ou torneio, todas as apostas no vencedor final (Outward) nesse competidor/jogador serão anuladas.
        • Se houver dois ou mais vencedores, ou se for declarado um "Empate" em qualquer mercado de vencedor final, o valor da sua aposta será dividido pelo número de vencedores, e esse novo valor será então liquidado com base nas odds integrais (sem incluir o valor da aposta). Por exemplo, se houver vários vencedores no mercado de Artilheiro da Premier League Inglesa, e dois jogadores forem declarados vencedores, sua aposta de 1.000 em Sergio Agüero (um dos vencedores) com odds de 3,50 seria liquidada da seguinte forma: (1.000/2) x 3,50. 500 x 3,50 = 1.750 de retorno.
        • O termo “Qualquer Outro Jogador” (ou Qualquer Outra Equipe, Placar etc.) refere-se a todos os concorrentes ou opções não mencionados no mercado.
        • O termo "Outros sob consulta" refere-se a qualquer jogador, equipe ou placar não cotado, etc. Caso necessite de uma cotação para uma seleção não mencionada no mercado, entre em contato com nosso Serviço de Atendimento ao Cliente e poderemos adicionar as seleções solicitadas. Em todos os casos, tentaremos oferecer todos os resultados óbvios. Para mercados que se referem a "Outros sob consulta" em que uma seleção não mencionada seja a vencedora, todas as apostas serão consideradas perdedoras.
        • Todas as apostas permanecem válidas, independentemente da mudança de local da equipe, da mudança de nome da equipe ou da duração da temporada.
      • Resultado do Tempo Integral
        • O Resultado Final é uma aposta tripla no resultado de um evento esportivo e se aplica somente ao tempo regulamentar da modalidade. Isso inclui qualquer acréscimo por lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação ou disputa de pênaltis.
      • Moneyline
        • Apostar no vencedor (Moneyline) significa apostar em um competidor ou equipe para derrotar outro em um evento ou para ficar em uma posição melhor em um confronto. As demais regras do Moneyline estão definidas nas Regras de Apostas do Evento Específico.
        • O termo "The Field" refere-se a todos os competidores, exceto o competidor nomeado na aposta Moneyline.
      • Mercados de Handicap e Total
        • Handicap significa apostar quando um competidor ou equipe recebe uma vantagem virtual (efetivamente liderando por essa vantagem antes do início do evento). O vencedor é o competidor ou equipe com a melhor pontuação após a adição do handicap ao resultado. Tanto para apostas em totais quanto em resultados individuais, todas as apostas são devolvidas quando o placar final coincide com a linha do handicap (nos Estados Unidos, chamado de "push"). As demais regras do handicap estão definidas nas regras específicas de apostas esportivas.
        • Mais/Menos significa apostar no número total de pontos (ou gols, jogos etc.) no resultado de um evento. Se o total for maior que a linha pré-definida para Mais/Menos, o resultado vencedor é Mais; se o total for menor que a linha pré-definida para Mais/Menos, o resultado vencedor é Menos.
      • Ímpar/Par
        • Ímpar/Par significa apostar com base no número total de pontos (ou gols, jogos etc.) no resultado final de um evento, se é ímpar ou par. Em todos os mercados Ímpar/Par, o zero é considerado par para fins de liquidação.
        • Qualquer tempo extra ou prorrogação adicionado à partida não será contabilizado para fins de determinação do placar final, exceto nos casos previstos nas regras do mercado ou do esporte em questão.
      • Apostas Múltiplas / Apostas Combinadas
        • Apostas múltiplas (ou Parlay) significam apostas em uma combinação de duas a até 20 seleções, feitas como uma única aposta. Se todas as seleções forem vencedoras, a aposta múltipla ganha e será paga com base nas odds combinadas de todas as seleções. Se uma (ou mais) seleções não forem vencedoras, a aposta múltipla perde. Se uma (ou mais) seleções forem adiadas ou anuladas por qualquer motivo, as odds para essa(s) seleção(ões) retornarão a 1.00.
        • Durante uma partida ou evento (em andamento), se qualquer parte da aposta for rejeitada, toda a aposta múltipla será rejeitada. Eventos em andamento e eventos pré-jogo podem ser incluídos na mesma aposta múltipla.
        • Apostas múltiplas não são aceitas quando o resultado de uma parte da aposta contribui para o resultado de outra. Por exemplo, "Nenhum marcador de gol" e "Placar correto 0-0" na mesma partida. Nosso sistema deve rejeitar essas apostas, mas, caso sejam feitas por engano, o valor apostado será dividido igualmente entre as apostas individuais. Se você não tiver certeza se sua aposta está relacionada, consulte o Serviço de Atendimento ao Cliente antes de fazer sua aposta. A decisão da Booty.bet sobre se as seleções estão relacionadas será final.
          Ocasionalmente, oferecemos preços especiais para apostas relacionadas, como por exemplo, "Primeiro Marcador do Jogo" e "Placar Correto" (dupla). Essas duas apostas não seriam aceitas como uma aposta múltipla, mas oferecemos um preço especial para essa eventualidade.

    Regras específicas para apostas em esportes ou eventos

    1. Esqui alpino
      • Nos confrontos diretos, os jogadores são emparelhados apenas para fins de apostas.
      • Para que as apostas sejam válidas, ambos os competidores devem iniciar (sair da posição de partida, realizar o salto, iniciar o percurso, etc.).
      • Para que a aposta seja válida, pelo menos um dos participantes deve completar todo o evento/todas as corridas.
      • O vencedor será determinado pelo melhor resultado entre os competidores listados ao final da competição.
    2. Futebol americano
      • Todas as apostas no jogo e no segundo tempo serão liquidadas com base no resultado final, incluindo a prorrogação (salvo indicação em contrário nestas regras ou nas regras do mercado). Em caso de atraso (chuva, falta de luz, etc.), todos os mercados permanecerão em aberto e as negociações serão retomadas assim que a partida for reiniciada.
      • O resultado do primeiro tempo é a soma do primeiro e do segundo quartos. O resultado do segundo tempo é a soma do terceiro e do quarto quartos, incluindo qualquer prorrogação que possa ter ocorrido.
      • Os mercados de resultados do quarto período, período com mais pontos e resultado duplo não incluem qualquer prorrogação que possa ocorrer.
      • Os locais de jogo (mandante/visitante) para partidas da NCAA são fornecidos apenas como referência.
    3. Futebol australiano
      • Para efeitos de apostas, os vencedores e perdedores são determinados pelo placar final (incluindo a prorrogação, se aplicável). Em caso de empate como resultado final, as apostas no vencedor da partida/vitória (Moneyline) em qualquer uma das equipes serão avaliadas com metade do valor nominal do bilhete. Metade da aposta é paga de acordo com o preço cotado e a outra metade é considerada perdida.
      • Todas as partidas de futebol australiano devem ter duração mínima de 80 minutos para serem consideradas válidas, com exceção dos jogos de pré-temporada, que têm duração reduzida.
      • Se uma partida de futebol australiano for adiada por mais de 48 horas em relação ao horário original de início, todas as apostas na partida serão anuladas e o valor apostado será devolvido à sua conta.
      • Em apostas combinadas/acumuladas, caso um evento termine em empate, as apostas no vencedor da partida/vitória são consideradas nulas e a aposta combinada/acumulada será recalculada e reduzida com base nas seleções restantes que ainda estão em jogo.
    4. Badminton
      • Caso uma partida seja iniciada, mas não concluída por qualquer motivo, todas as apostas no resultado da partida serão anuladas.
      • Vencedor do set: Esta aposta refere-se ao vencedor de um set específico. O set em questão deve ser concluído para que a aposta seja válida.
      • Aposta em Sets (Placar Correto): A aposta refere-se ao placar final correto em sets.
    5. Bandy
      • Salvo indicação em contrário, todas as apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar e não incluem a prorrogação.
      • Se o formato de uma partida for alterado, por qualquer motivo, de 2 tempos de 45 minutos para 3 tempos de 30 minutos, todas as apostas permanecem válidas, exceto as apostas referentes ao primeiro ou ao segundo tempo.
    6. Beisebol
      • Para que as apostas sejam válidas, o jogo deve começar no dia programado (horário local do estádio).
      • Apostas em jogos suspensos após o início serão válidas desde que a partida seja retomada em até 36 horas após o horário original de início e oficializada. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas, a menos que a aposta tenha sido inequivocamente determinada antes da suspensão do jogo. Isso se aplica a menos que seja especificado o contrário (por exemplo, regra para jogos de playoff).
      • Se uma partida for encerrada antes de se tornar oficial e não estiver programada para ser retomada do ponto em que foi interrompida, todas as apostas serão anuladas, a menos que a aposta já tenha sido determinada (por exemplo, se uma partida for encerrada na 3ª entrada, a aposta de mais/menos da 1ª entrada permanece válida).
      • Moneyline – "Regra das 4,5 entradas" – no caso de jogos oficiais encurtados, para que as apostas sejam válidas, o jogo deve ter pelo menos 5 entradas completas (4,5 entradas se o time da casa estiver na frente).
      • Total de corridas – "Regra das 8,5 entradas" – Para que as apostas sejam válidas, o jogo deve ter pelo menos 9 entradas completas (8,5 entradas se o time da casa estiver na frente), a menos que o resultado já esteja determinado e o jogo seja oficial.
      • Linha de corridas - Para que as apostas sejam válidas, o jogo deve ter pelo menos 9 entradas completas (8,5 se o time da casa estiver na frente).
      • Regra para jogos de playoff - No caso de um jogo de playoff (ou jogo de torneio pós-temporada) ser interrompido, todas as apostas permanecem válidas até a conclusão da partida, conforme determinado pelo órgão regulador da liga.
      • Regra da Misericórdia - O resultado no momento da aplicação da "Regra da Misericórdia" da respectiva liga será utilizado para fins de liquidação. Para jogos que terminarem pela "Regra da Misericórdia", a seguinte liquidação ocorrerá: o Moneyline - As apostas serão liquidadas com base na "regra das 4,5 entradas" mencionada no item Moneyline acima. o Run Line - As apostas serão mantidas. o Total de Corridas - As apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
      • Caso o local da partida seja alterado, e o time da casa permaneça designado como mandante, as apostas serão mantidas.
      • Caso o local da partida seja alterado e as posições dos times mandante e visitante sejam invertidas (ou seja, o time mandante passe a ser o visitante), as apostas feitas com a posição original serão anuladas.
    7. Basquetebol
      • Todos os mercados de tempo integral, incluindo apostas ao vivo, serão liquidados com base no resultado final, incluindo a prorrogação (salvo indicação em contrário).
      • O resultado do primeiro tempo é a soma do primeiro e do segundo quartos. O resultado do segundo tempo é a soma do terceiro e do quarto quartos, incluindo qualquer prorrogação que possa ter ocorrido.
      • Os resultados do quarto período não incluem qualquer prorrogação que possa ter sido jogada.
      • Os locais de jogo (mandante/visitante) para partidas da NCAA são fornecidos apenas como referência.
      • A menos que as probabilidades para o empate sejam cotadas, qualquer mercado que resulte em empate será anulado.
    8. Boxe
      • Caso o número de rounds programados em uma luta seja alterado, as seguintes apostas serão válidas: Probabilidades da Luta. As apostas para Round Exato do Fim, Vitória do Lutador por Nocaute, Nocaute Técnico, Desqualificação, Vitória por Decisão ou Decisão Técnica e Luta até o Final serão consideradas inválidas se o número de rounds programados for alterado ou se informações incorretas forem fornecidas no momento da publicação das probabilidades.
      • Uma luta termina em empate técnico quando o combate acaba antes do número estipulado de rounds. Isso geralmente ocorre devido a uma cabeçada acidental ou uma falta.
      • Para fins de apostas, uma aposta em um lutador para vencer por "Distância Intermediária" é vencedora se o lutador selecionado vencer por nocaute (KO), nocaute técnico (TKO), desqualificação (DQ) ou decisão técnica.
      • Para fins de apostas, uma aposta na vitória de um lutador por "KO" é vencedora se o lutador selecionado vencer por KO, TKO ou DQ.
      • Em qualquer luta considerada "sem resultado", todas as apostas serão reembolsadas.
      • Se a oferta de apostas em uma luta incluir o empate como uma terceira opção e a luta terminar empatada, as apostas no empate serão pagas, enquanto as apostas em ambos os lutadores serão perdidas. Se a oferta de apostas incluir apenas os dois boxeadores, sem oferecer o empate ou oferecendo-o como uma opção separada, e a luta terminar empatada, as apostas em qualquer um dos lutadores serão reembolsadas.
      • O total (acima/abaixo) listado em uma luta representa o número total de rounds concluídos. O ponto médio de um round é exatamente um minuto e trinta segundos após o início de um round de três minutos. Assim, 9 rounds e meio seriam um minuto e trinta segundos do 10º round. O ponto médio de um round de dois minutos é a marca de um minuto. O ponto médio de um round de cinco minutos é a marca de dois minutos e trinta segundos.
      • Os resultados serão classificados com base no resultado oficial registrado no ringue. Os resultados não são considerados oficiais para fins de apostas até que sejam verificados pelos oficiais no local da luta. Reversões de decisões de órgãos sancionadores, oficiais ou não, baseadas em apelação, suspensão, processo judicial, resultado de exame antidoping ou qualquer outra sanção ao lutador, não serão reconhecidas para fins de apostas.
      • Salvo indicação em contrário, as partidas devem ocorrer dentro de 48 horas da data agendada para que as apostas sejam válidas.
    9. Grilo
      • Todas as apostas nas partidas serão resolvidas de acordo com as regras oficiais da competição.
      • Caso uma partida seja afetada por fatores externos (como mau tempo), liquidaremos a sua aposta com base nas regras oficiais da competição (isto inclui partidas afetadas por um cálculo matemático como o método Duckworth-Lewis (DL) ou o sistema Jayadevan (VJD)*).
      • Método Duckworth-Lewis / Sistema Jayadevan: Esses sistemas são usados para ajustar os placares em caso de atraso por chuva em partidas de um dia e partidas de T20, a fim de manter o equilíbrio da partida inalterado. Os sistemas utilizam o número de overs que cada equipe ainda tem para jogar e o número de wickets que elas têm disponíveis para chegar a um resultado oficial.
      • Caso uma partida seja abandonada devido a interferência externa, as apostas no resultado total do jogo serão anuladas; se nenhum vencedor for declarado pelo site oficial, todas as apostas no vencedor da partida serão anuladas.
      • Nos casos em que não houver cotação para o empate e as regras oficiais da competição não definirem um vencedor, todas as apostas serão canceladas. Em competições em que um desempate ou super over definir o vencedor, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.
    10. Ciclismo
      • Todas as apostas são liquidadas com base na classificação publicada imediatamente após a corrida. Resultados posteriormente alterados por meio de protestos, testes antidoping ou outros meios não são levados em consideração.
      • Em confrontos diretos, se houver alguma regra de corrida que ajuste o tempo dos competidores devido a uma queda, furo de pneu, problema mecânico, etc., nos últimos quilômetros da prova, o ciclista com o tempo mais rápido na classificação oficial vencerá o confronto.
      • Em confrontos diretos entre pilotos em uma única corrida, ambos os pilotos devem largar e pelo menos um deles deve completar a corrida para que as apostas sejam válidas.
      • Se uma disputa contra "Os Outros" for oferecida, o competidor listado deve vencer todos os outros atletas para que uma aposta nele seja considerada vencedora. Se algum atleta vencer todos os outros competidores, as apostas em "Os Outros" serão consideradas vencedoras. Se houver um empate em primeiro lugar, as apostas nas disputas serão reembolsadas.
    11. Dardos
      • Moneyline e mercados referem-se ao vencedor da partida. Os mercados de Handicap e Mais/Menos são baseados no número de sets (salvo indicação em contrário).
      • Se um jogador não iniciar um torneio ou partida, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
      • Se uma partida começar, mas não for concluída ou for encurtada, o jogador que avançar para a próxima rodada ou que for declarado vencedor será considerado o ganhador para fins de desempate.
    12. Esports
      • Moneyline se refere ao vencedor de uma partida de Esports, que pode ser uma equipe ou um competidor individual que derrota outro (avançando para a próxima rodada) ou que fica em primeiro lugar na partida.
      • Todos os mercados serão liquidados com base nos resultados oficiais divulgados pela associação ou entidade organizadora de Esports competente, conforme publicado em seu site oficial. Quaisquer desclassificações ou alterações subsequentes nos resultados não serão consideradas para fins de apostas.
      • Mercados Ímpar/Par: Qualquer tempo extra ou prorrogação adicionada à partida será contabilizada para fins de determinação do placar final utilizado para acerto dos resultados.
      • Se uma partida não for concluída devido à desistência de um jogador/equipe, desclassificação ou antes que todas as rodadas programadas do mapa sejam jogadas (Counter-Strike), todas as apostas em Moneyline, spread e total serão canceladas. Todas as apostas que já possuem um resultado serão consideradas como tal. Todos os mercados sem resultado também serão cancelados.
      • Se uma partida for repetida devido a empate, desconexão de jogador ou queda de energia, todas as apostas serão anuladas. Em caso de repetição, a partida repetida será considerada um mercado novo e separado.
      • Caso o número de rodadas/mapas seja alterado em relação à programação original, as apostas com handicap e acima/abaixo serão consideradas nulas, enquanto as apostas na linha de dinheiro (moneyline) continuarão válidas.
      • Caso uma ou mais equipes participantes iniciem a partida com 3 ou mais jogadores diferentes daqueles listados no momento da publicação das odds, a Booty.bet reserva-se o direito de declarar a partida nula e cancelar todas as apostas realizadas. Uma nova partida com os jogadores corretos será oferecida.
      • Se o nome de um jogador ou equipe estiver escrito incorretamente, todas as apostas serão válidas, desde que fique claro em qual jogo ou partida as apostas se referem. Se um jogador ou equipe mudar de nome, as linhas oferecidas com o nome anterior serão válidas, desde que fique claro em qual jogo ou partida as apostas se referem.
    13. Fórmula 1
      • Todas as apostas serão classificadas de acordo com o Formula1.com.
      • O início de qualquer corrida é definido como o sinal para começar a volta de aquecimento. Os pilotos precisam iniciar a corrida para que as apostas sejam válidas.
      • Em corridas com confrontos diretos, ambos os pilotos devem largar para que a aposta seja válida. Caso nenhum dos pilotos termine a corrida, o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor. Se ambos os pilotos completarem o mesmo número de voltas, as apostas serão anuladas. Penalidades ou rebaixamentos subsequentes não afetarão a classificação das apostas.
    14. Futsal
      • Salvo indicação em contrário, todas as apostas são liquidadas apenas no tempo regulamentar. Isso inclui os dois tempos de jogo e qualquer tempo adicional concedido pelo árbitro para compensar lesões e outras interrupções. Não inclui prorrogações nem disputas de pênaltis.
    15. Golfe
        Em geral
        • Caso o início de uma rodada seja atrasado ou o jogo seja suspenso durante uma rodada, todas as apostas pendentes permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas e os valores reembolsados.
        • Apostas em um jogador de golfe que não participa do torneio são classificadas como "Sem Ação" e todo o dinheiro é reembolsado.
        • Considera-se que um jogador de golfe participou da partida assim que deu a tacada inicial. Caso um jogador desista após ter dado a tacada inicial, as apostas feitas nesse jogador serão perdidas.
        • As apostas serão liquidadas com base nos resultados oficiais do torneio e das partidas (incluindo o placar final correto e as apostas individuais). Isso inclui partidas que terminam antecipadamente, seja por acordo entre os jogadores ou por lesão.
        Aposta direta (vencedor do torneio):
        • O termo "Campo" inclui todos os jogadores que não foram oferecidos nominalmente.
        • Todas as apostas diretas são liquidadas no jogador que ganhar o troféu. O resultado dos playoffs é levado em consideração.
        • Se um torneio não atingir o número especificado de buracos completados (geralmente 72) e for encurtado pelos organizadores, o líder ao final do número de buracos especificado será o vencedor, a menos que não haja mais jogo ou apenas parte de uma rodada tenha sido concluída após uma aposta ter sido feita, caso em que as apostas serão canceladas.
        • Caso dois ou mais jogadores estejam empatados na liderança ao final do tempo regulamentar, um desempate por morte súbita é normalmente utilizado para determinar o vencedor do torneio. Nesse caso, o vencedor do desempate é o vencedor para fins de apostas. Todos os outros jogadores que participaram do desempate serão considerados como segundos colocados.
        • Em caso de empate na posição final, a posição empatada será considerada; por exemplo, se cinco jogadores empatarem em oitavo lugar, todos os cinco serão considerados como tendo terminado em oitavo.
        • Em alguns torneios, os organizadores podem determinar que os jogadores disputem um número específico de buracos de desempate para definir o vencedor. Nesse caso, o jogador com a menor pontuação após completar o número de buracos estipulado será declarado o vencedor, e todos os demais jogadores no desempate serão classificados como segundos colocados.
        Confrontos de golfe:
        • Em confrontos diretos, ambos os golfistas devem iniciar a partida para que haja jogo.
        • Os jogadores são emparelhados apenas para fins de apostas. O jogador com a menor pontuação ao longo de todo o torneio é o vencedor do confronto.
        • O acerto de contas será feito com base no jogador que alcançar a melhor colocação ao final do torneio. Caso o número de rodadas jogadas seja reduzido, como em caso de mau tempo, as apostas permanecem válidas, desde que um vencedor seja declarado no torneio.
        • Se um jogador não passar o corte, o outro jogador será considerado o vencedor. Se ambos os jogadores não passarem o corte, a menor pontuação após o corte determinará o vencedor.
        • Se um jogador for desclassificado ou desistir após o início da partida, seja antes da conclusão de duas rodadas ou depois que ambos os jogadores tiverem passado o corte, o outro jogador será considerado o vencedor.
        • Se um jogador for desclassificado durante a 3ª ou 4ª rodada, quando o outro jogador na aposta já tiver sido eliminado, o jogador desclassificado será considerado o vencedor.
        Apostas em 18 buracos:
        • O vencedor será o jogador com a menor pontuação após 18 buracos. Se houver empate após os 18 buracos, todas as apostas serão canceladas. Desempates não contam.
        Pontuação individual do jogador na rodada:
        • Todas as apostas serão canceladas se o jogador não concluir a rodada.
        Apostas em grupo:
        • O vencedor será o jogador com a menor pontuação ao final do torneio (ou após o corte, caso todos os jogadores não passem), incluindo a fase de desempate.
        • Em caso de empate, o vencedor será o jogador com a menor pontuação na rodada final. Se o empate persistir, o valor apostado em um jogador será dividido pelo número de jogadores envolvidos no empate. O valor total da aposta será pago à parte dividida, e o restante do valor apostado será perdido.
        • Se um jogador não der a tacada inicial, todas as apostas nesse grupo serão anuladas e o dinheiro reembolsado.
        Confrontos Triplos no Golfe (Three-Balls):
        • As apostas em confrontos de golfe entre três jogadores, conhecidos como "three-balls", serão decididas pela menor pontuação após uma rodada completa. Uma rodada completa é considerada concluída quando 18 buracos são percorridos.
        • Se um jogador que iniciou a partida desistir antes de completar 18 buracos, será considerado perdedor, independentemente da pontuação. Um jogador inicia a partida assim que der a tacada inicial no primeiro buraco. Se um jogador desistir antes de começar, todas as apostas em todos os jogadores do seu grupo serão canceladas.
        • Caso os grupos iniciais sejam reorganizados, as apostas serão liquidadas com base nos grupos originais.
        • Em caso de empate na menor pontuação em partidas de três bolas, todas as apostas nos jogadores empatados serão consideradas como "Meia Vitória".
    16. Handebol
      • Para efeitos de apostas, os vencedores e perdedores são determinados pelo placar ao final do tempo regulamentar. A prorrogação (extensão do tempo regulamentar) não será considerada, a menos que seja especificado o contrário.
      • Se houver uma aposta tripla com o empate como terceira opção, e o resultado for empate, apenas quem apostou no empate receberá o pagamento; quem apostou na vitória de qualquer equipe ou participante perderá o valor apostado.
      • Se uma partida for adiada por mais de 48 horas por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas e os valores reembolsados.
      • Caso o local da partida seja alterado, todas as apostas permanecem válidas.
      • Adereços para o jogo:Todas as apostas especiais, incluindo os seguintes mercados, serão liquidadas apenas ao final do tempo regulamentar e excluem a prorrogação, caso ocorra:
          Equipe com o melhor tempo de pontuação
          □ Metade com maior pontuação
          Total de gols ímpares/pares
          Total da equipe ímpar/par
          Margem de vitória
          Resultado duplo
          Corrida para alcançar as metas de 5/10/15/20
      • Artilheiro do torneio:Gols marcados em 60 minutos e na prorrogação contam, mas gols em disputa de pênaltis não.
      • Apostas ao vivo:Todos os mercados são baseados no tempo regulamentar para fins de liquidação (a prorrogação não conta). Em torneios, se um novo mercado for formado ao final do tempo regulamentar, por exemplo, "Vencer na Prorrogação", as disputas de pênaltis contam.
    17. Hóquei no gelo
      • Os mercados de tempo integral podem ser oferecidos como "Apenas Tempo Regular", "Incluindo Prorrogação e Disputa de Pênaltis" ou ambos. Para partidas decididas por disputa de pênaltis, um gol será adicionado ao placar da equipe vencedora para determinar o resultado final. As apostas serão liquidadas incluindo Prorrogação e Disputa de Pênaltis, exceto quando especificado, e o Cliente deve estar ciente disso. Para apostas na NHL, qualquer período de prorrogação e disputa de pênaltis está incluído no resultado final para determinar a equipe vencedora, o handicap/linha de puck e o placar total. Para hóquei no gelo fora da NHL (exceto jogos da Copa do Mundo), as apostas NÃO incluem prorrogação, a menos que especificado, e para vitória direta.
      • Os resultados do terceiro período não incluem prorrogação ou disputa de pênaltis que possam ocorrer.
    18. MMA
      • Salvo indicação em contrário, as lutas devem ocorrer dentro de 48 horas a partir da data listada para a luta, caso contrário, a luta será classificada como "sem ação" e as apostas serão reembolsadas.
      • Alterações de local dentro do mesmo país não afetarão o status das apostas pendentes. Alterações de local para um país diferente resultarão na classificação de "sem ação" para todas as apostas pendentes.
      • Caso o número de rounds programados em uma luta seja alterado, as seguintes apostas serão válidas: Probabilidades da Luta. As apostas em round exato de término, vitória do lutador por nocaute, vitória por decisão e luta até o final serão anuladas se o número de rounds programados for alterado ou se informações incorretas forem fornecidas no momento da publicação das probabilidades.
      • Os resultados serão classificados com base no resultado oficial à beira do ringue.
      • Um resultado pode ser revisado ou alterado após a apresentação inicial pelo locutor do ringue. Para fins de apostas, os resultados não são oficiais até serem verificados pelos oficiais no local da luta. Reversões de decisões de órgãos sancionadores, oficiais ou não, baseadas em apelação, suspensão, processo judicial, resultado de exame antidoping ou qualquer outra sanção ao lutador, não serão reconhecidas para fins de apostas.
      • Uma aposta em um lutador "Por Distância" é vencedora se o lutador selecionado vencer por nocaute (KO), nocaute técnico (TKO), desqualificação (DQ), finalização (Finish) ou qualquer outra forma de interrupção da luta.
      • Uma aposta na vitória de um lutador por "KO/TKO" só é vencedora se o lutador vencer por KO, TKO ou interrupção do córner. Uma vitória por finalização não é considerada um KO/TKO no MMA.
      • Se a oferta de apostas em uma luta incluir o empate como uma terceira opção e a luta terminar empatada, as apostas no empate serão pagas, enquanto as apostas em ambos os lutadores serão perdidas. Se a oferta de apostas incluir apenas os dois boxeadores, sem oferecer o empate ou oferecendo-o como uma opção separada, e a luta terminar empatada, as apostas em qualquer um dos lutadores serão reembolsadas.
      • Outras apostas de proposição são classificadas de acordo com sua redação específica.
      • Em qualquer luta considerada "sem resultado", todas as apostas serão reembolsadas.
      • O número total de rounds listado em uma luta representa o número total de rounds concluídos. A metade de um round ocorre exatamente aos dois minutos e trinta segundos de um round de cinco minutos. Portanto, 2 rounds e meio seriam dois minutos e trinta segundos do terceiro round.
      • Se o resultado de Total Rounds acertar o número exato de meio round em uma luta, a aposta será considerada um empate.
      • Nas apostas por distância de rounds, se um lutador não responder ao toque do sino no início de qualquer round, a luta termina oficialmente no último round disputado.
      • Nas apostas em Total de Rounds, se um lutador não responder ao gongo para iniciar um round em que a luta tenha durado exatamente a distância listada no total, o UNDER é o vencedor.
      • Em qualquer luta que envolva um round extra ou um round de "vitória súbita", esse round será incluído para fins de apostas.
    19. NASCAR / Esporte a Motor
      • Caso uma corrida ou classificatória seja adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas serão canceladas e os valores reembolsados.
      • Todas as apostas serão avaliadas no momento da apresentação no pódio. Penalidades ou rebaixamentos subsequentes não afetarão a avaliação das apostas.
      • Em apostas em corridas, ambos os pilotos devem largar para que a aposta seja considerada válida.
      • Em corridas com confrontos diretos, caso nenhum dos pilotos termine a prova, o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor. Se ambos os pilotos completarem o mesmo número de voltas, as apostas serão consideradas nulas. Penalidades ou rebaixamentos subsequentes não afetarão a classificação das apostas.
      • As apostas no campeonato serão avaliadas imediatamente após a última corrida da temporada e não serão afetadas por quaisquer penalidades ou rebaixamentos subsequentes.
    20. Liga de rugby
      • Todos os mercados de tempo integral, incluindo apostas ao vivo, serão liquidados com base no resultado final ao término da partida. Os mercados são baseados no resultado ao final dos 80 minutos regulamentares, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional por acréscimo ou compensação, mas não inclui prorrogação, tempo reservado para disputa de pênaltis ou morte súbita.
      • Nas apostas com handicap, geralmente é cotado um preço para o empate e, se o jogo terminar empatado com base no handicap, as apostas em cada equipe serão perdedoras.
      • Em apostas que envolvem o total de tries/pontos, os tries de penalidade contam.
    21. União de Rugby
      • Todos os mercados de tempo integral, incluindo apostas ao vivo, serão liquidados com base no resultado final ao término do tempo regulamentar (80 minutos). O tempo extra não é contabilizado para os mercados de tempo integral, a menos que especificado de outra forma. Isso inclui qualquer tempo adicional por lesão ou acréscimo, mas não inclui o tempo extra, o tempo reservado para disputa de pênaltis ou morte súbita. Os mercados de Rugby Sevens serão liquidados ao final do tempo regulamentar (geralmente 14 ou 20 minutos). O tempo extra não é contabilizado para os mercados de Rugby Sevens em tempo integral.
      • Nas apostas com handicap, geralmente é cotado um preço para o empate e, se o jogo terminar empatado com base no handicap, as apostas em cada equipe serão perdedoras.
      • Em apostas que envolvem o total de tries/pontos, os tries de penalidade contam.
    22. Sinuca e bilhar
      • Os mercados Moneyline e Handicap referem-se ao vencedor da partida. Os mercados Mais/Menos e Ímpar/Par baseiam-se no número de frames/racks (salvo indicação em contrário).
    23. Futebol
      • Nos casos em que as partidas estiverem programadas para um tempo de jogo diferente dos 90 minutos regulares (por exemplo, torneios Sub-17 ou períodos de jogo especiais em vários torneios ou partidas amistosas), todas as apostas serão liquidadas ao final desse tempo programado.
        • Nos casos em que o tempo de jogo for inferior ao tempo regulamentar, a Empresa reserva-se o direito de suspender o pagamento de todas as apostas até à divulgação do resultado oficial desse jogo.
        • A menos que jogos fora do horário regular sejam expressamente indicados no site antes de uma partida de futebol, as apostas feitas nesses jogos serão consideradas nulas.
      • Caso o mercado permaneça aberto quando já tiverem ocorrido os seguintes eventos: gols, cartões vermelhos ou amarelos e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular tais apostas.
      • Todas as probabilidades estão sujeitas a flutuações e baseiam-se no resultado ao final dos 90 minutos de jogo. Isso inclui qualquer tempo adicional por lesão ou acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo reservado para disputa de pênaltis ou gol de ouro. Ocasionalmente, serão oferecidas cotações adicionais para a classificação, além das cotações para os 90 minutos.
      • O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 2. O segundo cartão amarelo é ignorado para fins de acerto de contas (ex.: o número máximo de cartões por jogador é 3). O acerto de contas será feito com base em todas as evidências disponíveis referentes aos cartões mostrados durante os 90 minutos de jogo programados. Qualquer cartão mostrado após o apito final será desconsiderado.
      • Os cartões mostrados a jogadores que não são participantes (por exemplo, treinadores, suplentes ou jogadores substituídos que não participam posteriormente do jogo) não contam para o total.
    24. Tênis
      • As apostas Moneyline referem-se ao vencedor da partida ou do set especificado. As apostas Handicap baseiam-se em sets ou games (consulte o título da aposta); as apostas Mais/Menos e Ímpar/Par baseiam-se em games (salvo indicação em contrário).
      • Se um jogador (ou dupla) se retirar ou for desqualificado durante uma partida, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas em mercados que já foram determinados incondicionalmente.
      • Se um jogador (ou dupla) desistir ou for desqualificado antes de uma partida, todas as apostas serão anuladas.
      • Caso uma partida seja adiada ou suspensa, todas as apostas ainda serão consideradas válidas se a partida for concluída até o término oficial do torneio.
      • Todas as apostas continuarão sendo consideradas válidas, independentemente de qualquer mudança de local ou tipo de quadra (incluindo a transferência de partidas de quadras externas para quadras cobertas ou vice-versa).
      • Caso o número de sets necessários para vencer uma partida seja alterado em relação ao previsto inicialmente, todas as apostas serão anuladas.
      • Os mercados de Vencedor do Jogo referem-se ao vencedor de um jogo específico, por exemplo, Jogo 1 do 1º set; Jogo 2 do 1º set, etc. Caso ocorra uma desistência/desqualificação durante um jogo incompleto, todas as apostas serão consideradas nulas. Se um jogo for concluído com a atribuição de um "jogo de penalidade" pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão consideradas nulas (embora, se o jogo for concluído com a atribuição de um "ponto de penalidade" pelo árbitro, todas as apostas permaneçam válidas).
      • Se uma partida for decidida por um tie-break decisivo, será considerada o terceiro set. Cada tie-break, seja individual ou coletivo, conta como um game.
    25. Voleibol e Voleibol de Praia
      • As apostas Moneyline referem-se ao vencedor da partida ou do set especificado. As apostas Handicap baseiam-se em sets ou pontos (consulte o título da aposta); as apostas Mais/Menos e Ímpar/Par baseiam-se em pontos (salvo indicação em contrário).
      • A menos que sejam apresentadas probabilidades para o empate, em caso de empate, qualquer método utilizado pelo órgão oficial para determinar o vencedor será considerado para efeitos de acerto de contas.
    26. Pólo aquático
      • Vencedor da partida: Salvo indicação em contrário, todas as apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar e não incluem prorrogação ou disputa de pênaltis.
      • Vencedor do 1º, 2º, 3º e 4º período: Apenas os gols marcados dentro do período estipulado contam. Salvo indicação em contrário, a prorrogação não conta para o resultado do 4º período.

Caso cheguemos a saber que alguma aposta foi aceita inadvertidamente após o início de uma partida, todas as apostas serão consideradas nulas, independentemente de terem ganho ou perdido (veja também nossa Regra de Momento de Aceitação 1.1.3 acima).

As Regras de Desportivismo da Booty.bet servem como guia para as nossas operações e como proteção tanto para os jogadores quanto para a empresa. Utilizamos a tecnologia e os sistemas mais modernos para garantir que a sua experiência de jogo seja agradável e eficiente. Acreditamos que estas regras asseguram um "Negócio Justo" ao apostar com a Booty.bet. Caso necessite de esclarecimentos ou aconselhamento, entre em contato com o Serviço de Atendimento ao Cliente antes de fazer uma aposta.

Embora tenhamos tentado abranger todas as eventualidades nestas regras para todos os esportes, outras situações podem surgir ocasionalmente que justifiquem regras específicas.

Quaisquer adições desse tipo estão disponíveis mediante solicitação, sendo da responsabilidade do cliente tomar conhecimento delas ANTES DE FAZER QUALQUER APOSTA.